1. 线性布局(LinearLayout)
LinearLayout线性布局是一种最简单的布局方式,它有垂直和水平两种布局方向,使用“android:orientation="vertical"”属性设置可以指定布局方式为垂直,使用“android:orientation= "horizontal"”属性设置可以指定布局方式为水平。
下面我们将通过一个案例了解LinearLayout这种布局方式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 最外面的布局文件为线性布局,控件纵向摆放 -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<!-- 第一个内嵌布局为相对布局 -->
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="2"
android:background="@android:color/white" >
</RelativeLayout>
<!-- 第二个内嵌布局为相对布局 -->
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:background="@android:color/black" >
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
LinearLayout有两个非常相似的属性: android:gravity和android:layout_ gravity。
它们都是用来设置对齐方式的,可选值包括left(左对齐)、right(右对齐)、top(上对齐)、bottom(下对齐)、center(居中)、center_horizontal(水平居中)和center_vertical(垂直居中)等,这些值还可以组合使用,中间用“|”分开。
android:gravity和android:layout_gravity的区别在于:
(1)android:gravity:用于设置该View内部内容的对齐方式。
(2)android:layout_gravity:用于设置该View在其父View中的对齐方式。
2. 相对布局(RelativeLayout)
相对布局中的视图组件是按相互之间的相对位置来确定的,并不是线性布局中的必须按行或按列单个显示,在此布局中的子元素里与位置相关的属性将生效。
例如“android:layout_below”、“android:layout_above”等。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用之前,先被定义,否则将出现异常。RelativeLayout是Android布局结构中最灵活的一种布局结构,比较适合一些复杂界面的布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 最外面的布局文件为相对布局,控件纵向摆放 -->
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<!-- 定义一个EditText,用来接收用户输入 -->
<EditText
android:id="@+id/et"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="text" />
<!-- 定义一个TextView,用来显示文本信息 -->
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/et"/>
<!-- 定义一个Button,用来响应用户点击 -->
<Button
android:id="@+id/bt_ok"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/tv"
android:layout_toRightOf="@+id/et"
android:text="确认" />
<!-- 定义一个Button,用来响应用户点击 -->
<Button
android:id="@+id/bt_clear"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignTop="@+id/bt_ok"
android:layout_toRightOf="@+id/bt_ok"
android:layout_marginLeft="25dp"
android:text="清除" />
</RelativeLayout>
/* 复写监听器对象的onClick方法,完成点击后的事件处理,参数为被点击的按钮 */
@Override
public void onClick(View v) {
//根据按钮控件的id区分不同按钮的点击
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_ok:
//获取界面控件EditText的输入内容
String _Text = mEditText.getText().toString();
//给界面控件TextView的文本设置为输入内容
mTextView.setText(_Text);
break;
case R.id.bt_clear:
//清空界面控件EditText的文本输入内容
mEditText.setText("");
break;
}
}
}
3. 表格布局(TableLayout)
TableLayout属于行和列形式的管理控件,适用于多行多列的布局格式,每行为一个TableRow对象,也可以是一个View对象。在TableRow中还可以继续添加其他的控件,每添加一个子控件就成为一列。TableLayout不会生成边框。
表格布局的风格跟HTML中的表格比较接近,只是所采用的标签不同。<TableLayout> 是顶级元素,说明采用的是表格布局,<TableRow>定义一个行,而具体控件则定义一个单元格的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 最外面的布局文件为表格布局 -->
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:stretchColumns="0,1,2,3" >
<!-- 表格布局中第一行TableRow -->
<TableRow>
<!-- 第一行的第一列控件TextView -->
<TextView
android:gravity="center"
android:padding="3dip"
android:text="姓名" />
<!-- 第一行的第二列控件TextView -->
<TextView
android:gravity="center"
android:padding="3dip"
android:text="性别" />
<!-- 第一行的第三列控件TextView -->
<TextView
android:gravity="center"
android:padding="3dip"
android:text="年龄" />
<!-- 第一行的第四列控件TextView -->
<TextView
android:gravity="center"
android:padding="3dip"
android:text="电话" />
</TableRow>
<!-- 表格布局中第二行TableRow -->
<TableRow>
<!-- 第二行的第一列控件TextView -->
<TextView
android:gravity="center"
android:padding="3dip"
android:text="小明" />
<!-- 第二行的第二列控件TextView -->
......
