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前端react入门day02-React中的事件绑定与组件

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React中的事件绑定

React 基础事件绑定

语法:on + 事件名称 = { 事件处理程序 },整体上遵循驼峰命名法

使用事件对象参数

语法:在事件回调函数中设置形参e

传递自定义参数

语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业务函数的时候传递实参

注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用

同时传递事件对象和自定义参数

语法:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,clickHandler中声明形参,注意顺序对应

React中的组件

组件是什么

概念:一个组件就是用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以复用多次

组件化开发可以让开发者像搭积木一样构建一个完整的庞大的应用

React组件

在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写即可

useState

useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量, 从而控制影响组件的渲染结果

本质:和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化(数据驱动视图)

// useState实现一个计数器按钮
import { useState } from 'react'
function App () {
  // 1. 调用useState添加一个状态变量
  // count 状态变量
  // setCount 修改状态变量的方法
  const [count, setCount] = useState(0)

  // 2. 点击事件回调
  const handleClick = () => {
    // 作用: 
    // 1. 用传入的新值修改count
    // 2. 重新使用新的count渲染UI
    setCount(count + 1)
  }
  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>{count}</button>
    </div>
  )
}

export default App

修改状态的规则

状态不可变

在React中,状态被认为是只读的,我们应该始终替换它而不是修改它,直接修改状态不能引发视图更新


修改对象状态

规则:对于对象类型的状态变量,应该始终传给set方法一个全新的对象来进行修改

  直接修改原对象,不引发视图变化                        调用set传入新对象用于修改

组件的样式处理

React组件基础的样式控制有俩种方式

  1. 行内样式(不推荐)

  1. class类名控制


          index.css                                                        App.js

classnames优化类名控制

classnames是一个简单的JS库,可以非常方便的通过条件动态控制class类名的显示

现在的问题:字符串的拼接方式不够直观,也容易出错


本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_73295475/article/details/134025945
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