C++ 原型模式(Prototype Pattern)
1. 解决的问题
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,用于解决对象创建的问题,特别是在需要创建多个相似对象时,避免使用重复的构造代码。原型模式通过复制已有对象(原型)来创建新对象,而不是通过实例化一个类来创建。
2. 适用场景
- 当系统需要创建多个相似对象,并且这些对象之间的差异只是部分属性值不同。
- 当对象的创建过程比较复杂,并且通过复制现有对象可以简化创建过程。
- 当需要避免使用子类的创建方式来生成对象时。
3. 模式的参与者角色
- Prototype(抽象原型):声明一个克隆自身的接口。
- ConcretePrototype(具体原型):实现克隆自身的操作。
- Client(客户端):使用原型对象来克隆新的对象。
4. 示例代码
假设我们正在开发一个复杂的角色扮演游戏(RPG),游戏中有各种不同的角色,这些角色可以是玩家角色(Player)或敌人角色(Enemy)。每个角色都有不同的属性和能力,例如生命值、攻击力、防御力等。为了简化角色的创建过程,我们可以使用原型设计模式来复制现有的角色,并根据需要进行微调。
角色类图
+----------------+
| Prototype |
|----------------|
| + clone() |
| + print() |
+----------------+
^
|
+----------------+
| Player |
|----------------|
| + clone() |
| + print() |
+----------------+
^
|
+----------------+
| Enemy |
|----------------|
| + clone() |
| + print() |
+----------------+
代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
// Prototype 接口
class Prototype {
public:
virtual ~Prototype() {}
virtual std::unique_ptr<Prototype> clone() const = 0;
virtual void print() const = 0;
virtual void setHealth(int health) = 0;
virtual void setAttack(int attack) = 0;
virtual void setDefense(int defense) = 0;
};
// BaseCharacter 抽象类
class BaseCharacter : public Prototype {
public:
BaseCharacter(std::string name, int health, int attack, int defense)
: name_(name), health_(health), attack_(attack), defense_(defense) {}
void setHealth(int health) override { health_ = health; }
void setAttack(int attack) override { attack_ = attack; }
void setDefense(int defense) override { defense_ = defense; }
void print() const override {
std::cout << "Name: " << name_ << ", Health: " << health_
<< ", Attack: " << attack_ << ", Defense: " << defense_ << std::endl;
}
protected:
std::string name_;
int health_;
int attack_;
int defense_;
};
// Player 具体原型
class Player : public BaseCharacter {
public:
Player(std::string name, int health, int attack, int defense)
: BaseCharacter(name, health, attack, defense) {}
std::unique_ptr<Prototype> clone() const override {
return std::make_unique<Player>(*this);
}
};
// Enemy 具体原型
class Enemy : public BaseCharacter {
public:
Enemy(std::string name, int health, int attack, int defense)
: BaseCharacter(name, health, attack, defense) {}
std::unique_ptr<Prototype> clone() const override {
return std::make_unique<Enemy>(*this);
}
};
// 客户端代码
int main() {
// 创建原型对象
auto playerPrototype = std::make_unique<Player>("Hero", 100, 20, 15);
auto enemyPrototype = std::make_unique<Enemy>("Goblin", 50, 10, 5);
// 创建角色列表
std::vector<std::unique_ptr<Prototype>> characters;
// 克隆玩家角色
auto player1 = playerPrototype->clone();
player1->setHealth(80); // 微调生命值
characters.push_back(std::move(player1));
auto player2 = playerPrototype->clone();
player2->setHealth(90); // 微调生命值
player2->setAttack(25); // 微调攻击力
