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学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(五)

学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(五)

坦克大战完善地图

我的素材放到了百度网盘里,里面还有原版坦克大战素材,我都放在一起来,我的素材是从原版改的,各位小伙伴可以直接用或者自己改一下再用,做出适合自己的素材

素材链接:百度网盘
链接:https://pan.baidu.com/s/19sCyH7rp37f6DzRj0iXDCA?pwd=tkdz
提取码:tkdz

那我们就继续编写坦克大战吧

1. 创建砖墙

坦克大战中,砖墙是最常见的墙,子弹都可以轻松击穿,下面我们来加入到自己的坦克大战中

创建砖墙类

import pygame.image
from ParentObject import ParentObject

classBrickWall(ParentObject):def__init__(self, x, y):super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('../Image/Wall/BrickWall.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = x
        self.rect.top = y
        self.isDestroy =Falsedefdraw(self, window):
        window.blit(self.image, self.rect)

在主类中加入砖墙列表

classMainGame:...# 砖墙
    brickWallList =[]...

在主类中加入初始化砖墙函数和显示砖墙函数

defdrawBrickWall(self, brickWallList):for brickWall in brickWallList:if brickWall.isDestroy:
            brickWallList.remove(brickWall)else:
            brickWall.draw(MainGame.window)definitBrickWall(self):for i inrange(20):
        MainGame.brickWallList.append(BrickWall(i *25,200))

这里我在y = 200的位置,连续画出20个砖,砖的图片是25x25的,所以为了防止重叠,要间隔25个距离(像素)

在主函数startGame()函数中调用函数

defstartGame(self):# 初始化展示模块
    pygame.display.init()# 设置窗口大小
    size =(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)# 初始化窗口
    MainGame.window = pygame.display.set_mode(size)# 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('Tank Battle')# 初始化我方坦克
    MainGame.playerTank = PlayerTank(PLAYER_TANK_POSITION[0], PLAYER_TANK_POSITION[1],1,1)# 播放开始音乐
    MainGame.startingSound.play()# 初始化场景
    self.initBrickWall()while1:# 设置背景颜色
        MainGame.window.fill(BACKGROUND_COLOR)# 获取窗口事件
        self.getPlayingModeEvent()# 显示物体
        self.drawBrickWall(MainGame.brickWallList)# 展示敌方坦克
        self.drawEnemyTank()# 显示我方坦克
        MainGame.playerTank.draw(MainGame.window, PLAYER_TANK_POSITION[0], PLAYER_TANK_POSITION[1])# 我方坦克移动ifnot MainGame.playerTank.stop:
            MainGame.playerTank.move()
            MainGame.playerTank.collideEnemyTank(MainGame.enemyTankList)# 显示我方坦克子弹
        self.drawPlayerBullet(MainGame.playerBulletList)# 展示敌方坦克子弹
        self.drawEnemyBullet()# 展示爆炸效果
        self.drawExplode()# 更新窗口
        pygame.display.update()

运行一下,看看结果
在这里插入图片描述
但是墙只是摆设,子弹可以穿过,坦克也可以穿过,下面给墙增加碰撞效果

2. 给砖墙增加子弹击中的碰撞效果

在子弹类中增加函数

defbulletCollideBrickWall(self, brickWallList, explodeList):for brickWall in brickWallList:# 子弹与墙发生碰撞if pygame.sprite.collide_rect(self, brickWall):
            self.isDestroy =True
            brickWall.isDestroy =True# 碰撞出现爆炸效果
            explode = Explode(brickWall,25)
            explodeList.append(explode)# 出现爆炸播放音效
            Sound('../Sound/block.wav').play()

在主函数中调用
修改显示子弹的两个函数

defdrawPlayerBullet(self, playerBulletList):# 遍历整个子弹列表,如果是没有被销毁的状态,就把子弹显示出来,否则从列表中删除for bullet in playerBulletList:ifnot bullet.isDestroy:
            bullet.draw(MainGame.window)
            bullet.move(MainGame.explodeList)
            bullet.playerBulletCollideEnemyTank(MainGame.enemyTankList, MainGame.explodeList)
            bullet.bulletCollideBrickWall(MainGame.brickWallList, MainGame.explodeList)else:
            playerBulletList.remove(bullet)
defdrawEnemyBullet(self):for bullet in MainGame.enemyTankBulletList:ifnot bullet.isDestroy:
            bullet.draw(MainGame.window)
            bullet.move(MainGame.explodeList)
            bullet.enemyBulletCollidePlayerTank(MainGame.playerTank, MainGame.explodeList)
            bullet.bulletCollideBrickWall(MainGame.brickWallList, MainGame.explodeList)else:
            bullet.source.bulletCount -=1
            MainGame.enemyTankBulletList.remove(bullet)

