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ArrayList | 简单的洗牌算法

一个洗牌程序需要包含:

  1. 创建一副扑克牌(除去大小王剩下52张,每种花色13张)。
  2. 洗牌,打乱牌的顺序。
  3. 揭牌,每位玩家轮流揭牌,从洗完后的牌组中获得自己的牌。

因此,我们可以依照以下思路来完成一个洗牌程序:

一、创建扑克牌类Poker

观察扑克牌可知,每张扑克牌都具备的属性有:花色(suit)与牌面数字(rank)。因此,我们创建的Poker类中就需包含这两个属性,以及它们对应的构造方法,getter()与setter()方法(这两个方法在本程序中用不到,之所以加上是为了体现这里的封装特性,不加也不会对程序有很大影响)。

同时,为了让程序运行之后的结果更加清楚,我们还需重写一下toString()方法。这样,一个Poker类就设计好了。

  1. public class Poker {
  2. private String suit; //花色
  3. private int rank; //面值
  4. //构造方法
  5. public Poker(String suit, int rank) {
  6. this.suit = suit;
  7. this.rank = rank;
  8. }
  9. //getter()与setter()
  10. public String getSuit() {
  11. return suit;
  12. }
  13. public void setSuit(String suit) {
  14. this.suit = suit;
  15. }
  16. public int getRank() {
  17. return rank;
  18. }
  19. public void setRank(int rank) {
  20. this.rank = rank;
  21. }
  22. //重写toString()
  23. @Override
  24. public String toString() {
  25. return "{" + suit + " " + rank + "}";
  26. }
  27. }

二、创建游戏类Game

Game类中包含创建一副扑克牌、洗牌、揭牌的各种方法,控制的是游戏的主要环节。

1、获得一副扑克牌

在Poker中,我们并没有给出扑克牌具体的花色和牌面数字。Poker类相当于只是一张扑克牌的概念,只是规定了每张Poker牌由suit和rank组成。但在Game中,我们需要真正“得到”这一整副扑克牌。

(1)花色数组

可以用一个花色数组来存放这四种花色:[ ♥ , ♠ , ♣ , ♦ ]

  1. private static final String[] suits = {"红桃","黑桃","梅花","方片"};

(2)指定玩家人数与玩家摸牌数

我们指定有3位玩家,每位玩家共可以摸5张牌。

  1. public final int PLAYERS_NUMBER = 3;
  2. public final int DEFAULT_CARDS = 5;

(3)创建一副扑克

首先,我们是通过ArrayList这个容器来存储一副扑克的。可以把ArrayList想象成装牌的小方盒。因此我们要new ArrayList<>(),并把传入的数据类型指定为Poker:

  1. List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();

然后我们就可以根据花色与数值,将不同的牌添加进pokerList当中。扑克牌共4种花色,每种花色的数值是1~13(这里先不把11、12、13单独转换成J、Q、K)。用两个for循环嵌套即可完成这个过程。

  1. public List<Poker> buyPoker() {
  2. //通过ArrayList存放Poker
  3. List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();
  4. //给pokerList中添加扑克牌
  5. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  6. for (int j = 1; j <= 13; j++) {
  7. //构造单张扑克牌
  8. Poker poker = new Poker(suits[i],j);
  9. //加入
  10. pokerList.add(poker);
  11. }
  12. }
  13. return pokerList;
  14. }

4花色从前面的花色数组中通过suits[i]依次获取,数值则通过j的值来获取。最终返回pokerList即可。

这时我们在Test类的main()方法中调用buyPoker()方法获取扑克牌,并打印,呈现如下效果:

  1. //Test.java
  2. import java.util.List;
  3. public class Test {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. Game game = new Game();
  6. List<Poker> pokerList = game.buyPoker();
  7. System.out.println(pokerList);
  8. }
  9. }

...

可以看到,52张扑克牌依次顺序展现在我们眼前。获取扑克牌的过程就完成了。

2、洗牌

接下来要做的是洗牌,也就是把牌的顺序随机打乱。通过random对象即可搞定。

下图是创建了之后的扑克牌,打乱的方式就是随机的不同的牌之间两两调换位置。我们可以用random对象获取一定范围内的随机数作为要调换的目标牌的下标,这样就能做到随机调换了。但这里有一个问题,那就是洗牌的过程中牌在不断地变化,如何方便地控制好random的范围呢?

random.nextInt(a)创出的随机数范围是[0.a)。如果从左向右遍历,那么左边的牌需要在右边随机找牌换,随着牌下标i的不断变化,在右边随机找牌这个操作相对比较繁琐。但如果我们转换思路,从最右边也就是ArrayList的最后一个元素由右向左遍历,那么控制随机数下标范围就会容易得多。用i表示下标的话,只需要random.nextInt(i),即可获得[0,i)之间的随机数,恰好是左半边的范围。

结合ArrayList获取与设置元素的方法get()和set(),可以得到如下代码:

  1. public void shuffle(List<Poker> pokerList) {
  2. for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) {
  3. //创建random对象
  4. Random random = new Random();
  5. int index = random.nextInt(i);
  6. //交换
  7. this.swap(pokerList,i,index);
  8. }
  9. }
  10. private void swap(List<Poker> pokerList,int i,int j) {
  11. Poker tmp = pokerList.get(i);
  12. pokerList.set(i,pokerList.get(j));
  13. pokerList.set(j,tmp);
  14. }

调用后结果如下:

第一行是洗牌前,第二行是洗牌后,牌已经被随机打乱。

3、揭牌

揭牌的过程实质上就是将牌从pokerList中移除的过程。想象一下现实中揭牌的过程,在洗完牌后把牌倒扣在桌面上,每个玩家依次从一堆牌的最顶上摸走一张牌。在编程中的体现就是,将0下标(也就是第一个位置)的牌移除,并将移除了的牌添加到玩家手中。

  1. for (int i = 0; i < DEFAULT_CARDS; i++) {
  2. for (int j = 0; j < PLAYERS_NUMBER; j++) {
  3. players.get(j).add(pokerList.remove(0));
  4. }
  5. }

但如何实现“三位玩家轮流摸牌”呢?如果把三位player视作三个ArrayList,每个player简化为存放他们各自牌的容器,那么此时这三个player是彼此独立的。如果我们再创建一个List<Poker>类型的List容器,将这三个player装入,那么它们三个也就具有顺序关系了。于是,实现代码如下:

  1. public List<List<Poker>> getCards(List<Poker> pokerList){
  2. List<List<Poker>> players = new ArrayList<>();
  3. List<Poker> player1 = new ArrayList<>();
  4. List<Poker> player2 = new ArrayList<>();
  5. List<Poker> player3 = new ArrayList<>();
  6. players.add(player1);
  7. players.add(player2);
  8. players.add(player3);
  9. for (int i = 0; i < DEFAULT_CARDS; i++) {
  10. for (int j = 0; j < PLAYERS_NUMBER; j++) {
  11. players.get(j).add(pokerList.remove(0));
  12. }
  13. }
  14. return players;
  15. }

运行后得:


三、完整代码

  1. //Test.java
  2. import java.util.List;
  3. public class Test {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. Game game = new Game();
  6. List<Poker> pokerList = game.buyPoker();
  7. System.out.println(pokerList);
  8. game.shuffle(pokerList);
  9. System.out.println(pokerList);
  10. List<List<Poker>> players = game.getCards(pokerList);
  11. for (int i = 0; i < game.PLAYERS_NUMBER; i++) {
  12. System.out.println("玩家" + (i+1) + players.get(0));
  13. System.out.println();
  14. }
  15. System.out.println("剩下的牌:" + pokerList);
  16. }
  17. }
  1. //Poker.java
  2. public class Poker {
  3. private String suit; //花色
  4. private int rank; //面值
  5. //构造方法
  6. public Poker(String suit, int rank) {
  7. this.suit = suit;
  8. this.rank = rank;
  9. }
  10. //getter()与setter()
  11. public String getSuit() {
  12. return suit;
  13. }
  14. public void setSuit(String suit) {
  15. this.suit = suit;
  16. }
  17. public int getRank() {
  18. return rank;
  19. }
  20. public void setRank(int rank) {
  21. this.rank = rank;
  22. }
  23. //重写toString()
  24. @Override
  25. public String toString() {
  26. return "{" + suit + " " + rank + "}";
  27. }
  28. }
  1. //Game.java
  2. import java.util.*;
  3. public class Game {
  4. private static final String[] suits = {"红桃","黑桃","梅花","方片"};
  5. public final int PLAYERS_NUMBER = 3;
  6. public final int DEFAULT_CARDS = 5;
  7. public List<Poker> buyPoker() {
  8. List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();
  9. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  10. for (int j = 1; j <= 13; j++) {
  11. Poker poker = new Poker(suits[i],j);
  12. pokerList.add(poker);
  13. }
  14. }
  15. return pokerList;
  16. }
  17. public void shuffle(List<Poker> pokerList) {
  18. for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) {
  19. Random random = new Random();
  20. int index = random.nextInt(i);
  21. this.swap(pokerList,i,index);
  22. }
  23. }
  24. private void swap(List<Poker> pokerList,int i,int j) {
  25. Poker tmp = pokerList.get(i);
  26. pokerList.set(i,pokerList.get(j));
  27. pokerList.set(j,tmp);
  28. }
  29. //揭牌
  30. public List<List<Poker>> getCards(List<Poker> pokerList){
  31. List<List<Poker>> players = new ArrayList<>();
  32. List<Poker> player1 = new ArrayList<>();
  33. List<Poker> player2 = new ArrayList<>();
  34. List<Poker> player3 = new ArrayList<>();
  35. players.add(player1);
  36. players.add(player2);
  37. players.add(player3);
  38. for (int i = 0; i < DEFAULT_CARDS; i++) {
  39. for (int j = 0; j < PLAYERS_NUMBER; j++) {
  40. players.get(j).add(pokerList.remove(0));
  41. }
  42. }
  43. return players;
  44. }
  45. }

本文转载自: https://blog.csdn.net/wyd_333/article/details/128603704
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