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C语言实现扫雷游戏

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一、游戏介绍

扫雷游戏是在一个指定的二维空间里,随机布置雷,把不是雷的位置都找出来,在你点一个位置的时候它会显示它周围全部雷的个数,根据这个线索去找 ,会更容易赢。

二、实现模块

文件名                       作用
clear_mine.h       三子棋的函数声明,头文件声明等
clear_mine.c       三子棋函数接口的实现
main.c               三子棋函数测试功能

三、实现原理

1、用两个2维数组保存扫雷信息,一个用来设置雷,另一个用来展示看不见的雷,并把周围的雷的个数统计出来展示。
2、也就是当在排查雷输入坐标的时候要使用这个两个数组,这个坐标位置在设置雷的数组里面如果不是雷,就统计它周围雷个数放在另一个数组里面进行显示。直到我们排查排查 ROW乘COL-雷个数次,即可胜利
3、这里面最重要的怎样在方格位置上是显示个数,用字符是最方便的,不是雷的初始化为字符0,是雷放字符置为1。当一个位置上不是雷把他周围8个的字符加起来-去8*字符0就是有多少个雷的个数。再把雷的个数转化为字符放在可视化数字里面显示,只需要个数加上字符0即可。

四、实现逻辑

(一)、创建menu菜单函数

在这里插入代码片voidmenu(){printf("###########  1、游戏开始 ##########\n");printf("###########  2、退出   ##############\n");}

(二)、用switch语句去创建game游戏开始函数和退出功能

voidgame(){//用2个棋盘即两个2维数组,一个进行放雷另一个进行展示棋盘信息char mine[ROWS][COLS]={0};char show[ROWS][COLS]={0};Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的数组初始化为字符0Init(show,ROWS, COLS,'*');//再把棋盘信息初始化为字符*set_mine(mine, ROW, COL );//放置雷show1(show, ROW, COL);//展示棋盘信息clear_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷}intmain(){int insert =0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d",&insert);switch(insert){case1:game();break;case2:printf("退出游戏");break;default:printf("请重新输入");break;}}while(insert);}

(三)、在void game()函数里面创建上层调用框架

(1)、初始化棋盘并可视化棋盘

1、创建两个数组一个mine数组,一个是show数组并初始化,把它们分别置为字符0和字符*。然后创建一个打印棋盘函数以便呈现我们眼前。我们先调用Init和show1函数来看一下打印效果。
2、需要注意的是我们用二维数组打印两个棋盘,我们就是要打印9x9的棋盘?答案不是,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位的个数,假如要统计边界周围雷的个数,那么就会有数组越界的问题,那么我们就需要在9×9的基础上加2,这些元素我们不打印,心里有数就行。
在这里插入图片描述

voidInit(char a[][COLS],int rows,int cols,char set){int i =0;int j =0;for(i =0; i < rows; i++){for(j =0; j < cols; j++){
            a[i][j]= set;}}}voidshow1(char a[][COLS],int row,int col){int i =0;int j =0;for(j =0; j <col+1; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for(i =1; i < row+1; i++){printf("%d ", i);for(j=1; j <col+1; j++){printf("%c ", a[i][j]);}printf("\n");};}

在这里插入图片描述

(2)、设置雷

这一步我门要去设置雷,就在刚刚我们初始化的mine数组里面去放随机雷,这个雷我们可以指定大小 我们定义宏,以便可以方便改。当然我们要现在测试函数main里面设置一个随机数生成器。然后再set_mine函数设置rand函数生成随机坐标。我们雷置为字符1,以便我更好计算。如图代码:

voidset_mine(char mine[][COLS],int row,int col){int i =0;int j =0;int x =0;int y =0;int count = mine_count;//雷的个数while(count){
        x =rand()% row +1;//生成一到0的数
        y =rand()% col +1;if(mine[x][y]=='0'){
            mine[x][y]='1';
            count--;}}}