</TableRow>
<!-- 表格布局中第三行TableRow -->
<TableRow>
<!-- 第三行的第一列控件TextView -->
<TextView
android:gravity="center"
android:padding="3dip"
android:text="小王" />
<!-- 第三行的第二列控件TextView -->
......
</TableRow>
</TableLayout>
4. 帧布局(FrameLayout)
帧布局中的每一个组件都代表一个画面,默认以屏幕左上角作为(0, 0)坐标,按组件定义的先后顺序依次逐屏显示,后面出现的会覆盖前面的画面。用该布局可以实现动画效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 最外面的布局文件为帧布局 -->
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height=“wrap_content” >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A Text" >
</TextView>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A Button" >
</Button>
</FrameLayout>
5. 网格布局(GridLayout)
GridLayout提供了一种新的布局方式,它可以将子视图放入到一个矩形网格中。GridLayout有以下两个构造函数:
(1)public GridLayout() 建立一个默认的GridLayout布局;
(2)public GridLayout(int numColumns, boolean makeColumnsEqualWidth)
建立一个GridLayout布局,拥有numColumns列。如果makeColumnsEqualWidth为true,则全部组件将拥有相同的宽度。
GridLayout中的元素一般不采用layout_width和layout_height来界定大小,而是采用“layout_gravity=" fill_horizontal"”或”fill_vertical”,并配合GridLayout的“android:orientation”属性来定义它里面的视图元素的大小。默认情况下,它里面的元素大小为“wrap_content”。
GridLayout中的“android:orientation”属性,决定了其中的视图元素的摆放方式,如果为“vertical”,则先摆第一列,然后第二列,以此类推;如果为“horizontal”,则先摆第一行,然后第二行,以此类推。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GridLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:rowCount="5"
android:columnCount="4">
<Button
android:id="@+id/one"
android:text="1" />
<Button
android:id="@+id/two"
android:text="2"/>
<Button
android:id="@+id/three"
android:text="3"/>
<Button
android:id="@+id/devide"
android:text="/"/>
<Button
android:id="@+id/four"
android:text="4"/>
<Button
android:id="@+id/five"
android:text="5"/>
<Button
android:id="@+id/six"
android:text="6"/>
<Button
android:id="@+id/multiply"
android:text="×"/>
<Button
android:id="@+id/seven"
android:text="7"/>
<Button
android:id="@+id/eight"
android:text="8"/>
<Button
android:id="@+id/nine"
android:text="9"/>
<Button
android:id="@+id/minus"
android:text="-"/>
<Button
android:id="@+id/zero"
android:layout_columnSpan="2"
android:layout_gravity="fill"
android:text="0"/>
<Button
android:id="@+id/point"
android:text="."/>
<Button
android:id="@+id/plus"
android:layout_rowSpan="2"
android:layout_gravity="fill"
android:text="+"/>
<Button
android:id="@+id/equal"
android:layout_columnSpan="3"
android:layout_gravity="fill"
android:text="="/>
</GridLayout>
6. 绝对布局(AbsoluteLayout)
AbsoluteLayout,又可以叫做坐标布局,是直接按照控件的横纵坐标在界面中进行布局。
绝对布局使用“android:layout_x”属性来确定X坐标,以左上角为顶点。使用“android: layout_y”属性确定Y坐标,以左上角为顶点。在绝对定位中,如果子元素不设置layout_x和layout_y,那么它们的默认值是0,也就是说它会像在FrameLayout一样,这个元素会出现在屏幕的左上角。
补充内容:关于selector状态选择器
selector状态选择器一般使用在各种操作状态下,主要体现在字体,背景的切换方面。
以Xml方式写出状态选择器,然后将写好的selector存在放res - drawable 或 res - color 文件夹下,较为常用。
状态设置常用类型:
//设置是否按压状态,一般在true时设置该属性,表示已按压状态,默认为false
android:state_pressed
//设置是否选中状态,true表示已选中,false表示未选中
android:state_selected
//设置是否勾选状态,主要用于CheckBox和RadioButton,true表示已被勾选,false表示未被勾选
android:state_checked
//设置是否获得焦点状态,true表示获得焦点,默认为false,表示未获得焦点
android:state_focused
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/login_btn2" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@drawable/login_btn1"/>
</selector>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_checked="true" android:drawable="@drawable/tb_on" /> <!-- pressed -->
<item android:drawable="@drawable/tb_off" /> <!-- default/unchecked -->
</selector>
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