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JavaScript基础知识

JavaScript

JavaScript 简介

1.概念

JavaScript

(简称

JS

):是一种具有函数优先的轻量级、解释型或即时编译型的编程语言;

使用

JS

可以做什么:

  • 网页开发(更复杂的特效和用户交互)
  • 网页游戏开发
  • 服务器开发(node.js)
  • 桌面程序开发(eg:Electron, VSCode )
  • 手机 app 开发

JavaScript之父:布兰登.艾奇

2.与 HTML、CSS关系

  • HTML: 网页的结构()
  • CSS: 网页的表现()
  • JavaScript: 网页的行为()

3.JavaScript 组成

  • ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
ECMAScript

:这是一套 “标准”, 无论是啥样的

JS

引擎都要遵守这个标准来实现;

  • DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
  • BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

4. 书写形式

行内式

直接嵌入到

html

元素的内部;

<inputtype="button"value="点我试试"onclick="alert('试试就试试')">

在这里插入图片描述

内嵌式

写到

script

标签中;

<script>alert("点我有惊喜");</script>

在这里插入图片描述

外部式

步骤

  • 新建一个.js文件
  • 引入外部文件
alert("点我看看");
<body><scriptsrc="外部文件.js"></script></body>

在这里插入图片描述

5.注释

单行注释 //
多行注释 /* */
快捷键:Ctrl+l

6.输入、输出

  • 输入内置函数prompt(string)
  • 输出内置函数alert(string)
  • 控制台输出函数console.log(string)
console

是一个

js

中的 “对象”

.

表示取对象中的某个属性或者方法,可以直观理解成 “的”;

console.log

就可以理解成使用 “控制台” 对象 “的”

log

方法;

代码如下

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>输入输出</title></head><body><!-- 输入内置函数 --><inputtype="button"value="prompt"onclick="prompt('请输入姓名:')"><br><!--输出内置函数  --><inputtype="button"value="alert"onclick="alert('弹出显示hello')"><br><!-- 控制台打印输出 --><inputtype="button"value="console.log"onclick="console.log ('控制台显示内容')"></body></html>

prompt 显示
在这里插入图片描述
alert显示
在这里插入图片描述
console.log 显示

在这里插入图片描述

基础语法

1. 变量的使用

  • 创建变量:var let
var name = 'zhangsan';
let age = 20;
  • 理解动态类型:

(1)

JS

的变量类型是程序运行过程中才确定的(运行到

=

语句才会确定类型);
(2)随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变;

<script>var a=10;
        a="hello";
        console.log(a);</script>

结果显示在这里插入图片描述

2. 基本数据类型

JS

中内置的几种类型:

  • number: 数字,不区分整数和小数;
  • boolean: true 真, false 假;
  • string: 字符串类型;
  • undefined: 只有唯一的值 undefined,表示未定义的值;
  • null: 只有唯一的值 null,表示空值;

还有一些特殊数字值

Infinity

: 无穷大, 大于任何数字,表示数字已经超过了

JS

能表示的范围;

-Infinity

: 负无穷大, 小于任何数字,表示数字已经超过了

JS

能表示的范围.

NaN

: 表示当前的结果不是一个数字;

number 数字类型

此处要注意

数字会隐式转换为字符串
<script>var a=10;
     console.log(a+'hello');</script>

输出结果在这里插入图片描述

string字符串类型

字符串字面值需要使用引号引起来, 单引号双引号均可

<body><script>var b="hello";var c='world';var d=haha;//报错显示
       console.log(b);
       console.log(c);
       console.log(d);</script></body>

报错信息:

在这里插入图片描述
注:如果字符串中本来已经包含引号,则要搭配使用单双引号;

  • 求长度

方法:

String

length

属性;

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>变量</title></head><body><script>var b="hello";var c='哈哈';
       console.log(b.length);
       console.log(c.length);</script></body></html>

在这里插入图片描述

  • 字符串拼接

使用

+

号进行拼接;**

数字与字符串也可以进行拼接

**;

boolean 布尔类型

表示 “真” 和 “假”,

Boolean

参与运算时当做

1

0

来看待;

undefined 未定义数据类型

三种情况:

  1. 如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型;
<body><script>var b;
       console.log(b);//undefined</script></body>

结果如下:在这里插入图片描述

  1. undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接;
<body><script>var b;
       console.log(b+"hello");</script></body>