characters.push_back(std::move(player2));
// 克隆敌人角色
auto enemy1 = enemyPrototype->clone();
characters.push_back(std::move(enemy1));
auto enemy2 = enemyPrototype->clone();
enemy2->setHealth(60); // 微调生命值
enemy2->setAttack(15); // 微调攻击力
characters.push_back(std::move(enemy2));
// 打印所有角色信息
for (const auto& character : characters) {
character->print();
}
return 0;
}
代码说明
- Prototype 接口定义了克隆和打印方法,以及设置角色属性的方法。
- BaseCharacter 是一个抽象类,实现了
Prototype
接口的通用部分,包括角色属性的设置和打印方法。 - Player 和 Enemy 是具体原型类,继承自
BaseCharacter
,并实现了clone
方法。 - Client 在
main
函数中创建了原型对象,并通过克隆这些原型对象来创建新的角色。客户端可以根据需要微调角色的属性。
总结
通过原型设计模式,我们可以轻松地复制现有角色,避免了重复的构造代码,并且可以根据需要对克隆的角色进行微调。这种模式在复杂的游戏场景中非常有用,特别是在需要创建多个相似角色时。
原型模式与 C++ 拷贝构造函数的相似性与不同点
相似性
- 对象复制:- 原型模式:原型模式的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象。- 拷贝构造函数:拷贝构造函数用于从已有对象创建一个新对象。
- 避免重复构造:- 原型模式:避免了重复的构造代码,通过复制已有对象来创建新对象。- 拷贝构造函数:避免了重复的构造代码,通过复制已有对象来创建新对象。
- 对象状态的复用:- 原型模式:可以复用已有对象的状态来创建新对象。- 拷贝构造函数:可以复用已有对象的状态来创建新对象。
不同点
- 设计模式 vs. 语言特性:- 原型模式:是一种设计模式,属于面向对象编程的设计原则之一。- 拷贝构造函数:是 C++ 语言的一个特性,用于实现对象的复制。
- 接口定义:- 原型模式:通常定义一个
clone()
方法,用于克隆对象。- 拷贝构造函数:是类的构造函数,定义为ClassName(const ClassName& other)
,用于从已有对象创建新对象。 - 实现方式:- 原型模式:可以由程序员显式实现
clone()
方法,并在方法内部调用拷贝构造函数或赋值操作符。- 拷贝构造函数:由编译器自动生成或由程序员显式实现。 - 灵活性:- 原型模式:提供了更灵活的对象复制机制,可以在运行时选择不同的原型进行复制。- 拷贝构造函数:是类的固有特性,无法在运行时选择不同的构造方式。
- 使用场景:- 原型模式:适用于需要创建多个相似对象,并且这些对象之间的差异只是部分属性值不同。- 拷贝构造函数:适用于任何需要从已有对象创建新对象的场景。
示例代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
// 使用原型模式的类
class Prototype {
public:
virtual ~Prototype() {}
virtual std::unique_ptr<Prototype> clone() const = 0;
virtual void print() const = 0;
};
class ConcretePrototype : public Prototype {
public:
ConcretePrototype(std::string name) : name_(name) {}
std::unique_ptr<Prototype> clone() const override {
return std::make_unique<ConcretePrototype>(*this);
}
void print() const override {
std::cout << "ConcretePrototype: " << name_ << std::endl;
}
private:
std::string name_;
};
// 使用拷贝构造函数的类
class CopyConstructorExample {
public:
CopyConstructorExample(std::string name) : name_(name) {}
CopyConstructorExample(const CopyConstructorExample& other) : name_(other.name_) {
std::cout << "Copy Constructor Called" << std::endl;
}
void print() const {
std::cout << "CopyConstructorExample: " << name_ << std::endl;
}
private:
std::string name_;
};
int main() {
// 原型模式示例
auto prototype1 = std::make_unique<ConcretePrototype>("Prototype1");
auto clone1 = prototype1->clone();
clone1->print();
// 拷贝构造函数示例
CopyConstructorExample example1("Example1");
CopyConstructorExample example2 = example1;
example2.print();
return 0;
}
总结
- 相似性:原型模式和拷贝构造函数都用于对象的复制,避免了重复的构造代码。
- 不同点:原型模式是一种设计模式,通过
clone()
方法实现对象复制;拷贝构造函数是 C++ 语言特性,通过ClassName(const ClassName& other)
实现对象复制。原型模式提供了更灵活的对象复制机制。
版权归原作者 捕鲸叉 所有, 如有侵权,请联系我们删除。