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C语言中整型数据、浮点型数据在内存中的存储(超详细)

文章目录

一、类型的基本归类

1、整型类型

char (1个字节) 
    unsignedcharsignedcharshort(2个字节)
    unsignedshort[int]signedshort[int]int  (4个字节)
    unsignedintsignedintlong (8个字节)
    unsignedlong[int]signedlong[int]
    
    以上全部类型,当我们只写类型不写符号时,默认为signed
    如:int=signedint 、char=signedchar

unsigned 表示无符号:把符号位(最高位)当作是数值位

signed 表示有符号:把最高位当作符号位

注意:

(1)截断: 高数据类型向低数据类型转化,低数据取高数据的低8位,剩下的高位全部舍弃。如图:
在这里插入图片描述

(2)整型提升: 低数据类型向高数据类型转化,unsigned优先提升,或者进行运算时不满足int。无符号整形提升时“高位补0”,有符号位整型提升时“符号位是什么就补什么” 。如图:
在这里插入图片描述

2、浮点型类型

float (4个字节)

double(8个字节)

二、整型在内存中的存储

我们知道一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。比如:

int a =3;

我们知道为 a 分配四个字节的空间。那是如何存储的 ? 接下来了解下面概念:

1、原码、反码、补码

①在计算机中整数的2进制有3种表示方法:即原码、反码和补码。

②三种表示方法都由“符号位”和“数值位”两部分组成,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。
在这里插入图片描述

(1)正数:原、反、补码都相同。

如:

int a =10;
    二进制表示形式:
    00000000000000000000000000001010//原码00000000000000000000000000001010//反码00000000000000000000000000001010//补码10是正数,所以符号位(即最高位)为0,数值位即为数值10的二进制

(2)负数:三种表示方法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。

反码:原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

如:

int a =-10;
    二进制表示形式:
    10000000000000000000000000001010//原码11111111111111111111111111110101//反码11111111111111111111111111110110//补码 -10是负数,所以符号位(即最高位)为1,数值位则按照上面的方法得出

1.1原码、补码相互之间转换的方法

原码转补码:

        以-1为例
        
    方法一:原码符号位不变,数值位按位取反后加1得到补码
    10000000000000000000000000000001  原码  
     
    11111111111111111111111111111110  原码符号位不变,数值位按位取反
     
    取反之后+1:
    11111111111111111111111111111111  补码

补码转原码:

        以-1为例
        
    方法一:补码符号位不变,数值位按位取反后加1得到原码
     
    11111111111111111111111111111111  补码
     
    10000000000000000000000000000000  补码符号位不变,数值位按位取反
     
    取反之后+1:
    10000000000000000000000000000001  原码
     
    
    方法二: 补码符号位不变,数值低位处减1后按位取反得到原码
    
    11111111111111111111111111111111  补码
    
    11111111111111111111111111111110  补码符号位不变,数值低位处减1
     
    减1之后按位取反:
    10000000000000000000000000000001-1原码

(3)对于整形数据来说:数据存放内存中其实存放的是补码

如下图所示:

在这里插入图片描述

-10的 “补码” 转换成十六进制的形式即为“ff ff ff f6”。

(4)在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储,原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统 一处理; 同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程 是相同的,不需要额外的硬件电路。

特别注意:

1.存储的是补码

2.计算时也是计算补码

3.输出的是原码

2、练习

(1)正数 ± 负数 :

               例:-1+1(假设两个都为int类型)
        
#include<stdio.h>intmain(){int a=1;int b=-1;printf("%d",a+b);
        
    解析:
    -110000000000000000000000000000001   原码
    11111111111111111111111111111110   反码
    11111111111111111111111111111111   补码
     
    100000000000000000000000000000001   原、反、补码
     
    -1和1的补码相加:11111111111111111111111111111111-1的补码
    000000000000000000000000000000011的补码
    
    不断余1进1得到:
    00000000000000000000000000000000
    所以最终结果为0return0;}

(2)负数-负数 :

              例: -4-3 (假设两个都为int类型)
              
#include<stdio.h>intmain(){int a=-4;int b=-3;printf("%d",a-b);
        
    解析:
    因为CPU只有加法器所以计算时写成加法: -4+(-3)
    
    -410000000000000000000000000000000100 原码
    11111111111111111111111111111111011 反码
    11111111111111111111111111111111100 补码
    
    -310000000000000000000000000000000011 原码
    11111111111111111111111111111111100 反码
    11111111111111111111111111111111101 补码
    
    -4和-3的补码相加:
    11111111111111111111111111111111100 补码
    11111111111111111111111111111111101 补码
     
    相加得到补码:
    11111111111111111111111111111111001 补码
    11111111111111111111111111111111000 反码
    10000000000000000000000000000000111 原码
    所以最终结果为-7return0;}

(3)有、无符号类型的输出 :

例1.#include<stdio.h>intmain(){char a=-3;signedchar b=-3;unsignedchar c=-3;printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);//%d表示以有符号的十进制形式输出整数return0;}
例2.#include<stdio.h>intmain(){char a =-128;printf("%u\n",a);// %u表示以无符号十进制形式输出整数return0;}
例3.#include<stdio.h>intmain(){char a =128;printf("%u\n",a);// %u表示以无符号十进制形式输出整数return0;}

