Rust 进阶学习
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所有权
所有权规则:
- 每个值都有一个变量,这个变量称为所有者;
- 每个值同时只能有一个所有者;
- 当所有者超出作用域时,它在内存中对应的值会被删除。
作用域
最简单的就是函数内的变量,在函数体外无法使用,因为在函数体外变量已经被删除
fndemo_func(){let demo_var =1;println!("{}", demo_var);//函数体内的变量可以使用}fnmain(){demo_func();println!("demo_var: {}", demo_var);//超出作用域无法使用}
移动和克隆
移动需要分两种情况讨论。
对于基础数据类型以及由基础数据类型构成的复合类型,都是保存在栈内存中的数据值,进行变量赋值时,会在内存中复制一个同样的值。
如:
fnmain(){let x =5;let y = x;println!("x: {}, y: {}", x, y);/* x: 5, y: 5 */}
对于保存在堆中的值,变量赋值时,会进行“移动”。
如,对String变量进行变量间的赋值:
fnmain(){let s1 =String::from("hello");let s2 = s1;println!("s2: {}", s2);// s2通过移动指向了字符串hello的内存,可以打印println!("s1: {}", s1);// s1 已经失效,编译报错。 }
s1赋值给s2后,因为任何值只有一个所有者,s1不能再指向hello字符串这个内存值,所以s1不再有效。即进行了所谓的“移动”。
如果想要实现变量值之间的复制,需用通过克隆。如:
fnmain(){let s1 =String::from("hello");let s2 = s1.clone();// 将hello字符串克隆一份,s2指向克隆后的内存println!("s2: {}", s2);// s2指向克隆后的hello字符串println!("s1: {}", s1);}
通过克隆,在内存中生成了一份相同的值,让新的变量指向它,不会导致原有内存值所有权被剥夺。
涉及函数的所有权机制
涉及参数的所有权
对于堆中的变量值,所有权会跟随函数参数进行转移:
fnmain(){letstr=String::from("param");string_print(str);// 此处str已经无效,param字符串的所有权已经被转移到函数中print!("str: {}",str);}fnstring_print(str:String){println!("{}",str);}
基础数据类型变量值不会转移:
fnmain(){let number =10;number_print(number);println!("number: {}", number);}/* 输出:
number_print: 10
number: 10
*/fnnumber_print(num:i32){println!("number_print: {}", num);}
涉及返回值的所有权
当变量被函数当作返回值返回时,所有权也会转移:
fnmain(){let s1 =return_string();println!("s1: {}", s1);}fnreturn_string()->String{letstr=String::from("a string");returnstr;}
来看一下更复杂的情况,返回函数参数:
fnmain(){let s1 =return_string();println!("s1: {}", s1);// 字符串hello所有权从函数中移动到s1let return_str =return_string_from_param(s1);// 字符串hello所有权移入函数中,再从函数中移出// println!("s1: {}", s1);// 此处s1已经无效,之前的内存值已经其他所有者占用println!("return_str: {}", return_str);}fnreturn_string()->String{letstr=String::from("hello");returnstr;}fnreturn_string_from_param(str:String)->String{returnstr;}
还是上面的原则,所有权会随函数参数移动,函数内的值也会随返回值移动。
引用和租借
引用不会占用所有权,通过引用可以访问变量值,但不能修改值。
fnmain(){letstr=String::from("hello");let str_reference =&str;//引用strprintln!("str: {}, str_reference: {}",str, str_reference);// str: hello, str_reference: hello// str_reference.push_str("world");// 报错,引用无法修改原有的值}
引用可以理解为类似c指针指向。引用变量会指向变量本身,但变量值的所有权还是归原变量所有。通过引用访问变量值,是对所有权的“租借”。“租借”只能进行值访问,不能进行值修改。
引用指向的是变量本身,当变量失去内存值的所有权,导致无效时,引用也同样无效。如:
fnmain(){letstr=String::from("hello");// str获得hello字符串的所有权let str_reference =&str;//引用strlet str_replace =str;// hello字符串所有权被移动,str无效println!("str_replace: {}", str_replace);// println!("str_reference: {}", str_reference);//报错,引用指向的是str,str已经无效,引用也无效}
最后一行关闭注释,编译时会报错,提示你变量已经被租借,无法再移动:
boys@server:~/rust_study/demo$ cargo run
Compiling demo v0.1.0 (/home/boys/rust_study/demo)
error[E0505]: cannot move out of `str` because it is borrowed
--> src/main.rs:4:23
|2|let str = String::from("hello");// str获得hello字符串的所有权
| --- binding `str` declared here
3|let str_reference =&str;//引用str
| ---- borrow of `str` occurs here
4|let str_replace = str;// hello字符串所有权被移动,str无效
| ^^^ move out of `str` occurs here
5| println!("str_replace: {}", str_replace);6| println!("str_reference: {}", str_reference);//报错,引用指向的是str,str已经无效,引用也无效
| ------------- borrow later used here
For more information about this error, try `rustc --explain E0505`.