运行一下看看

在这里插入图片描述
可以看到墙可以被打掉了

3. 给砖墙添加坦克不能通过的碰撞效果

在敌方坦克类中加入函数,在我方坦克类中加入函数
collideBrickWall()

defcollideBrickWall(self, brickWallList):for brickWall in brickWallList:if pygame.sprite.collide_rect(self, brickWall):
            self.rect.left = self.prvX
            self.rect.top = self.prvY

在主类中调用
在while循环中调用

while1:# 设置背景颜色
    MainGame.window.fill(BACKGROUND_COLOR)# 获取窗口事件
    self.getPlayingModeEvent()# 显示物体
    self.drawBrickWall(MainGame.brickWallList)# 展示敌方坦克
    self.drawEnemyTank()# 显示我方坦克
    MainGame.playerTank.draw(MainGame.window, PLAYER_TANK_POSITION[0], PLAYER_TANK_POSITION[1])# 我方坦克移动ifnot MainGame.playerTank.stop:
        MainGame.playerTank.move()
        MainGame.playerTank.collideEnemyTank(MainGame.enemyTankList)# 不能撞墙
        MainGame.playerTank.collideBrickWall(MainGame.brickWallList)

在主类的drawEnemyTank()中调用

defdrawEnemyTank(self):...for tank in MainGame.enemyTankList:# 坦克还有生命值if tank.life >0:
            tank.draw(MainGame.window)
            tank.move()
            tank.collidePlayerTank(MainGame.playerTank)
            tank.collideEnemyTank(MainGame.enemyTankList)# 不能撞墙
            tank.collideBrickWall(MainGame.brickWallList)
            bullet = tank.shot()if bullet isnotNone:
                MainGame.enemyTankBulletList.append(bullet)# 坦克生命值为0,就从列表中剔除else:
            MainGame.enemyTankCurrentCount -=1
            MainGame.enemyTankList.remove(tank)

运行一下,看看效果
在这里插入图片描述
确实是不能穿过了
那就完成啦,接下来就是添加其他的物体了
添加的过程跟添加砖墙是一样的

在这里插入图片描述

4. 添加石墙

创建石墙类

import pygame.image
from ParentObject import ParentObject

classStoneWall(ParentObject):def__init__(self, x, y):super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('../Image/Wall/StoneWall.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = x
        self.rect.top = y
        self.isDestroy =Falsedefdraw(self, window):
        window.blit(self.image, self.rect)

在主类中加入石墙列表
在主类中加入显示石墙函数

definitStoneWall(self):for i inrange(20):
        MainGame.stoneWallList.append(StoneWall(i *25,400))defdrawStoneWall(self, stoneWallList):for stoneWall in stoneWallList:if stoneWall.isDestroy:
            stoneWallList.remove(stoneWall)else:
            stoneWall.draw(MainGame.window)

给石墙添加坦克不能通过的碰撞效果
在敌方坦克类中加入函数,在我方坦克类中加入函数
collideStoneWall()

defcollideStoneWall(self, stoneWallList):for stoneWall in stoneWallList:if pygame.sprite.collide_rect(self, stoneWall):
            self.rect.left = self.prvX
            self.rect.top = self.prvY

在主类中调用函数

接下来是给子弹添加打击石墙的效果

defbulletCollideStoneWall(self, stoneWallList, explodeList):for stoneWall in stoneWallList:if pygame.sprite.collide_rect(self, stoneWall):# 判断坦克的等级,大于等于2时,可以打穿石墙if self.source.level >=2:
                stoneWall.isDestroy =True
            self.isDestroy =True
            explode = Explode(stoneWall,25)
            explodeList.append(explode)
            Sound('../Sound/block.wav').play()

