🎃个人专栏:
🐬 算法设计与分析:算法设计与分析_IT闫的博客-CSDN博客
🐳Java基础:Java基础_IT闫的博客-CSDN博客
🐋c语言:c语言_IT闫的博客-CSDN博客
🐟MySQL:数据结构_IT闫的博客-CSDN博客
🐠数据结构:数据结构_IT闫的博客-CSDN博客
💎C++:C++_IT闫的博客-CSDN博客
🥽C51单片机:C51单片机(STC89C516)_IT闫的博客-CSDN博客
💻基于HTML5的网页设计及应用:基于HTML5的网页设计及应用_IT闫的博客-CSDN博客
🥏python:python_IT闫的博客-CSDN博客
🐠离散数学:离散数学_IT闫的博客-CSDN博客
🥽Linux:Linux_Y小夜的博客-CSDN博客
🚝Rust:Rust_Y小夜的博客-CSDN博客
欢迎收看,希望对大家有用!
🎯定义并实例化struct
🥽什么是struct
- struct,结构体
-自定义的数据类型
-为相关联的值命名,打包=>有意的组合
🥽定义struct
定义结构体,需要使用
struct
关键字并为整个结构体提供一个名字。结构体的名字需要描述它所组合的数据的意义。接着,在大括号中,定义每一部分数据的名字和类型,我们称为 字段(field)。
struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, }
定义完每个字段的名称后,要用逗号分割,**包括最后一个。**
🥽实例化struct
一旦定义了结构体后,为了使用它,通过为每个字段指定具体值来创建这个结构体的 **实例**。创建一个实例需要以结构体的名字开头,接着在大括号中使用
key: value
键 - 值对的形式提供字段,其中 key 是字段的名字,value 是需要存储在字段中的数据值。实例中字段的顺序不需要和它们在结构体中声明的顺序一致。换句话说,结构体的定义就像一个类型的通用模板,而实例则会在这个模板中放入特定数据来创建这个类型的值。
fn main() { let user1 = User { active: true, username: String::from("someusername123"), email: String::from("[email protected]"), sign_in_count: 1, }; }
为了从结构体中获取某个特定的值,可以使用点号。
- 注意整个实例必须是可变的;
- Rust 并不允许只将某个字段标记为可变。
- 另外需要注意同其他任何表达式一样,我们可以在函数体的最后一个表达式中构造一个结构体的新实例,来隐式地返回这个实例。
使用字段初始化简写语法:
fn build_user(email: String, username: String) -> User { User { active: true, username, email, sign_in_count: 1, } }
更新语法:
fn main() { // --snip-- let user2 = User { email: String::from("[email protected]"), ..user1 }; }
Tuple struct:
元组结构体有着结构体名称提供的含义,但没有具体的字段名,只有字段的类型。当你想给整个元组取一个名字,并使元组成为与其他元组不同的类型时,元组结构体是很有用的,这时像常规结构体那样为每个字段命名就显得多余和形式化了。
struct Color(i32, i32, i32); struct Point(i32, i32, i32); fn main() { let black = Color(0, 0, 0); let origin = Point(0, 0, 0); }
Unit-Like Struct(没有任何字段)
struct AlwaysEqual; fn main() { let subject = AlwaysEqual; }
为了定义
AlwaysEqual
,我们使用
struct
关键字,接着是我们想要的名称,然后是一个分号。不需要花括号或圆括号!
struct数据所有权:
我们使用了自身拥有所有权的
String
类型而不是
&str
字符串 slice 类型。这是一个有意而为之的选择,因为我们想要这个结构体拥有它所有的数据,为此只要整个结构体是有效的话其数据也是有效的。
🎯struct例子
需求:计算长方形面积
fn main() { let w=30; let l=50; println!("{}",area(w, l)); } fn area(width:u32,length:u32) -> u32{ width*length }
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/774a20b4c04d42b393e7e31abe1ad3de.png) 这个示例代码在调用
area
函数时传入每个维度,虽然可以正确计算出长方形的面积,但我们仍然可以修改这段代码来使它的意义更加明确,并且增加可读性。
使用元组重构:
fn main() { let rect=(30,50); println!("{}",area(rect)); } fn area(dim:(u32,u32)) -> u32 { dim.0*dim.1 }
在某种程度上说,这个程序更好一点了。元组帮助我们增加了一些结构性,并且现在只需传一个参数。不过在另一方面,这个版本却有一点不明确了:元组并没有给出元素的名称,所以计算变得更费解了,因为不得不使用索引来获取元组的每一部分: 在计算面积时将宽和高弄混倒无关紧要,不过当在屏幕上绘制长方形时就有问题了!我们必须牢记
width
的元组索引是
0
,
height
的元组索引是
1
。如果其他人要使用这些代码,他们必须要搞清楚这一点,并也要牢记于心。很容易忘记或者混淆这些值而造成错误,因为我们没有在代码中传达数据的意图。
用结构体重构:
area
函数访问
Rectangle
实例的
width
和
height
字段(注意,访问对结构体的引用的字段不会移动字段的所有权,这就是为什么你经常看到对结构体的引用)。
area
的函数签名现在明确的阐述了我们的意图:使用
Rectangle
的
width
和
height
字段,计算
Rectangle
的面积。这表明宽高是相互联系的,并**为这些值提供了描述性的名称而不是使用元组的索引值
0
和
1
** 。结构体胜在更清晰明了。
像前面章节那样尝试使用 println!,但这并不行。
struct Rectangle { width: u32, height: u32, } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, }; println!("rect1 is {}", rect1); }
{}
默认告诉
println!