error: could not compile `demo`(bin "demo") due to previous error
可变引用
普通引用无法修改原有内存值,通过可变引用可以修改。需要加关键字
mut
。
fnmain(){letmutstr=String::from("hello ");// str是mut可变的let str_reference =&mutstr;//可变引用str
str_reference.push_str("world");println!("str_reference: {}", str_reference);//str_reference: hello world}
为了防止出现并发访问问题,可变引用不可以多重引用。如:
fnmain(){letmut string =String::from("hello");let s1 =&mut string;let s2 =&mut string;println!("s1: {}, s2: {}", s1, s2);//此处打印会报错,不能进行多重可变引用}
会提示:
cannot borrow `string` as mutable more than once at a time
不可变引用因为无法修改变量的内存值,是只读的,不会产生竞态,因此可以多重引用。
fnmain(){let string =String::from("hello");let s1 =&string;let s2 =&string;println!("s1: {}, s2: {}", s1, s2);// 不可变引用因为只是读取了变量内存值,可以进行多重引用}
可变引用和不可变引用不能同时使用。非常容易理解,因为可变引用可以修改内存值,这会导致竞态、并发访问问题。RUST中是不允许的。
枚举类
枚举是对某类事物可能情况的列举。使用enum关键字定义枚举。
如,枚举操作系统类型:
enumOperateSystem{Android,IOS,Linux,Unix,Windows,}
打印枚举,需要添加宏:
#[derive(Debug)]
使用
{:?}
占位符格式化为字符串打印出来:
#[derive(Debug)]enumOperateSystem{Android,IOS,Linux,Unix,Windows,}fnmain(){let os =OperateSystem::Android;println!("the os is: {:?}", os);//the os is: Android}
枚举成员的属性
rust中的枚举可以包含属性,属性可以是不同类型。如:
#[derive(Debug)]enumShape{Circle{ radius:f64},Rectangle{ width:f32, length:f32},}fnmain(){let circle =Shape::Circle{ radius:3.0};println!("circle: {:?}", circle);let rectangle =Shape::Rectangle{ width:3.0, length:4.0};println!("rectangle: {:?}", rectangle);/* 打印输出:
circle: Circle { radius: 3.0 }
rectangle: Rectangle { width: 3.0, length: 4.0 }
*/}
上面代码定义了一个Shape形状枚举,有两个成员,分别是圆形和矩形。
圆形有一个半径(radius)属性,使用f64类型;
矩形有两个属性,分别是长度(length)和宽度(width),都使用f32类型。
枚举类成员的属性也可以是匿名的,如:
#[derive(Debug)]enumShape{Circle(f64),Rectangle(f32,f32),}fnmain(){let circle =Shape::Circle(3.0);println!("circle: {:?}", circle);let rectangle =Shape::Rectangle(3.0,4.0);println!("rectangle: {:?}", rectangle);/* 打印输出:
circle: Circle(3.0)
rectangle: Rectangle(3.0, 4.0)
*/}
枚举匹配
使用match语法进行匹配:
#[derive(Debug)]enumShape{Circle{ radius:f64},Rectangle{ width:f32, length:f32},}fnmain(){let circle =Shape::Circle{ radius:3.0};let rectangle =Shape::Rectangle{ width:3.0, length:4.0};match circle {Shape::Circle{ radius }=>println!("circle radius: {}", radius),Shape::Rectangle{ width, length }=>println!("rectangle width: {}, length: {}", width, length)}}
匿名属性也可以在match语句中临时设置一个参数名,如:
#[derive(Debug)]enumShape{Circle(f64),Rectangle(f32,f32),}fnmain(){let circle =Shape::Circle(3.0);match circle {Shape::Circle(radius)=>{println!("circle radius: {}", radius)},Shape::Rectangle(width, length)=>{println!("rectangle width: {}, length: {}", width, length)},}}
结构体
结构体方法
结构体方法的形式与函数一致,之所以叫结构体方法,是因为它的第一个参数是结构体本身的引用。
直接上例子:
structRectangle{
width:f32,
length:f32}implRectangle{/* 使用impl为结构体添加方法 */fnget_area(&self)->f32{// 第1个参数是对结构体本身的引用returnself.width*self.length
}}fnmain(){let rectangle =Rectangle{ width:3.0, length:4.0};let area = rectangle.get_area();println!("rectangle's area: {}", area);}
&self参数只是在声明时需要添加,调用时不需要传入。
结构体关联函数
结构体关联函数不依赖于结构体实例。