2.1练习解析

为方便计算,我们都以int类型的比特位作为参考

例1解析 :

a和b都等于-3,这里我们就重点解释c 。

在这里插入图片描述

例2解析:

a=4294967168。

在这里插入图片描述

例3解析:
a=4294967168,与例2的答案一样,其计算过程也是几乎一样的。

在这里插入图片描述

以上就是关于整型的内容,计算原理都并不难,更多的是对知识的理解,可以多加练习相关题目。

三、浮点型在内存中的存储

1、根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

S(阶符) 表示符号位,当数值为正数时,S=0,负数时,S=1。

M(尾数) 表示有效数字 (1<=M<2)

2^ E(阶码) 表示指数位。

2、为了更容易理解以下的内容,我们需要知道浮点型二进制的小数权位都等于多少,如图:
在这里插入图片描述

3、理解了以上内容后,我们就可以很好的理解下面这两个例子了。

在这里插入图片描述

1、IEEE 754的规定


1、对浮点数的规定:


(1) 对于 float(32位) 的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
在这里插入图片描述
(2) 对于 double(64位) 的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
在这里插入图片描述

2、“存储”时对有效数字 M 和指数 E 的规定:

(1)对M的规定:
① 为保证 1≤M<2 ,M可以写成 1.xxx 的形式,其中xxx表示小数部分。所以在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此这个1可以被舍去,只保存后面的 xxx 的小数部分。比如保存1.01的时 候,只保存01,等到取出时,再把第一位的1加上去。这样做是为了节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

(2)对E的规定

首先,E为一个无符号整数(unsigned int) 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0 ~ 255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E的真实值是10,所以保存32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即 10001001

3、“取出”时 E 的三种情况

① E有0有1时:

指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。例如:

#include<stdio.h>intmain(){float  f =1.1;int*n =(int*)&f;*n =0x41a4c000;0X41a4c000的二进制
  41       a   4       c   00001000001101001001100000000000000
  
 存储时:
 指针变量n指向的是float类型,所以内存会把0x41a4c000的二进制当作浮点型的方式进行存储

 01000001101001001100000000000000 
 S       E          M(存的是小数点)
  
 S=0       
 E=10000011(131)  这里的E是+127后的E  +127后的E有0有1
 M=010010011  
 
 取出时:
 E-127=4    
 得到真实值的E等于4
  
 将有效数字M前加上第一位的1
 M=1.010010011  
 
 因为E=4,所以小数点向右移动4位
 M=10100.10011  
 
 最终结果:
 10100.10011  
 转化成10进制后
 20.59375printf("%f",f);要求输出的是一个浮点型数据,所以最终本质其实就是取出浮点型数据
 
return0;}

②E全为0时:

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于 0的很小的数字。

③E全为1时:

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

2、练习

例1:

#include<stdio.h>intmain(){int  n =10;float* f =(float*)&n;   指针变量f指向n的地址
    *f =20.59375;*f修改的是指向对象(n)的内容
    printf("%x",n);          把原码,当作十六进制来输出
    return0;}

例2:

#include<stdio.h>intmain(){int  n =3;float* f =(float*)&n;   指针变量f指向n的地址
    *f =0.5;*f修改的是指向对象(n)的内容
    printf("%d",n);          把原码,当作十六进制来输出
    return0;}

例3:

#include<stdio.h>intmain(){float  f =1.0;int* n =(int*)&f;       指针变量n指向f的地址
    *n =0x41c36000;*n修改的是指向对象(f)的内容
    printf("%f",f);          取出浮点型数据
    return0;}

2.1练习解析

为方便计算,我们都以int类型的比特位作为参考

例1解析:

n = 0x41a4c000 。

intmain(){int  n =10;float* f =(float*)&n;;   指针变量f指向n的地址
    *f =20.59375;*f修改的是指向对象(n)的内容
     
     第一步:先算出浮点型的二进制
     10100.10011
     第二步:计算出S,E,M
     S=0
     E=4
     M=1.010010011
     第三步:存储时
     E+127=13101000001101001001100000000000000  原、反、补码相同
     S  E(131)      M(小数点位)printf("%x",n);把上面的原码,当作十六进制来输出
    return0;}

例2解析:

f = 1056964608 。

#include<stdio.h>intmain(){int  n =3;float* f =(float*)&n;   指针变量f指向n的地址
    *f =0.5;*f修改的是指向对象(n)的内容
        
        第一步:先算出浮点型的二进制
        0.1
        第二步:计算S、E、M
        S=0
        E=-1<--因为小数点右移一位才能保证1.xxx形式,所以E=-1
        M=1.0
        第三步:存储时
        E+127=12600111111000000000000000000000000  原、反补码相同
        S  E(126)      M(小数点位)
        
    printf("%d",n);把原码,当作十六进制来输出
        
    return0;}

例3解析:

f = 24.421875 。

intmain(){float  f =1.0;int*n =(int*)&f;   指针变量n指向f的地址
    *n =0x41c36000;*n修改的是指向对象(f)的内容
     41    c    3600001000001110000110110000000000000
    
    存储
    S=0
    E=10000011 (转化成十进制为131)
    M=10000110110
    
    取出
    E-127=4
    M=1.10000110110
     
    M=11000.0110110printf("%f",f);  取出浮点型数据
    return0;}

以上就是本篇文章的全部内容,若有错误的地方,恳请大家指正!制作不易,你的三连就是对我最大的鼓励!

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