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防抖和节流(详细) 使用场景和区别

1.防抖 (多次触发 只执行最后一次)

作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间
防抖类似于英雄联盟回城6秒,如果回城中被打断,再次回城需要再等6秒
在这里插入图片描述

实现代码:

<body><input type="text" id="inp"><script>// 1.封装防抖函数functiondebounce(fn, time){// 4.创建一个标记用来存放定时器的返回值let timeout =null;returnfunction(){// 5.每当用户触发input事件  把前一个 setTimeout 清楚掉clearTimeout(timeout);// 6.然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后等待的间隔内 还有字符输入的话,就不会执行 setTimeout里面的内容
                timeout =setTimeout(()=>{// 7.这里进行防抖的内容fn();}, time);};}// 2.获取inpt元素var inp = document.getElementById('inp');// 8. 测试防抖临时使用的函数functionsayHi(){
            console.log('防抖成功');}// 3.给inp绑定input事件  调用封装的防抖函数  传入要执行的内容与间隔事件 
        inp.addEventListener('input',debounce(sayHi,5000));</script></body>

2.节流 (规定时间内 只触发一次)

作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应第一次
节流类似于英雄联盟里的英雄平A 一定是内点击多次只进行攻击一次
在这里插入图片描述

<script>// 1.封装节流函数functionthrottle(fn, time){//3. 通过闭包保存一个 "节流阀" 默认为falselet temp =false;returnfunction(){//8.触发事件被调用 判断"节流阀" 是否为true  如果为true就直接trurn出去不做任何操作if(temp){return;}else{//4. 如果节流阀为false  立即将节流阀设置为true
                    temp =true;//节流阀设置为true//5.  开启定时器setTimeout(()=>{//6. 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中fn.apply(this, arguments);//7. 最后在setTimeout执行完毕后再把标记'节流阀'为false(关键)  表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是true,在开头被return掉
                        temp =false;}, time);}};}functionsayHi(e){// 打印当前 document 的宽高
            console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);}// 2.绑定事件,绑定时就调用节流函数  // 敲黑板!!! 这里是重点 绑定是就要调用一下封装的节流函数 触发事件是触发封装函数内部的函数
        window.addEventListener('resize',throttle(sayHi,2000));</script>

防抖和节流的使用场景

防抖(debounce)
1.search搜索时,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。

节流(throttle)
1.鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
2.监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断


本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_58515303/article/details/120905839
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