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python跨年表白神器--你值得拥有!

教你做python跨年表白神器 点赞收藏后,快去表白!!!

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这里是文章的表白神器所有代码+图片+思路解析,对文章不是太懂得小伙伴们可以自取一下哟:跨年表白神器所有完整配置,直接拿来用

hello,大家好,我是Dream。马上就跨年了,为了广大的单身男性成员,我就慈悲一下,把我的存货–表白神器拿出来了,百试百灵(虽然我一次也没试过),今天分享给大家,别忘了给我点赞哟~
话不多说,先看效果图:
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从图上看,很明显这是一个选择题,但代码的神奇之处就在这里,当她把鼠标拖到‘不行’的地方时,奇迹发生了,当当当~
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屏幕上会轮番展示出你的优点,这是我的优点(我只是实话实说的哟)
最最最重要的是她关不掉窗口,重要的事说三遍:关不掉 关不掉 关不掉 就是关不掉!!!气死她哈哈哈。。。(你好贱,我好爱)
她只能选择好的,然后…(你懂得嘿嘿嘿)
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说了折磨多,你们是不是非常期待我的代码呀,看代码之前,别忘了先点个关注哟~
接下来,代码展示:

# sys是python的标准库# 提供了python运行时环境变量的操控# sys.exit()用于结束游戏退出import sys
import pygame
import random

# 游戏的高宽
WIDTH, HEIGHT =640,360# 把颜色值(230, 230, 230)赋值给 bg_color 变量# 三个整数依次是三原色中红色、绿色和蓝色的浓度值。浓度值是一个整数,最大为255,最小为0。
bg_color =(255,255,255)
button_text_list =['徐以鹏比易烊千玺帅亿点','徐以鹏脾气好','徐以鹏会洗衣服','徐以鹏体贴']# 点击喜欢按钮后显示的页面defshow_like_interface(text, screen, color=(255,0,0)):
    screen.fill(bg_color)
    font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH //(len(text)))
    textRender = font.render(text,True, color)
    textRect = textRender.get_rect()
    textRect.midtop =(WIDTH /2, HEIGHT /2)
    screen.blit(textRender, textRect)
    pygame.display.update()whileTrue:for event in pygame.event.get():if event.type== pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()# 按钮defbutton(text, x, y, w, h, color, screen):
    pygame.draw.rect(screen, color,(x, y, w, h))
    font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf',20)
    textRender = font.render(text,True,(0,0,0))
    textRect = textRender.get_rect()
    textRect.center =((x + w /2),(y + h /2))
    screen.blit(textRender, textRect)# 标题deftitle(text, screen, scale, color=(0,0,0)):# pygame.font.Font("字体","字号",*)
    font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH //(len(text)*2))# 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;
    textRender = font.render(text,True, color)# Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右# width,height表示宽高   我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便
    textRect = textRender.get_rect()# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值
    textRect.midtop =(WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1])# 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;
    screen.blit(textRender, textRect)# 生成随机的位置坐标defget_random_pos():
    x, y = random.randint(20, WIDTH -20), random.randint(20, HEIGHT -20)return x, y

defmain():
    text ="不行"# 在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个强迫症需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。而这个检查的动作, pygame.init()   检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化
    pygame.init()# 调用 display 模块的 set_mode 函数,作用是初始化屏幕对象(也即窗口对象)。此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))# 窗口标题
    pygame.display.set_caption("小徐的表白")# 不喜欢按钮的初始位置和大小
    unlike_pos_x =330
    unlike_pos_y =250
    unlike_pos_width =100
    unlike_pos_height =50# 喜欢按钮的初始位置和大小
    like_pos_x =180
    like_pos_y =250
    like_pos_width =100
    like_pos_height =50# 标识位,作为小姐姐之后点击了同意后退出的标准
    running =True# 按钮颜色
    like_color =(216,191,216)while running:# 填充屏幕背景色# 显示窗口背景填充bg_color眼神
        screen.fill(bg_color)# 加载图片,从文件加载新图片
        img = pygame.image.load("./imgs/3.jpg")# Surface对象与图像时一一对应关系# 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象# pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象# Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右# width,height表示宽高   我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便
        imgRect = img.get_rect()# 图片位置# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值
        imgRect.midtop =80,10# 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。通过Rect对象上引导对图片的绘制
        screen.blit(img, imgRect)# 监听事件# pygame.event.get() 的作用是获取事件列表。事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口)# 依次赋值给 event 变量for event in pygame.event.get():# 检测到鼠标if event.type== pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 获取鼠标位置
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()# 若点击了喜欢按钮,停止 while 循环if mouse_pos[0]< like_pos_x + like_pos_width and mouse_pos[0]> like_pos_x and mouse_pos[1]< like_pos_y + like_pos_height and mouse_pos[1]> like_pos_y:
                    like_color = bg_color
                running =False# 获取鼠标位置# 若鼠标位置位于按钮区域内# 则随机生成按钮位置进行显示
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()if mouse_pos[0]< unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0]> unlike_pos_x and \
                mouse_pos[1]< unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1]> unlike_pos_y:whileTrue:
                unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()
                text = button_text_list[random.randint(0,len(button_text_list)-1)]if mouse_pos[0]< unlike_pos_x + unlike_pos_width and mouse_pos[0]> unlike_pos_x and \
                        mouse_pos[1]< unlike_pos_y + unlike_pos_height and mouse_pos[1]> unlike_pos_y:continuebreak
        title('宝贝,我观察你很久了', screen, scale=[1.8,10])
        title('做我女朋友好不好呀', screen, scale=[1.8,3])
        button('好的', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width,
               like_pos_height, like_color, screen)
        button(text, unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width,
               unlike_pos_height,(216,191,216), screen)# 显示游戏# 刷新屏幕,以使最近的绘制操作生效。
        pygame.display.flip()# 对窗口进行更新
        pygame.display.update()# 创建Clock对象,用于操作时间# tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧
    pygame.time.Clock().tick(60)
    show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0,0,0))# 表示程序的主入口。所以以后为了避免该文件被外部文件调用,一般建议加上if __name__ =='__main__':
    main()

当然在运行这个代码之前,你还需要在同一路径下装上这个楷体语言包在这里插入图片描述
还有这张图片哟~
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祝你表白成功,在新的一年里可以和自己喜欢的人在一起!
如果你喜欢的话,就不要吝惜你的一键三连了~
谢谢大家!
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标签: python pygame

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