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VSCODE的使用技巧(嵌入式开发)

VSCODE使用(嵌入式开发)

1 VScode安装

1、安装vscode安装包
2、下载中文语言支持包(Chinese)
在这里插入图片描述
3、依据需要安装插件,这里安装了Vim插件,git插件等
在这里插入图片描述
4、集成git插件后的效果
在这里插入图片描述
其他常用插件
1)、C/C++,这个肯定是必须的。
2)、C/C++ Snippets,即 C/C++重用代码块。
3)、C/C++ Advanced Lint,即 C/C++静态检测 。
4)、Code Runner,即代码运行。
5)、Include AutoComplete,即自动头文件包插件含。
6)、Rainbow Brackets,彩虹花括号,有助于阅读代码。
7)、One Dark Pro,VSCode 的主题。
8)、GBKtoUTF8,将 GBK 转换为 UTF8。
9)、ARM,即支持 ARM 汇编语法高亮显示。
10)、Chinese(Simplified),即中文环境。
11)、vscode-icons,VSCode 图标插件,主要是资源管理器下各个文件夹的图标。
12)、compareit,比较插件,可以用于比较两个文件的差异。
13)、DeviceTree,设备树语法插件。
14)、TabNine,一款 AI 自动补全插件,强烈推荐,谁用谁知道!

2 安装编译器Mingw和git

2.1 安装Mingw

vscode只是一个编辑工具,并没有编译器,因此需要安装编译器
在这里插入图片描述
需要安装Mingw的c插件
在这里插入图片描述
设置环境变量
在这里插入图片描述
按住shift,鼠标右键打开windows的powershell,查看gcc版本,至此gcc安装完成
在这里插入图片描述

2.2 安装Git

安装代码版本控制管理工具git
在这里插入图片描述

3 在VScode中使用GCC编译

3.1生成Makefile文件

使用CubeMx生成makefile文件,注意不是其它的工程文件,这里当然也可以手写,如果能力较强的话。
makefile

3.2 使用VScode打开编辑

生成的代码,可以直接在终端中使用make命令进行编译,代码文件可以使用文本编辑器进行编辑,这里使用VSCode打开文件夹是为了方便进行修改编辑,使用其自动提示和自动补全的功能。
打开文件夹
打开文件夹后的结构如下,比较重要的几个文件启动文件.s,链接文件.ld,makefile文件,非常简洁。
文件夹结构
VScode安装相关插件后代码自动补全的功能非常强大。可以进行自动模糊补全,如下图所示,比MDK的强大多了。
代码自动补全

3.3 修改C配置文件

打开后,在VSCODE界面的问题里边会有很多问题,什么找不到头文件以及变量未定义之类的,这里是由于没有定义头文件路径以及全局宏导致。按键盘F1,然后选择第一个C/C++配置,会打开一个JSON文件,在其中加入头文件路径和全局宏定义,这个和MDK原理是一样的,只是这个是代码,而不是图形界面,关于头文件和全局宏定义在Makefile中能找到。这里不配置这个也是可以的,直接打开终端,输入make命令,可以正常编译。但是面对满屏的错误提示,十分不利于调试,这里还是建议改掉。
配置JSON

3.4 makefile文件详细内容

makefile文件内容,里边包含了源文件的路径,头文件的路径,编译器类型,全局宏定义,生成文件类型,芯片类型等等。如果使用这种形式的编译器务必要看懂最好会自己会编写makefile文件,这是整个工程编译的核心。

######################################
#target简介简介
######################################
TARGET = LED_Nucleo_make

######################################
#buildingvariables
######################################
#debugbuild?
DEBUG =1#optimization
OPT =-Og

#######################################
#paths
#######################################
#Build path
BUILD_DIR = build
######################################
#source
######################################
#C sources
C_SOURCES =  \
Core/Src/main.c \
Core/Src/stm32f1xx_it.c \
Core/Src/stm32f1xx_hal_msp.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_gpio_ex.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_tim.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_tim_ex.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_uart.c 简介\
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_rcc.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_rcc_ex.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_gpio.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_dma.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_cortex.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_pwr.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_flash.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_flash_ex.c \
Drivers/STM32F1xx_HAL_Driver/Src/stm32f1xx_hal_exti.c \
Core/Src/system_stm32f1xx.c  

#ASM sources
ASM_SOURCES =  \
startup_stm32f103xb.s

#######################################
#binaries
#######################################
PREFIX = arm-none-eabi-#The gcc compiler bin path can be either defined in make command via GCC_PATH variable(> make GCC_PATH=xxx)#eitherit can be added to the PATH environment variable.
ifdef GCC_PATH
CC = $(GCC_PATH)/$(PREFIX)gcc
AS = $(GCC_PATH)/$(PREFIX)gcc -x assembler-with-cpp
CP = $(GCC_PATH)/$(PREFIX)objcopy
SZ = $(GCC_PATH)/$(PREFIX)size
else
CC = $(PREFIX)gcc
AS = $(PREFIX)gcc -x assembler-with-cpp
CP = $(PREFIX)objcopy
SZ = $(PREFIX)size
endif
HEX = $(CP)-O ihex
BIN = $(CP)-O binary -S
 
........省略..........
# ***EOF***

3.5 LD链接文件

ld文件为链接文件,定义了堆和栈等的大小,RAM和Flash的地址和大小,RAM的结束地址等。

/* Entry Point */ENTRY(Reset_Handler)/* Highest address of the user mode stack */
_estack =0x20005000;/* end of RAM *//* Generate a link error if heap and stack don't fit into RAM */
_Min_Heap_Size =0x200;/* required amount of heap  */
_Min_Stack_Size =0x400;/* required amount of stack *//* Specify the memory areas */
MEMORY
{RAM(xrw): ORIGIN =0x20000000, LENGTH =20K
FLASH(rx): ORIGIN =0x8000000, LENGTH =128K
}............省略.................

3.6编译运行

完成后打开终端,在终端中输入make即可编译,make clean则为清理已经编译的内容。
编译后的内容
编译后生成的烧录文件在build文件夹,使用STM32cubeProgrammer打开烧录即可运行。

4 其他使用技巧

4.1 编辑时代码自动格式化

文件->首选项->设置,输入格式,将下述选项勾选,这样在粘贴保存以及输入时会自动进行格式化操作。
在这里插入图片描述
设置后,就不用手动调整格式了
在这里插入图片描述

4.2 显示空格和制表符

打开设置搜索框中输入renderControlCharacters,选中勾选框,即可显示tab.
在这里插入图片描述
在设置搜索框中输入renderWhitespace,选择all,即可显示空格.
在这里插入图片描述

4.3 删除行尾的空格

输入Trim Trailing whitespace
在这里插入图片描述

4.4 代码折叠

使用VIm自带的命令
1 zc 折叠
2 zC 对所在范围内所有嵌套的折叠点进行折叠
3 zo 展开折叠
4 zO 对所在范围内所有嵌套的折叠点展开

标签: vscode git 编辑器

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_46623350/article/details/123453967
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