与结构体方法的直观区别是,方法没有&self作为第1个参数的要求。
structRectangle{
width:f32,
length:f32}implRectangle{/* 使用impl为结构体添加方法 */fncreate_instance(width_set:f32, length_set:f32)->Rectangle{Rectangle{ width: width_set, length: length_set }}fnget_area(&self)->f32{// 第1个参数是对结构体本身的引用returnself.width*self.length
}}fnmain(){let rectangle =Rectangle::create_instance(5.0,6.0);let area = rectangle.get_area();println!("rectangle's area: {}", area);}
错误处理
不可恢复错误
Rust中的不可恢复错误(Unrecoverable Error)指的是发生了无法正常处理的错误,比如数组越界、空指针解引用等。当程序遇到不可恢复错误时,会触发panic(恐慌)并终止程序的运行。
可以使用panic宏主动触发panic,如:
fnmain(){panic!("just a test panic!");println!("can not run here.");}
运行时会主动触发pianic来终止程序运行:
boys@server:~/rust_study/demo$ ./target/debug/demo
thread 'main' panicked at 'just a test panic!', src/main.rs:2:5
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
根据提示,加入RUST_BACKTRACE=1环境变量运行,可以追踪到panic发生的地方:
boys@server:~/rust_study/demo$ RUST_BACKTRACE=1 ./target/debug/demo
thread 'main' panicked at 'just a test panic!', src/main.rs:2:5
stack backtrace:
0: rust_begin_unwind
at /rustc/90c541806f23a127002de5b4038be731ba1458ca/library/std/src/panicking.rs:578:5
1: core::panicking::panic_fmt
at /rustc/90c541806f23a127002de5b4038be731ba1458ca/library/core/src/panicking.rs:67:14
2: demo::main
at ./src/main.rs:2:5
3: core::ops::function::FnOnce::call_once
at /rustc/90c541806f23a127002de5b4038be731ba1458ca/library/core/src/ops/function.rs:250:5
note: Some details are omitted, run with `RUST_BACKTRACE=full`for a verbose backtrace.
可恢复错误
可恢复错误指的是那些在运行时可以被程序处理和修复的错误,这些错误通常是可以预见和处理的。具体而言,可恢复错误可以包括但不限于以下情况:
- 文件操作错误 :如文件不存在、无法打开文件、读取或写入文件失败等。
- 网络通信错误 :如连接超时、服务器错误、网络断开等。
- 输入验证错误 :如用户输入不合法、缺少必要参数等。
- 数据库操作错误 :如查询失败、连接错误、事务回滚等。
- 外部资源错误 :如磁盘空间不足、内存耗尽等。
- 解析和转换错误 :如JSON解析错误、数据类型转换失败等。
- 并发操作错误 :如竞争条件、死锁等。
- 配置和环境错误 :如配置文件损坏、依赖缺失等。
可恢复错误与不可恢复错误(例如硬件故障、内存错误、空指针引用等)不同,后者通常无法在运行时被程序处理和修复,需要采取其他措施(如程序重启、报告错误给用户等)。
对于可恢复错误,使用Result类型可以提供一种良好的错误处理机制,使得程序能够检测到错误并根据需要采取适当的处理措施。如:
usestd::{fs::File, error};fnmain(){let fp =File::open("./file.txt");match fp {Result::Ok(file)=>{println!("open {:?} success", file);},Result::Err(error)=>{println!("open file fail: {}", error);}}}
没有文件时会输出:
boys@server:~/rust_study/demo/target/debug$ ./demo
openfile fail: No such file or directory (os error 2)
Rust代码组织管理
Rust 代码组织中有三个重要的概念:**Crate(箱)、Package(包)、Module(模块)**。
Module
Module(模块)类似于命名空间,用来管理代码的作用域。
使用mod关键字来定义一个Module,引用时使用符号
::
下面是一个示例:
modutility{pubfnprint_num(num:i32){println!("{}", num);}}fnmain(){utility::print_num(33);}
Module内的成员是有访问权限控制的,默认的访问权限是在Module内,要在Module外能引用,需要加入pub关键字声明,表明这个成员是public的。如:
modutility{fndebug_print(num:i32){println!("num = {}, hex: {:#x}", num, num);}pubfnprint_num(num:i32){println!("{}", num);debug_print(num);// 只有内部才能使用}}fnmain(){utility::print_num(33);// utility::debug_print(33);/* module外使用会报错 */}
Module内可以定义其他的Module,形成层次。如:
modutility{pubmodprinter{pubfnprintln(num:i32){println!("{}", num);}}pubmodcalculator{pubfnget_numbers_sum(num1:i32, num2:i32)->i32{