(3)、展示棋盘信息

展示棋盘信息是刚才我们初始化的show函数里面 放的都是字符*,在这里就调用一次来开始玩游戏,进行第一次扫雷。
如图效果:
在这里插入图片描述

(4)、排查雷

1、这一步是游戏的核心,进行排查雷,要输入坐标就要先考虑它的合法性。
2、要要考虑他是否被排查过 也就是去重性。
3、在进行判断这个坐标在mine数组里面是否是字符1,如果是游戏结束,反之则把他周围的雷数统计出来给show数组,再调用show1来显示。
4、最一步判断排雷是否成功,只要排了ROW*COL-雷个数次,说明排雷成功。

voidclear_mine(char  mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col){int x =0;int y =0;int count =0;while(count = row*col - mine_count){printf("请输入坐标:");scanf("%d %d",&x,&y);if(x >=1&& x <= row && y >=1&& y <= col){if(show[x][y]=='*'){if(mine[x][y]!='1'){int count1 =0;
                    count1 =round_mineCount(mine, x, y);
                    show[x][y]= count1 +'0';show1(show, row, col);
                    count--;}else{printf("踩到雷,游戏结束\n");show1(mine, row, col);break;}}else{printf("已经被排查\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}if(count ==0){printf("排雷成功");show1(mine, row, col);}}}//t统计雷的个数,八个方向intround_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y){return( mine[x -1][y]+ mine[x +1][y]+
        mine[x][y -1]+ mine[x][y +1]+
        mine[x -1][y -1]+ mine[x -1][y +1]+ mine[x +1][y -1]+ mine[x +1][y +1]-8*'0');}

五、全部代码

main.c

在这里插入代码片#include"clear_mine.h"voidmenu(){printf("###########  1、游戏开始 ##########\n");printf("###########  2、退出   ##############\n");}voidgame(){//用2个棋盘即两个2维数组,一个进行放雷另一个进行展示棋盘信息char mine[ROWS][COLS]={0};char show[ROWS][COLS]={0};Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的数组初始化为字符0Init(show,ROWS, COLS,'*');//再把棋盘信息初始化为字符*set_mine(mine, ROW, COL );//放置雷show1(show, ROW, COL);//展示棋盘信息clear_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷}intmain(){int insert =0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d",&insert);switch(insert){case1:game();break;case2:printf("退出游戏");break;default:printf("请重新输入");break;}}while(insert);}

clear_mine.h

在这里插入代码片#pragma once
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#definemine_count10//设置雷的个数#definecount2row*col-CountvoidInit(char a[][COLS],int rows,int cols,char set);//初始化棋盘voidset_mine(char mine[][COLS],int row,int col);//设置雷voidshow1(char a[][COLS],int row,int col);//展示棋盘信息voidclear_mine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);// 排查雷intround_mineCount(char mine[][COLS],int row,int col);//统计一个位置周围的雷的个数

clear_mine.c

#include"clear_mine.h"voidInit(char a[][COLS],int rows,int cols,char set){int i =0;int j =0;for(i =0; i < rows; i++){for(j =0; j < cols; j++){
            a[i][j]= set;}}}voidshow1(char a[][COLS],int row,int col){int i =0;int j =0;for(j =0; j <col+1; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for(i =1; i < row+1; i++){printf("%d ", i);for(j=1; j <col+1; j++){printf("%c ", a[i][j]);}printf("\n");};}voidset_mine(char mine[][COLS],int row,int col){int i =0;int j =0;int x =0;int y =0;int count = mine_count;while(count){
        x =rand()% row +1;
        y =rand()% col +1;if(mine[x][y]=='0'){
            mine[x][y]='1';
            count--;}}}voidclear_mine(char  mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col){int x =0;int y =0;int count =0;while(count = row*col - mine_count){printf("请输入坐标:");scanf("%d %d",&x,&y);if(x >=1&& x <= row && y >=1&& y <= col){if(show[x][y]=='*'){if(mine[x][y]!='1'){int count1 =0;
                    count1 =round_mineCount(mine, x, y);
                    show[x][y]= count1 +'0';show1(show, row, col);
                    count--;}else{printf("踩到雷,游戏结束\n");show1(mine, row, col);break;}}else{printf("已经被排查\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}if(count ==0){printf("排雷成功");show1(mine, row, col);}}}intround_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y){return( mine[x -1][y]+ mine[x +1][y]+
        mine[x][y -1]+ mine[x][y +1]+
        mine[x -1][y -1]+ mine[x -1][y +1]+ mine[x +1][y -1]+ mine[x +1][y +1]-8*'0');}

六、运行结果

在这里插入图片描述

标签: c语言 游戏 c++

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_59292239/article/details/126086448
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