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webpack (常问高薪面试题11道)(20220401)

1、什么是 webpack(必会)

1、基本定义

wbpack 是一个打包模块化 javascript 的工具,在 webpack 里一切文件皆模块,通过

loader 转换文件,通过 plugin 注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件,webpack 专注构

建模块化项目,webpack 可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到

JavaScript 模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript 等),并将

其打包为合适的格式以供浏览器使用

2、webpack 的优点是什么?(必会)

1、专注于处理模块化的项目,能做到开箱即用,一步到位

2、通过 plugin 扩展,完整好用又不失灵活

3、使用场景不局限于 web 开发

4、社区庞大活跃,经常引入紧跟时代发展的新特性,能为大多数场景找到已有的开源

扩展

5、提供了更好的开发体验

3、webpack 的构建流程是什么?从读取配置到输出文件这

个过程尽量说全(必会)

webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:

1、初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数

2、开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行

对象的 run 方法开始执行编译

3、确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件

4、编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模

块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理

5、完成模块编译:在经过第 4 步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻

译后的最终内容以及它们之间的依赖关系

6、输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,

再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机

7、输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写

入到文件系统,在以上过程中,webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到

感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 webpack 提供的 API 改变 webpack

的运行结果

4、说一下 webpack 的热更新原理(必会)

1、基本定义

webpack 的热更新又称热替换(Hot Module Replacement),缩写为 HMR。这个机

制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块。

2、核心定义

2,1)HMR 的核心就是客户端从服务端拉去更新后的文件,准确的说是 chunk diff

(chunk 需要更新的部分),实际上 WDS 与浏览器之间维护了一个 websocket,当本地资源发

生变化时,WDS 会向浏览器推送更新,并带上构建时的 hash,让客户端与上一次资源进行对

2,2)客户端对比出差异后会向 WDS 发起 Ajax 请求来获取更改内容(文件列表、

hash),这样客户端就可以再借助这些信息继续向 WDS 发起 jsonp 请求获取该 chunk 的增量

更新

2,3)后续的部分(拿到增量更新之后如何处理?哪些状态该保留?哪些又需要更新?

**) **

由 HotModulePlugin 来完成,提供了相关 API 以供开发者针对自身场景进行处理,像 react

hot-loader 和 vue-loader 都是借助这些 API 实现 HMR

5、webpack 与 grunt、gulp 的不同?(必会)

1、三者之间的区别

三者都是前端构建工具,grunt 和 gulp 在早期比较流行,现在 webpack 相对来说比较

主流,不过一些轻量化的任务还是会用 gulp 来处理,比如单独打包 CSS 文件等

1,1)grunt 和 gulp 是基于任务和流(Task、Stream)的。类似 jQuery,找到一个(或

一类)文件,对其做一系列链式操作,更新流上的数据, 整条链式操作构成了一个任务,多个

任务就构成了整个 web 的构建流程。

1,2)webpack 是基于入口的。webpack 会自动地递归解析入口所需要加载的所有资

源文件,然后用不同的 Loader 来处理不同的文件,用 Plugin 来扩展 webpack 功能。

2、构建思路的区别

2,1)gulp 和 grunt 需要开发者将整个前端构建过程拆分成多个Task,并合理控制所

Task的调用关系

2,2)webpack 需要开发者找到入口,并需要清楚对于不同的资源应该使用什么

Loader 做何种解析和加工

3、 从知识背景区别

3,1)gulp 更像后端开发者的思路,需要对于整个流程了如指掌

3,2)webpack 更倾向于前端开发者的思路

6、有哪些常见的 Loader?他们是解决什么问题的?(必会)

1、file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件

2、url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件

内容注入到代码中去

3、source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试

4、image-loader:加载并且压缩图片文件

5、babel-loader:把 ES6 转换成 ES5

6、css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性

7、style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS

8、eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

7、Loader 和 Plugin 的不同?(必会)

1、不同的作用

1,1)Loader 直译为"加载器"。webpack 将一切文件视为模块,但是 webpack 原生是

只能解析 js 文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到 loader。 所以 Loader 的作用是让

webpack 拥有了加载和解析非 JavaScript 文件的能力。

1,2)Plugin 直译为"插件",Plugin 可以扩展 webpack 的功能,让 webpack 具有更多

的灵活性。 在 webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在

合适的时机通过 webpack 提供的 API 改变输出结果

2、不同的用法

2,1)Loader 在 module.rules 中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型