结果显示:

在这里插入图片描述

  1. undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN
<body><script>var b;
       console.log(b+10);</script></body>

结果显示
在这里插入图片描述

null 空值类型
null

表示当前的变量是一个 “空值”;

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>变量</title></head><body><script>var b=null;
       console.log(b+10);
       console.log(b+"hello");</script></body></html>

结果显示:
在这里插入图片描述
注意区分

  • nullundefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同;
  • null 表示当前的值为空 (相当于有一个空的盒子);
  • undefined 表示当前的变量未定义 (相当于连盒子都没有);

3. 运算符

(1)算术运算符:

+ , - ,* ,/ ,%

(2)赋值运算符:

= ,+= ,-=,*=,/=,%=

(3)自增自减:

++,--

(4)比较运算符:

< ,>, <=,>=,等于,!=,===(不会进行隐式类型转换)

(5)逻辑运算符:

&& ,|| ,!

(6)位运算符:

&

按位与,

|

按位或,

~

按位取反,

^

按位异或
(7)移位运算符:

<<

左移,

>>

有符号右移(算术右移),

>>>

无符号右移(逻辑右移)

4. 条件语句

if 语句

语法与

Java

相同;下面直接举例:

示例:

判断一个数为奇数还是偶数;

代码如下

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>奇数偶数</title></head><body><script>var num =10;if(num %2==0){
            console.log("num 为偶数");}else{
            console.log("num 为奇数");}</script></body></html>

结果显示

在这里插入图片描述

switch 语句

示例:

用户输入一个整数, 提示今天是星期几;

代码如下

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>switch</title></head><body><script>var day =prompt("请输入星期:");switch(parseInt(day)){case1:
                console.log("今天星期一");break;case2:
                console.log("今天星期二");break;case3:
                console.log("今天星期三");break;case4:
                console.log("今天星期四");break;case5:
                console.log("今天星期五");break;case6:
                console.log("今天星期六");break;case7:
                console.log("今天星期天");break;default:
                console.log("输入有误");}</script></body></html>

5. 循环语句

while循环
格式


while (条件) {
循环体;
}

执行过程

  1. 先执行条件语句;
  2. 条件为 true, 执行循环体代码;
  3. 条件为 false,结束循环;

示例

  • 打印输出1-10

代码如下

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>打印1-10</title></head><body><script>var num =1;while(num <=10){
            console.log(num);
            num++;}</script></body></html>

结果显示
在这里插入图片描述

  • 搭配 continue

找到 100 - 200 中所有 3 的倍数;

代码如下

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>3的倍数</title></head><body><script>var num =100;while(num <=200){if(num %3!=0){
                num++;continue;}
            console.log("100-200之间3的倍数有:"+ num);
            num++;}</script></body></html>

在这里插入图片描述

  • 搭配 break

代码如下

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>3的倍数</title></head><body><script>var num =100;while(num <=200){if(num %3==0){
                console.log("100-200之间第一个3的倍数为:"+ num);break;}

            num++;}</script></body></html>

结果显示在这里插入图片描述

for循环
格式


for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
循环体
}

  • 表达式1: 用于初始化循环变量.;
  • 表达式2: 循环条件;
  • 表达式3: 更新循环变量;

执行过程:

  • 先执行表达式1, 初始化循环变量;
  • 再执行表达式2, 判定循环条件;
  • 如果条件为 false, 结束循环;
  • 如果条件为 true, 则执行循环体代码.;
  • 执行表达式3 更新循环变量

示例

for循环实现打印1-10

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title></head><body><script>for(var num =1; num <=10; num++){
            console.log(num);}</script></body></html>

结果显示
在这里插入图片描述

6. 数组

创建数组

创建方式:

  • 使用new关键字创建
  • 使用字面值方式创建

代码如下

<body><script>// 方式一:var arr=newArray();
        console.log(arr);// 方式二:var arr=[1,2,3];
       console.log(arr);</script></body>

结果如下
在这里插入图片描述

获取数组元素

使用下标的方式访问数组元素;

代码如下

<!DOCTYPE html><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>数组</title></head><body><script>var arr =['小猪佩奇','小猪乔治','小羊苏西'];
        console.log(arr[0]);
        console.log(arr[1]);
        console.log(arr[2]);
        arr[2]='小猫凯迪';
        console.log(arr);</script></body></html>