使用被称为**
Display
的格式**:意在提供给直接终端用户查看的输出。目前为止见过的基本类型都默认实现了
Display
,因为它就是向用户展示
1
或其他任何基本类型的唯一方式。不过对于结构体,
println!
应该用来输出的格式是不明确的,因为这有更多显示的可能性:是否需要逗号?需要打印出大括号吗?所有字段都应该显示吗?由于这种不确定性,Rust 不会尝试猜测我们的意图,所以结构体并没有提供一个
Display
实现来使用
println!
与
{}
占位符。
错误信息:
= help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Rectangle` = note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for pretty-print) instead
现在
println!
宏调用看起来像
println!("rect1 is {:?}", rect1);
这样。在
{}
中加入
:?
指示符告诉
println!
我们想要使用叫做
Debug
的输出格式。
Debug
是一个 trait,它允许我们以一种对开发者有帮助的方式打印结构体,以便当我们调试代码时能看到它的值。
这样调整后再次运行程序。见鬼了!仍然能看到一个错误:
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `Debug`
Rust **确实** 包含了打印出调试信息的功能,不过我们必须为结构体显式选择这个功能。为此,在结构体定义之前加上外部属性
#[derive(Debug)];
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, }; println!("rect1 is {:?}", rect1); }
好极了!这并不是最漂亮的输出,不过它显示这个实例的所有字段,毫无疑问这对调试有帮助。当我们有一个更大的结构体时,能有更易读一点的输出就好了,为此可以使用
{:#?}
替换
println!
字符串中的
{:?}
。在这个例子中使用**
{:#?}
**
🎯struct
🥽struct方法
方法(method)与函数类似:它们使用 **
fn
**关键字和名称声明,可以拥有参数和返回值,同时包含在某处调用该方法时会执行的代码。
方法与函数不同之处:
- 因为它们在结构体的上下文中被定义(或者是枚举或 trait 对象的上下文。
- Rust 让你在第一个参数位置上只用
self
这个名字来缩写。#[derive (Debug)] struct R{ with:u32, length:u32, } impl R { fn area(&self) -> u32 { self.with*self.length } } fn main() { let rect=R{ with:30, length:50, }; println!("{}",rect.area()); println!("{:#?}",rect); }
使用方法替代函数,除了可使用方法语法和不需要在每个函数签名中重复
self
的类型之外,其主要好处在于组织性。我们将某个类型实例能做的所有事情都一起放入
impl
块中,而不是让将来的用户在我们的库中到处寻找
Rectangle
的功能。
🥽方法调用的运算符
Rust 有一个叫 **自动引用和解引用**(*automatic referencing and dereferencing*)的功能。方法调用是 Rust 中少数几个拥有这种行为的地方。 它是这样工作的:当使用
object.something()
调用方法时,Rust 会自动为
object
添加
&
、
&mut
或
*
以便使
object
与方法签名匹配。也就是说,这些代码是等价的:
p1.distance(&p2); (&p1).distance(&p2);
🥽方法参数
#[derive (Debug)] struct R{ with:u32, length:u32, } impl R { fn area(&self) -> u32 { self.with*self.length } fn b(&self,other:&R)->bool{ self.with>other.with&&self.length>other.length } } fn main() { let rect1=R{ with:30, length:50, }; let rect2=R{ with:10, length:40, }; let rect3=R{ with:35, length:55, }; println!("{}",rect1.b(&rect2)); println!("{}",rect1.b(&rect3)); }
因为我们只需要读取
rect2
(而不是写入,这意味着我们需要一个不可变借用)
🥽关联函数
所有在
impl
块中定义的函数被称为 关联函数(associated functions),因为它们与
impl
后面命名的类型相关。我们可以定义不以
self
为第一参数的关联函数(因此不是方法),因为它们并不作用于一个结构体的实例。我们已经使用了一个这样的函数:在
String
类型上定义的
String::from
函数。
#[derive (Debug)] struct R{ with:u32, length:u32, } impl R { fn area(&self) -> u32 { self.with*self.length } fn b(&self,other:&R)->bool{ self.with>other.with&&self.length>other.length } fn sq(size:u32) ->R{ R{ with:size, length:size, } } } fn main() { let s=R::sq(20); let rect1=R{ with:30, length:50, }; let rect2=R{ with:10, length:40, }; let rect3=R{ with:35, length:55, }; println!("{}",rect1.b(&rect2)); println!("{}",rect1.b(&rect3)); }
- 使用结构体名和
::
语法来调用这个关联函数- 这个函数位于结构体的命名空间中:
::
语法用于关联函数和模块创建的命名空间。
🥽多个impl块
每个结构体都允许拥有多个
impl
块。
如:
impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } } impl Rectangle { fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width > other.width && self.height > other.height } }
意义不大,但不存在错误。
版权归原作者 Y小夜 所有, 如有侵权,请联系我们删除。