在主类中调用函数

主类的完整代码

import pygame
import sys

from PlayerTank import PlayerTank
from EnemyTank import EnemyTank
from Sound import Sound
from BrickWall import BrickWall
from StoneWall import StoneWall

SCREEN_WIDTH =1100
SCREEN_HEIGHT =600
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
FONT_COLOR =(255,255,255)
PLAYER_TANK_POSITION =(325,550)classMainGame:# 窗口Surface对象
    window =None# 玩家坦克
    playerTank =None# 玩家子弹
    playerBulletList =[]
    playerBulletNumber =3# 敌人坦克
    enemyTankList =[]
    enemyTankTotalCount =5# 用来给玩家展示坦克的数量
    enemyTankCurrentCount =5# 敌人坦克子弹
    enemyTankBulletList =[]# 爆炸列表
    explodeList =[]# 坦克移动音效
    playerTankMoveSound = Sound('../Sound/player.move.wav').setVolume()# 游戏开始音效
    startingSound = Sound('../Sound/intro.wav')# 砖墙
    brickWallList =[]# 石墙
    stoneWallList =[]def__init__(self):passdefstartGame(self):# 初始化展示模块
        pygame.display.init()# 设置窗口大小
        size =(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)# 初始化窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode(size)# 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('Tank Battle')# 初始化我方坦克
        MainGame.playerTank = PlayerTank(PLAYER_TANK_POSITION[0], PLAYER_TANK_POSITION[1],1,1)# 播放开始音乐
        MainGame.startingSound.play()# 初始化场景
        self.initBrickWall()
        self.initStoneWall()while1:# 设置背景颜色
            MainGame.window.fill(BACKGROUND_COLOR)# 获取窗口事件
            self.getPlayingModeEvent()# 显示物体
            self.drawBrickWall(MainGame.brickWallList)
            self.drawStoneWall(MainGame.stoneWallList)# 展示敌方坦克
            self.drawEnemyTank()# 显示我方坦克
            MainGame.playerTank.draw(MainGame.window, PLAYER_TANK_POSITION[0], PLAYER_TANK_POSITION[1])# 我方坦克移动ifnot MainGame.playerTank.stop:
                MainGame.playerTank.move()
                MainGame.playerTank.collideEnemyTank(MainGame.enemyTankList)
                MainGame.playerTank.collideBrickWall(MainGame.brickWallList)
                MainGame.playerTank.collideStoneWall(MainGame.stoneWallList)# 显示我方坦克子弹
            self.drawPlayerBullet(MainGame.playerBulletList)# 展示敌方坦克子弹
            self.drawEnemyBullet()# 展示爆炸效果
            self.drawExplode()# 更新窗口
            pygame.display.update()defgetPlayingModeEvent(self):# 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()for event in eventList:if event.type== pygame.QUIT:
                sys.exit()"""
            stop属性用来控制坦克移动,当键盘按键按下时,坦克可以移动,一直按住一直移动,当按键抬起时,停止移动
            如果没有该属性,按一下按键移动一次,按一下移动一下,不能一直按住一直移动
            """if event.type== pygame.KEYDOWN:
                MainGame.playerTankMoveSound.play(-1)if event.key == pygame.K_w:
                    MainGame.playerTank.direction ='UP'
                    MainGame.playerTank.stop =Falseelif event.key == pygame.K_s:
                    MainGame.playerTank.direction ='DOWN'
                    MainGame.playerTank.stop =Falseelif event.key == pygame.K_a:
                    MainGame.playerTank.direction ='LEFT'
                    MainGame.playerTank.stop =Falseelif event.key == pygame.K_d:
                    MainGame.playerTank.direction ='RIGHT'
                    MainGame.playerTank.stop =Falseelif event.key == pygame.K_j:# 判断子弹数量是否超过指定的个数iflen(MainGame.playerBulletList)< MainGame.playerBulletNumber:
                        bullet = MainGame.playerTank.shot()
                        MainGame.playerBulletList.append(bullet)# 添加音效
                        Sound('../Sound/shoot.wav').play(0)if event.type== pygame.KEYUP:
                MainGame.playerTankMoveSound.stop()if event.key == pygame.K_w:
                    MainGame.playerTank.stop =Trueelif event.key == pygame.K_s:
                    MainGame.playerTank.stop =Trueelif event.key == pygame.K_a:
                    MainGame.playerTank.stop =Trueelif event.key == pygame.K_d:
                    MainGame.playerTank.stop =TruedefdrawPlayerBullet(self, playerBulletList):# 遍历整个子弹列表,如果是没有被销毁的状态,就把子弹显示出来,否则从列表中删除for bullet in playerBulletList:ifnot bullet.isDestroy:
                bullet.draw(MainGame.window)
                bullet.move(MainGame.explodeList)
                bullet.playerBulletCollideEnemyTank(MainGame.enemyTankList, MainGame.explodeList)
                bullet.bulletCollideBrickWall(MainGame.brickWallList, MainGame.explodeList)
                bullet.bulletCollideStoneWall(MainGame.stoneWallList, MainGame.explodeList)else:
                playerBulletList.remove(bullet)defdrawEnemyTank(self):# 如果当前坦克为0,那么就该重新生成坦克iflen(MainGame.enemyTankList)==0:# 一次性产生三个,如果剩余坦克数量超过三,那只能产生三个
            n =min(3, MainGame.enemyTankTotalCount)# 如果最小是0,就说明敌人坦克没有了,那么就赢了if n ==0:print('赢了')return# 没有赢的话,就产生n个坦克
            self.initEnemyTank(n)# 总个数减去产生的个数
            MainGame.enemyTankTotalCount -= n
        # 遍历坦克列表,展示坦克并且移动for tank in MainGame.enemyTankList:# 坦克还有生命值if tank.life >0:
                tank.draw(MainGame.window)
                tank.move()
                tank.collidePlayerTank(MainGame.playerTank)
                tank.collideEnemyTank(MainGame.enemyTankList)
                tank.collideBrickWall(MainGame.brickWallList)
                tank.collideStoneWall(MainGame.stoneWallList)
                bullet = tank.shot()if bullet isnotNone:
                    MainGame.enemyTankBulletList.append(bullet)# 坦克生命值为0,就从列表中剔除else:
                MainGame.enemyTankCurrentCount -=1
                MainGame.enemyTankList.remove(tank)definitEnemyTank(self, number):
        y =0
        position =[0,425,850]
        index =0for i inrange(number):
            x = position[index]
            enemyTank = EnemyTank(x, y)
            MainGame.enemyTankList.append(enemyTank)
            index +=1defdrawEnemyBullet(self):for bullet in MainGame.enemyTankBulletList:ifnot bullet.isDestroy:
                bullet.draw(MainGame.window)
                bullet.move(MainGame.explodeList)
                bullet.enemyBulletCollidePlayerTank(MainGame.playerTank, MainGame.explodeList)
                bullet.bulletCollideBrickWall(MainGame.brickWallList, MainGame.explodeList)
                bullet.bulletCollideStoneWall(MainGame.stoneWallList, MainGame.explodeList)else:
                bullet.source.bulletCount -=1
                MainGame.enemyTankBulletList.remove(bullet)defdrawExplode(self):for e in MainGame.explodeList:if e.isDestroy:
                MainGame.explodeList.remove(e)else:
                e.draw(MainGame.window)defdrawBrickWall(self, brickWallList):for brickWall in brickWallList:if brickWall.isDestroy:
                brickWallList.remove(brickWall)else:
                brickWall.draw(MainGame.window)definitBrickWall(self):for i inrange(20):
            MainGame.brickWallList.append(BrickWall(i *25,200))definitStoneWall(self):for i inrange(20):
            MainGame.stoneWallList.append(StoneWall(i *25,400))defdrawStoneWall(self, stoneWallList):for stoneWall in stoneWallList:if stoneWall.isDestroy:
                stoneWallList.remove(stoneWall)else:
                stoneWall.draw(MainGame.window)if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()

