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UE5学习日记——制作多语言版本游戏,同时初步学习UI制作、多语言化、控制器配置、独立进程测试、打包配置和快速批量翻译等

所有的文本类,无论变量还是控件等都能实现本地化,以此实现不同语言版本。
在这里先将重点注意标注一下:

  1. 所有文本类的变量、控件等都可以多语言;
  2. 本地化控制板中收集、编译时,别忘了编译这一步;
  3. 支持批量复制和粘贴文本字段
  4. 测试时必须要独立进程才能起效,否则有bug;
  5. 打包前必须将本地化语言选择配置好,并使用国际化支持;

本文针对UI界面的文本多国语言化,重点是学会原理,实际开发时结合实际情况操作。
实际操作时还是比较简单的,只是写本文的时候为了尽可能详细,所以截图有点多,看着很麻烦。

创建UI

1. 创建一个UI控件蓝图

在这里插入图片描述

2. 选择用户控件

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3. 修改名字

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4. 拖入画布面板

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5. 加入文本框,修改字体大小、内容等

在这里插入图片描述

6. 加入多个按钮

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7. 文本框拖入按钮并修改内容

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8. 两个按钮去掉本地化,即不进行翻译

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9. 增加按钮点击事件

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10.添加修改语言的事件

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zh

为中文,

en

为英文,其它名称参考下一步的

本地化控制板

中的名称。
注意:除了保存别忘了编译一下。

本地化(多语言化)

1. 打开本地化控制板

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2. 设置本地化

  1. 设置路径的目的是告诉系统从哪些地方收集需要进行翻译的语言;
  2. 添加需要翻译的语言;在这里插入图片描述

3. 添加语言

这里中文标识了名称为

zh

,这也是上一章第十节中提到的那个名称。
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4. 收集文本

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5. 打开编辑语言

在这里插入图片描述

6. 翻译语言

比如这里是选择

英语(en)

进行翻译
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7. 编译语言

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8. 再次收集语言

主要是查看是否全部翻译完成,全部完成则为

100%

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9. 全部完成

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控制器

主要是为了设置起来方便点,你可以找自己的方法

1. 选择蓝图类

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2. 选择玩家控制器

在这里插入图片描述

3. 修改关卡中的玩家控制器类

在这里插入图片描述
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4. 打开控制器增加鼠标并且将UI添加到视口界面里

  1. 实际开发时可以通过按钮来打开界面,本文只是在启动游戏时就打开UI界面;
  2. 增加鼠标是为了点击按钮方便,实际开发也是根据情况来随时激活鼠标。在这里插入图片描述

运行测试

1. 选择独立进程游戏

需要使用单独进程运行才能成功,否则无法成功,并且在我的这个版本UE5如果不适用单独进程将会出错,比如所有编辑器中的中文变为英文…

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2. 测试

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打包配置

要对外发布时需要进行打包配置,否则这些本地化语言并不会打包进去。

1. 项目设置

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2. 选择配置

  1. 选择要打包的本地化语言,不选择那么这些语言包并不会被打包。
  2. 选择国际化支持,可选择所有。在这里插入图片描述

3. 打包完成

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4. 成功运行

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批量翻译替换

1. 新增文本

为了测试看,在UI界面中增加多个文本
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2. 打开本地化控制板

选择

收集文本

后打开

编辑此语言翻译

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3. 全选或多选待翻译的源文本后复制(Ctrl+C)

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4. 粘贴到在线翻译软件后复制翻译好的文本

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5. UE翻译编辑器选中待粘贴的字段

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6. 粘贴翻译好的内容

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保存关闭~~

7. 开始编译

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8. 完成编译

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9. 测试成功

在这里插入图片描述

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参考:
【虚幻4/虚幻5本地化多语言翻译教程】UE4/UE5语言本地化教程,本地化工具、切换语言、本地化打包《虚幻4/虚幻5纯蓝图游戏开发为所欲为系列教程》
我是如何5分钟翻译完11种语言上千行文字的?虚幻5独立游戏开发教程!先不说准不准,就说快不快!

标签: ue5 游戏 学习

本文转载自: https://blog.csdn.net/snans/article/details/137628887
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