为数组,每一项都是一个 Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载

(loader)和使用的参数(options)

2,2)Plugin 在 plugins 中单独配置。 类型为数组,每一项是一个 plugin 的实例,参

数都通过构造函数传入

8、webpack3 和 webpack4 的区别(必会)

1、mode/–mode 参数,新增了 mode/--mode 参数来表示是开发还是生产

(development/production)

2、Production,侧重于打包后的文件大小,development 侧重于 goujiansud

3、移除 loaders,必须使用 rules(在 3 版本的时候 loaders 和 rules 是共存的但是到 4 的

时候只允许使用 rules

4、移除了 CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用 optimization.splitChunks,

optimization.runtimeChunk 来代替

5、支持 es6 的方式导入 JSON 文件,并且可以过滤无用的代码

let jsonData = require('./data.json')
import jsonData from './data.json'
import { first } from './data.json' // 打包时只会把 first 相关的打进去

6、升级 happypack 插件(happypack 可以进行多线程加速打包)

ExtractTextwebpackPlugin 调整,建议选用新的 CSS 文件提取 kiii 插件 mini-css-extract

plugin,production 模式,增加 minimizer

9、分别介绍一下 bundle,chunk,module 的作用是什么

(必会)

1、module:开发中的每一个文件都可以看作是 module,模块不局限于 js,也包含 css,

图片等

2、chunk:表示代码块,一个 chunk 可以由多个模块组成

3、bundle:最终打包完成的文件,一般就是和 chunk 一一对应的关系,bundle 就是对

chunk 进行编译压缩打包等处理后的产出

10、如何利用 webpack 来优化前端性能(高薪常问)

1、压缩代码。uglifyJsPlugin 压缩 js 代码, mini-css-extract-plugin 压缩 css 代码

2、利用 CDN 加速,将引用的静态资源修改为 CDN 上对应的路径,可以利用 webpack 对

于 output 参数和 loader 的 publicpath 参数来修改资源路径

3、删除死代码(tree shaking),css 需要使用 Purify-CSS

4、提取公共代码。webpack4 移除了 CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用

optimization.splitChunks 和 optimization.runtimeChunk 来代替

11、是否写过 Loader 和 Plugin?描述一下编写 loader 或

plugin 的思路?(高薪常问)

1、基本定义

Loader 像一个"翻译官"把读到的源文件内容转义成新的文件内容,并且每个 Loader

通过链式操作,将源文件一步步翻译成想要的样子。

2、 编写思路

2.1)编写 Loader 时要遵循单一原则,每个 Loader 只做一种"转义"工作, 每个

Loader 的拿到的是源文件内容(source),可以通过返回值的方式将处理后的内容输出,也可

以调用 this.callback()方法,将内容返回给 webpack,还可以通过 this.async()生成一个 callback

函数,再用这个 callback 将处理后的内容输出出去,此外 webpack 还为开发者准备了开发

loader 的工具函数集——loader-utils

2.2)相对于 Loader 而言,Plugin 的编写就灵活了许多, webpack 在运行的生命周期

中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 webpack 提供的 API 改

变输出结果

3、 编写注意事项

3.1)Loader 支持链式调用,所以开发上需要严格遵循“单一职责”,每个 Loader

只负责自己需要负责的事情

3.2)Loader 运行在 node.js 中,我们可以调用任意 node.js 自带的 API 或者安装

第三方模块进行调用

3.3)webpack 传给 Loader 的原内容都是 UTF-8 格式编码的字符串,当某些场景下

Loader 处理二进制文件时,需要通过 exports.raw = true 告诉 webpack 该 Loader 是否需要

二进制数据

3.4)尽可能的异步化 Loader,如果计算量很小,同步也可以

3.5)Loader 是无状态的,我们不应该在 Loader 中保留状态

3.6)使用 loader-utils 和 schema-utils 为我们提供的实用工具

3.7)加载本地 Loader 方法

标签: 前端 js webpack

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_59519449/article/details/123893898
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