蓝旭前端05:JavaScript进阶
基础简单复习
数据类型
- 基本数据类型:Number、String、Boolean、Null、Undefined等。
- 引用数据类型:Object、Array、Function等。
- typeof操作符:返回数据类型的字符串形式。
变量
- 变量声明:var、let、const。区别:var没有块级作用域,let和const有块级作用域,const声明的变量不能修改。什么是块级作用域:{}。举例:
{var a =1let b =2const c =3}console.log(a)// 1console.log(b)// 报错console.log(c)// 报错
- 变量赋值:赋值操作符=。
- 变量命名:字母、数字、下划线、$,不能以数字开头。
- 变量作用域:全局作用域、局部作用域。
- 变量提升:变量声明会提升到作用域的最前面。
- 变量作用域链:内部作用域可以访问外部作用域的变量,反之不行。
运算符
- 算术运算符:+、-、*、/、%。
- 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=。
- 比较运算符:
==
、!=
、===
、!==
、>、<、>=、<=。 - 逻辑运算符:&&、||、!。
- 三元运算符:condition ? expr1 : expr2。
控制语句
- if语句:if、else if、else。
- switch语句:switch、case、break、default。
- for循环:for、break、continue。
- while循环:while、do while。
- break语句:跳出循环。
- continue语句:跳过本次循环。
- return语句:返回值。
JavaScript引入
<!DOCTYPEhtml><html><head><--为什么不推荐在head引入script:阻塞页面渲染--><scriptsrc="script.js"></script><title>JavaScript引入</title></head><body><script>// JavaScript代码</script></body></html>
JavaScript输出
console.log('Hello, World!')
JavaScript注释
// 单行注释/* 多行注释 */
JavaScript弹窗
alert('Hello, World!')
Overview
- 获取元素
- 事件监听
- 事件对象
- 事件委托
- 事件绑定
- 事件解绑
- 事件触发
- 事件处理程序
- 异步编程(回调函数、Promise、async/await)
获取元素
通过ID获取元素
ID
: 元素的id属性,是唯一的。
document.getElementById('id')
通过类名获取元素
class
: 元素的class属性,可以有多个相同的类名。
document.getElementsByClassName('class')
多个类名之间用空格隔开,返回的是一个数组。
通过标签名获取元素
tag
: 元素的标签名,如div、p、a等。
document.getElementsByTagName('tag')
通过选择器获取元素
selector
: CSS选择器,如#id、.class、tag等。
document.querySelector('selector')
document.querySelectorAll('selector')// 举例
document.querySelector('#id')
document.querySelectorAll('.class')
document.querySelectorAll('tag')
区别:querySelector只返回第一个匹配的元素,querySelectorAll返回所有匹配的元素。
事件监听
事件监听
element.addEventListener(event,function, useCapture)
解释:event是事件的类型,function是事件触发时执行的函数,useCapture是一个布尔值,表示事件是否在捕获阶段执行。
- 事件类型:click、mouseover、mouseout、keydown、keyup等。
- 事件处理函数:事件触发时执行的函数。
- 捕获阶段:事件从最外层元素向内层元素传播的阶段。例如:点击一个按钮,事件会从document传播到按钮。
事件监听的例子
举例:
document.getElementById('id').addEventListener('click',function(){
console.log('click')},false)
解释:点击id为id的元素时,控制台输出click。这里
false
表示事件在冒泡阶段执行,若为
true
则表示事件在捕获阶段执行,默认是
false
(可不写)。
- 什么是冒泡阶段:事件从内层元素向外层元素传播的阶段。例如:点击一个按钮,事件会从按钮传播到document。
- 捕获阶段:事件从最外层元素向内层元素传播的阶段。例如:点击一个按钮,事件会从document传播到按钮。
冒泡阶段和捕获阶段的执行顺序:先捕获再冒泡。
冒泡和捕获的例子:
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>事件监听</title></head><body><divid="div"><buttonid="btn">按钮</button></div><script>
document.getElementById('div').addEventListener('click',function(){
console.log('div')},false)
document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(){
console.log('btn')},false)</script></body></html>
点击按钮,控制台输出:
btn
div
解释:点击按钮,事件先在按钮上触发,再在div上触发。
怎么阻止冒泡:使用
event.stopPropagation()
方法。
例如:
document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(event){
console.log('btn')
event.stopPropagation()},false)
这样点击按钮时,只会输出btn。
事件对象
事件对象
事件对象是事件触发时传递给事件处理函数的一个对象,包含了事件的相关信息。
element.addEventListener('event',function(event){// 事件对象})