5. 添加玩家基地

坦克大战是玩家坦克在保护自己基地的同时消灭敌方坦克,当玩家坦克生命值为0或者基地爆炸时,游戏失败,下面来添加玩家的基地

创建基地类

import pygame.image

from ParentObject import ParentObject

classHome(ParentObject):def__init__(self, x, y):super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('../Image/Home/Home.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = x
        self.rect.top = y
        self.isDestroy =Falsedefdraw(self, window):
        window.blit(self.image, self.rect)

为基地添加碰撞效果,在两个坦克类中加入下面的函数

defcollideHome(self, home):if pygame.sprite.collide_rect(self, home):
        self.rect.left = self.prvX
        self.rect.top = self.prvY

在主函数创建基地变量,并初始化和调用上面的函数

之后给基地加入子弹击中效果

defbulletCollidePlayerHome(self, home, explodeList):if pygame.sprite.collide_rect(self, home):
        self.isDestroy =True
        explode = Explode(home,50)
        explodeList.append(explode)
        Sound('../Sound/buh.wav').play()returnTrueelse:returnFalse

返回值用来判断是否结束游戏
在主类中设置一个变量记录是否游戏结束

def__init__(self):# 初始化
    MainGame.home = Home(425,550)# 记录是否输了
    self.isDefeated =False

在循环中检查

while1:...# 检查是否输了if self.isDefeated:
        self.defeated()break...
defdefeated(self):# 失败了坦克不能移动了
    MainGame.playerTankMoveSound.stop()# 播放失败音乐
    Sound('../Sound/gameOver.wav').play()print('游戏结束')
    self.isDefeated =True

游戏结束后要改变窗口中的内容,显示你输了,所以要用break跳出

这里需要使用到在窗口显示文字,编写一个函数

defdrawText(self, text, x, y, fontSize, window):# 初始化字体
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.SysFont('georgia', fontSize)# 加载文字并设置颜色
    fontColor = pygame.Color(255,255,255)
    fontObject = font.render(text,True, fontColor)# 展示文字
    window.blit(fontObject,(x, y))

记得在主函数中调用

while1:# 设置背景颜色
    MainGame.window.fill(BACKGROUND_COLOR)# 获取窗口事件
    self.getPlayingModeEvent()# 显示物体
    self.drawBrickWall(MainGame.brickWallList)
    self.drawStoneWall(MainGame.stoneWallList)
    MainGame.home.draw(MainGame.window)# 展示敌方坦克
    self.drawEnemyTank()# 显示我方坦克
    MainGame.playerTank.draw(MainGame.window, PLAYER_TANK_POSITION[0], PLAYER_TANK_POSITION[1])# 我方坦克移动ifnot MainGame.playerTank.stop:
        MainGame.playerTank.move()
        MainGame.playerTank.collideEnemyTank(MainGame.enemyTankList)
        MainGame.playerTank.collideBrickWall(MainGame.brickWallList)
        MainGame.playerTank.collideStoneWall(MainGame.stoneWallList)
        MainGame.playerTank.collideHome(MainGame.home)# 显示我方坦克子弹
    self.drawPlayerBullet(MainGame.playerBulletList)# 展示敌方坦克子弹
    self.drawEnemyBullet()# 展示爆炸效果
    self.drawExplode()# 检查是否输了if self.isDefeated:
        self.defeated()break# 更新窗口
    pygame.display.update()# 设置背景颜色
MainGame.window.fill(BACKGROUND_COLOR)# 显示字体
self.drawText('Defeated',200,200,50, MainGame.window)# 更新窗口
pygame.display.update()

给玩家提示敌人坦克数量

到这里,坦克大战的基本功能就实现了,接下来就是添加其他的场景物体和坦克样子了

6. 最终效果

主界面,这里直接放了一张图片上去,图片在素材里,上面的坦克是自己画上去的,w和s键可以上下移动坦克,选择对应的模式
在这里插入图片描述
选择关卡,这里使用用了四张图片,左右箭头,上面的标题和start文字,这些都是图片,按下黄色箭头可以选择关卡,使用的鼠标事件

在这里插入图片描述

游戏界面

在这里插入图片描述

其中加入了奖励功能

在这里插入图片描述
地图制作可以使用excel读取信息,下面是第一关的地图

在这里插入图片描述

坦克大战代码

链接:https://pan.baidu.com/s/1qFV-0hi0cgZS1Hnvx6mK6Q?pwd=90tk
提取码:90tk

标签: python pygame 学习

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_37354060/article/details/129110457
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