num1+num2
}}}fnmain(){let sum =utility::calculator::get_numbers_sum(1,1);utility::printer::println(sum);}
默认的Module
创建.rs文件时,就会产生一个与文件名同名的Module。如:
在ulitity.rs中代码如下:
pubmodprinter{pubfnprintln(num:i32){println!("{}", num);}}pubmodcalculator{pubfnget_numbers_sum(num1:i32, num2:i32)->i32{
num1+num2
}}
虽然我们没有使用mod关键字声明一个Module来包含这两个module,但默认已经使用了文件名作为默认的Module。
在main.rs中声明一下,即可调用:
modutility;/* 声明Module */fnmain(){let sum =utility::calculator::get_numbers_sum(1,1);utility::printer::println(sum);}
引用Module
使用use关键字对一个Module或Module内的成员进行引用。如:
modutility{pubmodprinter{pubfnprintln(num:i32){println!("{}", num);}}pubmodcalculator{pubfnget_numbers_sum(num1:i32, num2:i32)->i32{
num1+num2
}}}useutility::printer;/* 引用printer module */useutility::calculator::get_numbers_sum;/* 引用calculator内的成员函数: get_numbers_sum */fnmain(){let sum =get_numbers_sum(1,1);/* 使用时不用再注明前面的module */printer::println(sum);}
Crate
Crate 是 Rust 的构建块,用于组织和管理代码,它可以包含一个或多个Module(模块)和其他项(如函数、结构体、枚举等)。
Crate可以分为2种类型:
- lib,即库类型Crate
- bin,即二进制Crate
库Crate可以生成库文件,给其他代码共享、复用,二进制Crate生成的是可执行文件。
通常情况下,Rust 项目的 Crate 遵循一种约定俗成的目录结构,有助于组织和管理代码。
以下是一个常见的 Rust 项目目录结构示例:
my_project/
├── src/ # 存放源代码
│ ├── main.rs # 二进制 Crate 的入口文件
│ └── lib.rs # 库 Crate 的入口文件
├── tests/ # 存放测试代码
├── examples/ # 存放示例代码
├── Cargo.toml # 描述包和依赖关系的文件
└── README.md # 项目文档
Package
Package(包)包含了Crate,可以同时包含多个Crate。但多个Crate里面只能有一个库Crate,可以有多个二进制Create。
Rust面向对象
trait(特性)
trait(特性)简单地说,就是一组通用的属性,当需要使用这些特性时,只需要通过impl关键字实现他们,即可拥有这些特性。
如:
traitPerson{/* 定义一个关于Person的特性 */fnget_name(&self)->&str;/* 获取姓名的接口 */}
上面定义了一个Person的特性,特性包含一个获取姓名的接口。当需要获得这个特性时,即可通过impl关键字实现,如:
traitPerson{/* 定义一个关于Person的特性 */fnget_name(&self)->&str;/* 获取姓名的接口 */}structXiaoMing{
name:String,}structZhangSan{
name:String}implPersonforXiaoMing{/* 为xiaoming实现Person特性 */fnget_name(&self)->&str{&self.name
}}implPersonforZhangSan{/* 为zhangsan实现Person特性 */fnget_name(&self)->&str{&self.name
}}fnmain(){let ming =XiaoMing{
name:String::from("mingming"),};println!("xiaoming's name: {}", ming.get_name());let zhang =ZhangSan{
name:String::from("zhangsan")};println!("zhang_san's name: {}", zhang.get_name());}
默认特性
trait可以实现定义的接口,如果实现这个特性的类型没有对该接口覆盖,则调用这个接口时还是调用trait中默认接口。如:
traitPerson{/* 定义一个关于Person的特性 */fnget_name(&self)->&str;/* 获取姓名的接口 */fntell_age(&self){/* 默认实现,未实现会调用此默认接口 */println!("unkown age");}}structXiaoMing{
name:String,}structZhangSan{
name:String}implPersonforXiaoMing{/* 为xiaoming实现Person特性 */fnget_name(&self)->&str{&self.name
}fntell_age(&self){println!("xiaoming is 18 years old");}}implPersonforZhangSan{/* 为zhangsan实现Person特性 */fnget_name(&self)->&str{&self.name
}}fnmain(){let ming =XiaoMing{
name:String::from("mingming"),};
ming.tell_age();let zhang =ZhangSan{
name:String::from("zhangsan")};
zhang.tell_age();/* 输出结果:
xiaoming is 18 years old
unkown age
*/}
小结
train(特性)有点类似cpp中的虚函数和纯虚函数,没有实现的接口,在impl时必须实现。有默认实现的,如果impl未实现,则会调用默认的实现。
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