- 事件对象的属性:type、target、currentTarget、clientX、clientY等。
- 事件对象的方法:preventDefault()、stopPropagation()等。
- 事件对象的类型:click、mouseover、mouseout、keydown、keyup等。
- 事件对象的坐标:事件触发时的坐标。
事件对象的例子
举例:
document.getElementById('id').addEventListener('click',function(event){
console.log(event.type)// click
console.log(event.target)// 点击的元素
console.log(event.currentTarget)// 绑定事件的元素
console.log(event.clientX)// 鼠标点击的x坐标
console.log(event.clientY)// 鼠标点击的y坐标},false)
事件委托
事件委托
事件委托是指将事件绑定到父元素上,通过事件对象的target属性判断事件源,从而执行对应的事件处理函数。
element.addEventListener('event',function(event){if(event.target.tagName ==='tag'){// 事件处理函数}})
- 事件委托的优点:减少事件绑定,提高性能。
- 事件委托的原理:事件冒泡。
- 事件委托的应用:动态添加元素。
事件委托的例子
举例:
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>事件委托</title></head><body><ulid="ul"><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul><script>
document.getElementById('ul').addEventListener('click',function(event){// 为什么要判断tagName:防止事件源不是li,注意tagName是大写,这是一个坑,这个属于DOM的知识// console.log(event.target.tagName)if(event.target.tagName ==='LI'){
console.log(event.target.innerHTML)}},false)</script></body></html>
事件绑定
事件绑定
事件绑定是指将事件处理函数绑定到元素上,当事件触发时执行对应的事件处理函数。
element.addEventListener('event',function, useCapture)
- 事件绑定的优点:解耦,提高代码的可维护性。
- 事件绑定的原理:事件监听。
事件绑定的例子
举例:
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>事件绑定</title></head><body><buttonid="btn">按钮</button><script>
document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(){
console.log('click')},false)</script></body></html>
事件解绑
事件解绑
事件解绑是指将事件处理函数从元素上解绑,当事件不再触发时不执行对应的事件处理函数。
element.removeEventListener('event',function, useCapture)
- 事件解绑的优点:减少内存占用,提高性能。
- 事件解绑的原理:事件监听。
事件解绑的例子
举例:
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>事件解绑</title></head><body><buttonid="btn">按钮</button><script>// 点击按钮一次后,再点击按钮,按钮的点击事件就会被解绑var btn = document.getElementById('btn');functionclickHandler(){
console.log('click');
btn.removeEventListener('click', clickHandler);}
btn.addEventListener('click', clickHandler);</script></body></html>
事件触发
事件触发
事件触发是指手动触发元素上的事件,执行对应的事件处理函数。
element.dispatchEvent(event)
- 事件触发的应用:模拟用户操作。
- 事件触发的原理:事件监听。
触发的类型:click、mouseover、mouseout、keydown、keyup等。
事件触发的例子
举例:
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>事件触发</title></head><body><buttonid="btn">按钮</button><divid="clr">变化颜色</div><divid="keyon">现在没有按下</div><script>var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click',function(){
console.log('click');},false);// 手动触发按钮的点击事件
btn.dispatchEvent(newEvent('click'));var clr = document.getElementById('clr');
clr.addEventListener('mouseover',function(){this.style.backgroundColor ='red';},false);// 手动触发div的mouseover事件// clr.dispatchEvent(new Event('mouseover'));var keyon = document.getElementById('keyon');
document.addEventListener('keydown',function(){
keyon.innerHTML ='按下了键盘';},false);
document.addEventListener('keyup',function(){
keyon.innerHTML ='现在没有按下';},false);// 手动触发键盘事件