修改后结果在这里插入图片描述

新增数组元素

三种方式:

  • 通过修改 length 新增

代码如下

<body><script>//方式1:var arr =[9,3,4,1];
        arr.length=6;
        console.log(arr);
        console.log(arr[4],arr[5]);</script></body>

结果显示:
在这里插入图片描述

  • 通过下标新增
<body><script>var arr =[];
        arr[2]=10;
        console.log(arr)</script></body>
  • 使用 push 追加元素
<body><script>let arr =[1,2,3];//添加元素
        arr.push(4);
        console.log(arr);//1 2 3 4</script></body>
删除数组元素

使用

splice

方法删除元素;

格式:

数组对象.splice(num 1,num2);

**

num1

**:表示从索引 **

num1

** 开始删除元素;

num2

: 删除

num2

数量个元素;

代码如下

<body><script>var arr =[9,5,2,7];// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
        arr.splice(2,1);
        console.log(arr);//9 5 7</script></body>

7. 函数

  • 语法格式

// 创建函数/函数声明/函数定义

function

函数名(形参列表) {
函数体

return

返回值;
}

// 函数调用
函数名(实参列表) // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值

其中

return

可有可无;

需要注意的是:

  • 函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行,调用几次就会执行几次;
  • 函数的定义和调用的先后顺序没有要求(与变量不同, 变量必须先定义再使用);

示例

<body><script>functionhello(){
        console.log("hello");}hello();</script></body>

结果如下

在这里插入图片描述

  • 关于参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配, 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配;

代码如下

<body><script>//调用函数var result =sum(1,2,3);
        console.log(result);//3
        result =sum(1);
        console.log(result);//NaN//函数声明/定义functionsum(num1, num2){return num1 + num2;}</script></body>
  • arguments,函数内默认的内置对象,调用函数时,可以获取传入的参数列表
<body><script>//函数可以使用arguments获取动态传入的参数列表(数组)functionsum2(){let r =0;for(let i =0; i < arguments.length; i++){
                r += arguments[i];}return r;}
        console.log(sum2(3,5,6));</script></body>

8. 作用域

  • 全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效;
  • 局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效;
<script>var i=10;functiona(){var i=20;
        console.log(i)}a();// 20调用函数a()之后,执行局部i的打印
    console.log(i);// 10打印全局变量i的值</script>

**

需要注意的是

**:

  • var ,let在函数内定义的,外边不可见;

代码如下

<script>functionb(){var a =0;let b =2;
        console.log(a);
        console.log(b);}
    console.log(a);//var在函数中定义,外边不能使用,为undefined,报错
    console.log(b);//let在函数中定义,也会报错</script>

结果显示
在这里插入图片描述

  • var 在条件、循环控制语句中,外部可见;
  • let 在条件、循环控制语句中,外部不可见;

代码如下

<script>if(1<2){var m =1;let n =2;}
    console.log(m);//1// console.log(n); //报错</script>

9. 对象

创建对象的三种方式及访问方式:

  • 使用字面值创建对象

使用

{}

创建对象,使用

.

[]

访问

代码如下

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>对象</title></head><body></body><script>let stu ={
        name:"张三",
        age:18,
        study:function(){
            console.log("学习Java")}};

    console.log(stu.name);//访问属性
    stu.study();//访问、调用方法:要加括号// 赋值也可以
    stu.name ="李四";//已有的属性赋值就是修改属性
    stu.height =175;//没有的属性,就是添加属性
    console.log("name: "+stu.name+", height: "+stu.height);// (2)对象[属性名的字符串]
    console.log("name: "+stu["name"]+", height: "+stu["height"]);</script></html>
  • 使用 new Object 创建对象
// 创建对象的方式二:new Objectlet stu2 =newObject();// 类似于 stu2 = {};// 对Object对象设置属性,就类似 第一种 方式的赋值
    stu2.name ="王五";
  • 使用构造函数创建对象

代码如下

<script>// 创建对象的方式三://函数写法一:匿名函数letstu3=function(){}//函数写法二:定义了一个叫Stu4的函数functionStu4(name, age, study){//this表示通过new创建的对象this.name = name;this.age = age;this.study = study;}// 函数可以new创建对象,函数对象也可以作为参数传入另一个函数中let s4 =newStu4("王五",19,function(){});</script>
标签:

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_52083255/article/details/122457580
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