还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
No.内容链接1Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】 2Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】 3Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】 4MapboxGL【入门教程】 - 【源代码+图文示例150+】 5前端就业宝典 【面试题+详细答案 1000+】
文章目录
一、WebGL简介
WebGL(Web Graphics Library)是一种开放标准的API,用于在Web浏览器中渲染交互式的3D和2D图形,无需任何插件。它基于OpenGL ES 2.0规范,并使用JavaScript作为接口,允许开发者直接利用GPU的硬件加速功能。WebGL通过HTML5的
<canvas>
元素来获取上下文,并使用GLSL ES(OpenGL Shading Language for Embedded Systems)来编写着色器程序。
二、示例代码
下面是一个简单的WebGL示例代码,用于在屏幕上渲染一个红色的矩形:
<!DOCTYPEhtml><html><body><canvasid="glcanvas"width="800"height="400"></canvas><script>var canvas = document.getElementById('glcanvas');var gl = canvas.getContext('webgl');// 初始化着色器functioncreateShader(gl, type, source){var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);if(success){return shader;}
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);}functioncreateProgram(gl, vertexShader, fragmentShader){var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);if(success){return program;}
console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
gl.deleteProgram(program);}// 定义顶点着色器var vsSource ='attribute vec4 a_position;'+'void main() {'+' gl_Position = a_position;'+'}';// 定义片段着色器var fsSource ='precision mediump float;'+'void main() {'+' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);'+'}';var vertexShader =createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);var fragmentShader =createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);var program =createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);
gl.useProgram(program);// 定义顶点数据var positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,newFloat32Array([-0.5,0.5,-0.5,-0.5,0.5,0.5,0.5,-0.5,]), gl.STATIC_DRAW);// 设置顶点属性var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program,'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation,2, gl.FLOAT,false,0,0);// 渲染循环functionrender(){
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,4);requestAnimationFrame(render);}render();</script></body></html>
三、应用场景
WebGL的应用非常广泛,涵盖了多个领域,包括但不限于:
- 游戏开发:WebGL被广泛应用于开发高质量的网页游戏,如第一人称射击游戏、赛车游戏和策略游戏。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):WebGL与WebVR和WebXR技术结合,可以实现在浏览器中的VR/AR体验。
- 数据可视化:用于复杂的数据集可视化,如地理信息系统(GIS)、科学数据和金融数据分析。
- 3D建模和CAD:在线3D模型编辑器和计算机辅助设计(CAD)软件。
- 教育和培训:用于教学3D几何、物理学和艺术。
- 电子商务:产品3D预览和配置工具,提高在线购物体验。
- 地图和导航:3D地图和城市导航应用。
- 广告和营销:互动式3D广告和产品演示。
WebGL为Web带来了强大的图形处理能力,极大地丰富了Web平台的功能和用户体验。
版权归原作者 还是大剑师兰特 所有, 如有侵权,请联系我们删除。