“执手相看泪眼,竟无语凝噎”
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一、赋值和初始化
C++要分清 赋值和初始化,在C++中初始化有多种。赋值也多种,二者要分清楚。
1.构造函数内赋值
1.例如在创建对象时,构造函数Date会被自动调用,给对象中的_year,_month,_day赋值。
2.但是这个只能叫做赋值,不能叫做初始化,因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
那怎么才能初始化呢?请继续往下看。
class Date
{
public:Date(int year,int month,int day){
_year = year;
_month = month;
_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;};
2.初始化列表
概念:初始化列表是以一个冒号开始,接着是以一个逗号分隔每个数据成员,每个"成员变量"后面跟一个放在括
号中的初始值或表达式。
代码举例:
classDate{public:Date(int year,int month,int day):_year(year),_month(month),_day(day){}private:int _year;int _month;int _day;};
注意:
1.每个成员变量在初始化列表中只能初始化一次
2.类中包含引用成员变量,const成员变量,自定义类型成员(该类没有默认构造函数),必须放在初始化列表位置进行初始化
解释:
1.因为引用变量只能引用一个实体。
2.因为const成员变量不能被修改,只能被读。
3.因为自定义类型成员假如没有默认构造函数。
代码举例:
classA{public:A(int a):_a(a){}private:int _a;};classB{public:B(int a,int ref):_aobj(a),_ref(ref),_n(10){}private:
A _aobj;// 没有默认构造函数int& _ref;// 引用constint _n;// const};
注意:
1.尽量都用初始化列表初始化
2.初始化的顺序是成员变量在类中声明次序。
3.explicit关键字(了解)
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
以下代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换
classDate{public:Date(int year):_year(year){}explicitDate(int year):_year(year){}private:int _year;int _month :int _day;};
voidTestDate(){
Date d1(2018);// 用一个整形变量给日期类型对象赋值// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 =2019;}
4.C++11 的成员初始化
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值
classB{public:B(int b =0):_b(b){}int _b;};classA{public:voidPrint(){
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;}private:// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。int a =10;
B b =20;int* p =(int*)malloc(4);staticint n;};int A::n =10;intmain(){
A a;
a.Print();return0;}
二、static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员
1.概念
用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数
2.特点
注意:
1.静态的成员变量一定要在类外进行定义和初始化,定义时不添加static关键字
2.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例出来的对象。
3.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,只能访问静态成员
5.静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
代码举例:
classA{public:A(){++_scount;}A(const A& t){++_scount;}staticintGetACount(){return _scount;}private:staticint _scount;};//静态变量在类外定义初始化int A::_count =0;intmain(){
cout <<A::GetACount()<< endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout <<A::GetACount()<< endl;}
三、友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
1.友元函数
<< 重载代码如下
classDate{public:Date(int year,int month,int day):_year(year),_month(month),_day(day){}
ostream&operator<<(ostream& _cout){
_cout << d._year <<"-"<< d._month <<"-"<< d._day;return _cout;}
prvate:int _year;int _month;int _day
};
问题:
1.现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。
2.this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。
3.所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要**友元**来解决。operator>>同理
classDate{friend ostream&operator<<(ostream& _cout,const Date& d);public:Date(int year,int month,int day):_year(year),_month(month),_day(day){}private:int _year;int _month;int _day;
};
ostream&operator<<(ostream& _cout,const Date& d){
_cout << d._year <<"-"<< d._month <<"-"<< d._day;return _cout;}intmain(){
Date d;
cout << d << endl;return0;}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
注意:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数
5.友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
2.友元类
概念:友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
注意:
1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如以下代码 Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
classDate;// 前置声明classTime{friendclassDate;// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:Time(int hour,int minute,int second):_hour(hour),_minute(minute),_second(second){}private:int _hour;int _minute;int _second;};
四、内部类
1.概念
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
注意 此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元,不能访问内部类
2.特点
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
在这里插入代码片classA{private:staticint k;int h;public:classB{public:voidfoo(const A& a){
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK}};};int A::k =1;intmain(){
A::B b;
b.foo(A());return0;}
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