🖥️ 前端经典面试题专栏:前端经典面试题 | 理解节流和防抖
🧑💼 个人简介:一个不甘平庸的平凡人🍬✨ 个人主页:CoderHing的个人主页
🍀 格言: ☀️ 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索☀️
👉 你的一键三连是我更新的最大动力❤️
一、回答点
防抖:事件被触发n秒后执行回调
节流:在规定一个时间段内,只能触发一次事件的回调函数
二、深入回答
节流和防抖的理解
- **防抖:**在事件被触发n秒后执行回调,如果在n秒内事件再次被触发,会重新计算时间;可使用在点击事件上,避免用户多次点击向后端发送多次网络请求.
- **节流:**在规定一个时间段内,只能触发一次事件的回调函数,如果在这个时间段内事件被多次触发,只会生效一次;可以用在页面滚动等事件监听上,通过节流来降低事件调用的频率.
防抖应用场景:
- **按钮:**防止多次点击按钮,只执行一次.
- **服务端:**表单验证需服务端进行配合,只执行一段输入的事件的最后一次;搜索框的联想词.
节流应用场景:
- **拖拽:**固定时间内只执行一次,防止高频率触发.
- **缩放:**监控resize.
- **动画:**固定时间内多次触发动画.
实现节流和防抖
简易版手撸节流函数
function throttle(fn, delay) {
let curTime = Date.now();
return function() {
let ctx = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - curTime >= delay) {
curTime = Date.now();
return fn.apply(ctx, args);
}
};
}
简易版手撸防抖函数
function debounce(fn, wait) {
let timer = null;
return function() {
let ctx = this,
args = arguments;
// 如果此时有定时器的话,取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,让事件间隔指定时间后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(ctx, args);
}, wait);
};
}
困难版手撸节流函数
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing:false }) {
// 记录开始时间
const { leading,trailing,resultCallBack } = options
let endTime = 0
let timer = null
// 触发,执行函数
const _throttle = function(...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 获取当前时间触发的时间
const newTime = new Date().getTime()
if (!endTime && !leading) endTime = newTime
// 使用触发的事件和之前的时间间隔及开始时间,计算出 还剩多长时间需要去触发函数
const remainTime = interval - (newTime - endTime)
if (remainTime <= 0){
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 触发函数
const result = fn.apply(this, args)
if (resultCallBack) resultCallBack (result)
resolve(result)
// 保留上次触发时间
endTime = newTime
return
}
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null
endTime = !leading ? 0 : new Date().getTime()
const result = fn.apply(this, args)
if (resultCallBack) resultCallBack(result)
resolve(resolve)
},remainTime)
}
})
}
_throttle.cancel = function() {
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = null
endTime = 0
}
return _throttle
}
困难版手撸防抖函数
function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
// 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null
let invoke = false
// 2.真正执行的函数
const _debounce = function(...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 判断是否需要立即执行
if (immediate && !invoke) {
const res = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(res)
resolve(res)
invoke = true
} else {
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数
const res = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(res)
resolve(res)
invoke = false
timer = null
}, delay)
}
})
}
// 取消功能
_debounce.cancel = function() {
console.log(timer)
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = null
invoke = false
}
return _debounce
}
本文转载自: https://blog.csdn.net/coderHing/article/details/127812331
版权归原作者 coderHing 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
版权归原作者 coderHing 所有, 如有侵权,请联系我们删除。