引言:2022年是世界杯赛事年,世界杯是一项非常受全世界欢迎的大赛事,一到世界杯赛事期间,各大平台热搜就一直是世界杯相关的话题,在这期间,即使你不了解足球,也能耳濡目染,因为身边到处都充斥着世界杯元素,各种广告、话题都会围绕着你。对于那些热爱足球的人士来说,肯定想方设法地参加到各种世界杯相关活动中,能让自己更深地融入到世界杯中,虽然不能现场观看或者成为比赛的运动员,但是这样能让他们觉得与世界杯的距离更近了。那么,我们程序员能够做些什么,来拉近与世界杯的距离呢?嘻嘻~~,我的话,则是用代码绘制世界杯元素,来更加融入到世界杯赛事中。
1.构思阶段
- 思考想要绘制什么样的图案?
- 图案能不能表达出世界杯相关信息?
- 图案是不是过于复杂,难以通过技术实现?
- 构思出简易图案:FIFA 国际球联旗帜,加上足球元素
2. 作出设计图
- 旗帜很容易绘制,用蓝色矩形代替,在旗帜中间再加上 FIFA 文案即可。
- 难点在于足球绘制(亦可用足球图标代替,但本人想要有一点点的挑战性,就自己绘制实现),需要先作出足球的设计图,否则大脑很难边写代码边联想出对应图形的绘制数据。
- 草图如下:(不是精确地设计足球,有个大致样子即可)
3.技术实现
由于本人从事的是前端开发,所以这里就通过使用 javascript + canvas 技术来实现图形绘制。
- 步骤1:创建画布
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.id ="myCanvas"
canvas.width =480
canvas.height =250
canvas.style.border ="1px solid #d3d3d3"
document.body.style.textAlign ="center"
document.body.appendChild(canvas)var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");
- 步骤2:绘制旗帜背景
// 绘制渐变矩形(作为旗帜轮廓)var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,800,0);
grd.addColorStop(0,"#438fff");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(0,0,480,250);
- 步骤3:绘制足球轮廓
// 球形
ctx.beginPath();
ctx.arc(40,40,40,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle="white";// 用白色填充球形
ctx.fill()
ctx.stroke();
- 步骤4:绘制足球内部图案
// 绘制球形中间的大五边型
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,20);// 起点
ctx.lineTo(20,40);
ctx.lineTo(30,60);
ctx.lineTo(50,60);
ctx.lineTo(60,40);
ctx.closePath();// 回到起点
ctx.fillStyle ="black";//颜色
ctx.fill();//用黑色填充当前绘图(路径)
ctx.stroke();//绘制已定义的路径// 分别绘制和中间大五边形连接的五个小三角及连接线,填充颜色为黑色
ctx.moveTo(20,40)
ctx.lineTo(8,35)
ctx.stroke()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(4,24)
ctx.lineTo(8,35)
ctx.lineTo(0,40)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fill();
ctx.stroke()
ctx.moveTo(40,20)
ctx.lineTo(40,8)
ctx.stroke()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(48,1)
ctx.lineTo(40,8)
ctx.lineTo(32,1)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fill();
ctx.stroke()
ctx.moveTo(60,40)
ctx.lineTo(72,35)
ctx.stroke()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(80,40)
ctx.lineTo(72,35)
ctx.lineTo(76,24)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fill();
ctx.stroke()
ctx.moveTo(50,60)
ctx.lineTo(58,68)
ctx.stroke()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(54,78)
ctx.lineTo(58,68)
ctx.lineTo(68,68)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fill();
ctx.stroke()
ctx.moveTo(30,60)
ctx.lineTo(22,68)
ctx.stroke()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(12,68)
ctx.lineTo(22,68)
ctx.lineTo(28,78)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fill();
ctx.stroke()
- 步骤5:绘制旗帜文案
// 绘制文本var text="FIFA"
ctx.font="80px Arial";var txtWidth=ctx.measureText(text).width
var x =~~(c.width-txtWidth)/2-40
ctx.fillStyle="white"for(let i=0;i<text.length;i++){
ctx.fillText(text[i],x+60*i,150);}
完整代码(足球元素有缩小和移动处理):
// 向当前页面中添加画布元素var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.id ="myCanvas"
canvas.width =480
canvas.height =250
canvas.style.border ="1px solid #d3d3d3"
document.body.style.textAlign ="center"
document.body.appendChild(canvas)// 获取画布 DOM 元素,对画布操作var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");// 保存初始绘图状态设置,将保存的设置压入栈中,可通过 restore() 弹出
ctx.save()// 绘制渐变矩形(作为旗帜轮廓)var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,800,0);
grd.addColorStop(0,"#438fff");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(0,0,480,250);// 绘图状态设置为画布从(10,10)开始绘制,并且作绘图缩小处理// 注:这里设置后会对以下所有绘图内容产生影响
ctx.translate(10,10);
ctx.scale(0.6,0.6)// 球形
ctx.beginPath();
ctx.arc(40,40,40,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle="white";// 用白色填充球形
ctx.fill()
ctx.stroke();// 绘制球形中间的大五边型
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40,20);// 起点
ctx.lineTo(20,40);
ctx.lineTo(30,60);
ctx.lineTo(50,60);
ctx.lineTo(60,40);
ctx.closePath();// 回到起点
ctx.fillStyle ="black";//颜色
ctx.fill();//用黑色填充当前绘图(路径)
ctx.stroke();//绘制已定义的路径// 分别绘制和中间大五边形连接的五个小三角及连接线,填充颜色为黑色// 注:这里做了代码优化处理const pointList =[[{x:20,y:40},{x:8,y:35},{x:4,y:24},{x:8,y:35},{x:0,y:40},],[{x:40,y:20},{x:40,y:8},{x:48,y:1},{x:40,y:8},{x:32,y:1},],[{x:60,y:40},{x:72,y:35},{x:80,y:40},{x:72,y:35},{x:76,y:24},],[{x:50,y:60},{x:58,y:68},{x:54,y:78},{x:58,y:68},{x:68,y:68},],[{x:30,y:60},{x:22,y:68},{x:12,y:68},{x:22,y:68},{x:28,y:78},],]for(let i =0; i < pointList.length; i++){
ctx.moveTo(pointList[i][0].x,pointList[i][0].y)
ctx.lineTo(pointList[i][1].x,pointList[i][1].y)
ctx.stroke()
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pointList[i][2].x,pointList[i][2].y)
ctx.lineTo(pointList[i][3].x,pointList[i][3].y)
ctx.lineTo(pointList[i][4].x,pointList[i][4].y)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fill();
ctx.stroke()}// 弹出初始绘图状态设置(这里文本不做缩小处理)
ctx.restore()// 绘制文本var text="FIFA"
ctx.font="80px Arial";var txtWidth=ctx.measureText(text).width
var x =~~(c.width-txtWidth)/2-40
ctx.fillStyle="white"for(let i=0;i<text.length;i++){
ctx.fillText(text[i],x+60*i,150);}// 将画布内容转成 base64 格式图片var imgUrl = c.toDataURL('image/png');// 将绘制的内容呈现到当前页面
document.body.innerHTML =`<img src=${imgUrl}>`![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5f0d03a76e954e5daf34d082173de0c5.gif)
最终效果图:
4.代码使用方式
- 拷贝完整代码
- 打开任意浏览器(注:不要使用太旧的浏览器,推荐谷歌浏览器)
- 在任意标签页面下,按下 F12 键打开浏览器控制台,在控制台粘贴代码,然后按下回车键(Enter)
- 代码将会清空当前页面内容,在当前页面绘制图案 可见下图动图展示过程:
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