前言
通用事件按照触发类型来分类,包括触屏事件、键鼠事件、焦点事件和拖拽事件。
- 触屏事件:手指或手写笔在触屏上的单指或单笔操作。
- 键鼠事件:包括外设鼠标或触控板的操作事件和外设键盘的按键事件。- 鼠标事件是指通过连接和使用外设鼠标/触控板操作时所响应的事件。- 按键事件是指通过连接和使用外设键盘操作时所响应的事件。
- 焦点事件:通过以上方式控制组件焦点的能力和响应的事件。
- 拖拽事件:由触屏事件和键鼠事件发起,包括手指/手写笔长按组件拖拽和鼠标拖拽。
- 事件分发:描述触控类事件(不包括按键,焦点)响应链的命中收集过程。
手势事件由绑定手势方法和绑定的手势组成,绑定的手势可以分为单一手势和组合手势两种类型,根据手势的复杂程度进行区分。
- 绑定手势方法:用于在组件上绑定单一手势或组合手势,并声明所绑定的手势的响应优先级。
- 单一手势:手势的基本单元,是所有复杂手势的组成部分。
- 组合手势:由多个单一手势组合而成,可以根据声明的类型将多个单一手势按照一定规则组合成组合手势,并进行使用。
概述
ArkUI触控事件,根据输入源不同,主要划分为touch类与mouse类。
touch类的输入源包含:finger、pen
mouse类的输入源包含:mouse、touchpad、joystick
由这两类输入源可以触发如下事件:
touchmouse触摸事件触摸事件点击事件鼠标事件拖拽事件点击事件手势事件拖拽事件手势事件
无论是touch类事件还是mouse类事件,在ArkUI框架上均由触摸测试发起,触摸测试直接决定了ArkUI事件响应链的生成及事件的分发。
触摸测试
如下是对触摸测试结果影响较大的几个因素:
- TouchTest:触摸测试入口方法,此方法无外部接口
- hitTestBehavior:触摸测试控制
- interceptTouch:事件自定义拦截
- responseRegion:触摸热区设置
- enabled:禁用控制
- 安全组件
- 其他属性设置:透明度/组件下线
TouchTest
- TouchTest的触发时机由每次点按的按下动作发起,默认由组件树的根节点TouchTest方法作为入口。
- hitTestBehavior可以由InterceptTouch事件变更。
- 触摸热区/禁用控制/透明度等不满足组件事件交互诉求,会导致立即返回父节点。
触摸测试控制
具体用法参考触摸测试控制
- 命中:触摸测试成功收集到当前组件/子组件的事件。
- 子组件对父组件触摸测试的影响,取决于最后一个没有被阻塞触摸测试的子组件。
- HitTestMode.Default:默认不配hitTestBehavior属性的效果,自身如果命中会阻塞兄弟,但是不阻塞孩子。
- HitTestMode.None:自身不接收事件,但不会阻塞兄弟/孩子继续做触摸测试。
- HitTestMode.Block:阻塞孩子的触摸测试,如果自身触摸测试命中,会阻塞兄弟及父亲的触摸测试。
- HitTestMode.Transparent:自身进行触摸测试,同时不阻塞兄弟及父亲。
触屏事件
自定义事件拦截
自定义事件拦截在按下触发时,可以根据业务状态动态改变组件的hitTestBehavior属性。
禁用控制
设置禁用控制的组件,包括其子组件不会发起触摸测试过程,会直接返回父节点继续触摸测试。
触摸热区设置
触摸热区设置会影响触屏/鼠标类的触摸测试,如果设置为0,或不可触控区域,则事件直接返回父节点继续触摸测试。
安全组件
ArkUI包含的安全组件有:使用位置组件、使用粘贴组件、使用保存组件等。
安全组件当前对触摸测试影响:如果有组件z序比安全组件靠前,且遮盖安全组件,则安全组件事件直接返回到父节点继续触摸测试。
事件响应链的收集
ArkUI事件响应链收集,根据右子树(按组件布局的先后层级)优先的后序遍历流程,流程为:
foreach(item=>(node.rbegin(),node.rend(){
item.TouchTest()
}
node.collectEvent()
响应链收集举例,按下图的组件树,hitTestBehavior属性均为默认,用户点按的动作如果发生在组件5上,则最终收集到的响应链,以及先后关系是5,3,1。
因为组件3的hitTestBehavior属性为Default,收集到事件后会阻塞兄弟节点,所以没有收集组件1的左子树。
触屏事件指当手指/手写笔在组件上按下、滑动、抬起时触发的回调事件。包括点击事件、拖拽事件和触摸事件。
图1 触摸事件原理
点击事件
点击事件是指通过手指或手写笔做出一次完整的按下和抬起动作。当发生点击事件时,会触发以下回调函数:
onClick(event: (event?: ClickEvent) => void)
event参数提供点击事件相对于窗口或组件的坐标位置,以及发生点击的事件源。
例如通过按钮的点击事件控制图片的显示和隐藏。
@Entry
@Component
struct IfElseTransition {
@State flag: boolean = true;
@State btnMsg: string = 'show';
build() {
Column() {
Button(this.btnMsg).width(80).height(30).margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
this.btnMsg = 'hide';
} else {
this.btnMsg = 'show';
}
// 点击Button控制Image的显示和消失
this.flag = !this.flag;
})
if (this.flag) {
Image($r('app.media.icon')).width(200).height(200)
}
}.height('100%').width('100%')
}
}
图2 通过按钮的点击事件控制图片的显示和隐藏
触摸事件
当手指或手写笔在组件上触碰时,会触发不同动作所对应的事件响应,包括按下(Down)、滑动(Move)、抬起(Up)事件:
onTouch(event: (event?: TouchEvent) => void)
- event.type为TouchType.Down:表示手指按下。
- event.type为TouchType.Up:表示手指抬起。
- event.type为TouchType.Move:表示手指按住移动。
- event.type为TouchType.Cancel:表示打断取消当前手指操作。
触摸事件可以同时多指触发,通过event参数可获取触发的手指位置、手指唯一标志、当前发生变化的手指和输入的设备源等信息。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TouchExample {
@State text: string = '';
@State eventType: string = '';
build() {
Column() {
Button('Touch').height(40).width(100)
.onTouch((event?: TouchEvent) => {
if(event){
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down';
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up';
}
if (event.type === TouchType.Move) {
this.eventType = 'Move';
}
this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
+ event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
}
})
Button('Touch').height(50).width(200).margin(20)
.onTouch((event?: TouchEvent) => {
if(event){
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down';
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up';
}
if (event.type === TouchType.Move) {
this.eventType = 'Move';
}
this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
+ event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
}
})
Text(this.text)
}.width('100%').padding(30)
}
}
写在最后
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