document.dispatchEvent(newKeyboardEvent('keydown',{key:'a'}));</script></body></html>
事件处理程序
事件处理程序
事件处理程序是指事件触发时执行的函数,用于处理事件。
- 事件处理程序的类型:内联事件处理程序、DOM0级事件处理程序、DOM2级事件处理程序。
- 事件处理程序的优点:解耦,提高代码的可维护性。
内联事件处理程序
内联事件处理程序是指将事件处理函数直接写在元素的事件属性中。
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>内联事件处理程序</title></head><body><buttononclick="console.log('click')">按钮</button></body></html>
- 优点:简单、直观。
- 缺点:不推荐使用,不利于代码的维护。
DOM0级事件处理程序
DOM0级事件处理程序是指将事件处理函数赋值给元素的事件属性。
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>DOM0级事件处理程序</title></head><body><buttonid="btn">按钮</button><script>
document.getElementById('btn').onclick=function(){
console.log('click');}</script></body></html>
- 优点:简单、直观。
- 缺点:同一事件只能绑定一个处理函数。
- 注意:DOM0级事件处理程序会覆盖元素原有的事件处理函数。
- 注意:DOM0级事件处理程序不支持事件委托、不支持事件解绑、不支持事件触发、不支持事件对象。
- 注意:DOM0级事件处理程序不推荐使用,不利于代码的维护。
DOM2级事件处理程序
DOM2级事件处理程序是指使用addEventListener方法绑定事件处理函数。
<!DOCTYPEhtml><html><head><title>DOM2级事件处理程序</title></head><body><buttonid="btn">按钮</button><script>
document.getElementById('btn').addEventListener('click',function(){
console.log('click');},false)</script></body></html>
- 优点:支持事件委托、支持事件解绑、支持事件触发、支持事件对象。
- 注意:DOM2级事件处理程序不会覆盖元素原有的事件处理函数。
- 注意:DOM2级事件处理程序推荐使用,提高代码的可维护性。
- 注意:DOM2级事件处理程序的第三个参数useCapture是一个布尔值,表示事件是否在捕获阶段执行,默认是false(可不写)。
异步编程
异步编程
异步编程是指在程序执行过程中,不按照顺序执行,而是通过回调函数、Promise、async/await等方式实现异步执行。
- 异步编程的优点:提高程序的性能、提高用户体验。
- 异步编程的原理:事件循环。
- 异步编程的应用:Ajax、定时器、事件监听等。
回调函数
回调函数是指将一个函数作为参数传递给另一个函数,当满足条件时执行回调函数。
functioncallback(){
console.log('callback')}functionfn(callback){callback()}fn(callback)
- 回调函数的优点:解耦、提高代码的可维护性。
- 回调函数的缺点:回调地狱、代码难以维护。
- 回调函数的应用:Ajax、事件监听、定时器等。
举例
console.log('start')setTimeout(()=>{
console.log('setTimeout')},0)
console.log('end')
输出:
start
end
setTimeout
解释:setTimeout是异步执行的,会等到同步执行完毕后再执行。
回调地狱:
setTimeout(()=>{
console.log('1')setTimeout(()=>{
console.log('2')setTimeout(()=>{
console.log('3')},1000)},1000)},1000)
解决回调地狱的方法:Promise、async/await。
Promise
Promise是ES6新增的一种异步编程解决方案,用于处理异步操作。
newPromise((resolve, reject)=>{if(true){resolve('成功')}else{reject('失败')}}).then((value)=>{
console.log(value)}).catch((reason)=>{
console.log(reason)})
- Promise的状态:pending、fulfilled、rejected。
- Promise的方法:then、catch、finally。
- Promise的优点:解决回调地狱、提高代码的可维护性。
- Promise的缺点:无法取消、无法中途改变、无法多个一起执行。
- Promise的应用:Ajax、事件监听、定时器等。
async/await
async/await是ES8新增的一种异步编程解决方案,用于处理异步操作。
asyncfunctionfn(){try{let value =awaitnewPromise((resolve, reject)=>{if(true){resolve('成功')}else{reject('失败')}})
console.log(value)}catch(reason){
console.log(reason)}}fn()
- async/await的优点:解决回调地狱、提高代码的可维护性。
- async/await的缺点:无法取消、无法中途改变、无法多个一起执行。
- async/await的应用:Ajax、事件监听、定时器等。
实践:猜数游戏
代码演示
小作业(选做其中任意一个,有兴趣的同学可以做多个)
- 作业1:实现一个简单的轮播图效果。🎯
- 作业2:实现一个简单的猜数游戏🎯
- 作业3:实现一个简单的下拉菜单效果。
- 作业4:实现一个简单的模态框效果。
- 作业5:实现一个简单的时钟效果。🎯
- 作业6:实现一个简单的瀑布流效果。
- 作业7:实现一个简单的懒加载效果。
- 作业8:实现一个简单的拖拽效果。
- 作业9:实现一个简单的放大镜效果。
- 作业10:实现一个简单的无缝滚动效果。
- 作业11:实现一个简单的图片预览效果。
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