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WebGL 3D 模型查看器使用 Three.js 项目教程

WebGL 3D 模型查看器使用 Three.js 项目教程

webgl-3d-model-viewer-using-three.js WebGL 3D Model Viewer Using three.js 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webgl-3d-model-viewer-using-three.js

1. 项目的目录结构及介绍

webgl-3d-model-viewer-using-three.js/
├── assets/
│   ├── models/
│   └── textures/
├── css/
│   └── styles.css
├── js/
│   ├── main.js
│   └── three.js
├── index.html
└── README.md
  • assets/: 存放项目所需的资源文件,包括3D模型文件和纹理文件。 - models/: 存放3D模型文件,通常为 .obj.gltf 格式。- textures/: 存放纹理文件,通常为 .jpg.png 格式。
  • css/: 存放项目的样式文件。 - styles.css: 项目的样式表文件。
  • js/: 存放项目的JavaScript文件。 - main.js: 项目的主要逻辑文件,负责初始化和渲染3D场景。- three.js: Three.js库文件,提供3D渲染功能。
  • index.html: 项目的入口文件,包含HTML结构和引入的JavaScript文件。
  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法和依赖项等信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是

index.html

。该文件是项目的入口点,负责加载HTML结构和引入必要的JavaScript文件。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>WebGL 3D Model Viewer</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/styles.css">
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="js/three.js"></script>
    <script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
  • <head>: 包含页面的元数据和引入的样式文件。
  • <body>: 包含页面的主体内容,其中 #container 是用于渲染3D场景的容器。
  • <script>: 引入Three.js库文件和项目的主要逻辑文件 main.js

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有专门的配置文件,所有的配置和初始化代码都写在

main.js

文件中。以下是

main.js

文件的部分代码示例:

// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);

// 加载3D模型
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('assets/models/model.obj', function (object) {
    scene.add(object);
});

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
  • 场景初始化: 创建 THREE.SceneTHREE.PerspectiveCameraTHREE.WebGLRenderer 对象,并设置渲染器的大小和挂载点。
  • 模型加载: 使用 THREE.OBJLoader 加载3D模型文件,并将其添加到场景中。
  • 渲染循环: 使用 requestAnimationFrame 实现渲染循环,持续渲染场景。

通过以上代码,项目可以加载并渲染3D模型,实现一个简单的WebGL 3D模型查看器。

webgl-3d-model-viewer-using-three.js WebGL 3D Model Viewer Using three.js 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/we/webgl-3d-model-viewer-using-three.js

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本文转载自: https://blog.csdn.net/gitblog_00686/article/details/142539359
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