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探索游戏服务器开发新境界:hive——分布式游戏服务器框架

探索游戏服务器开发新境界:hive——分布式游戏服务器框架

项目介绍

hive

是一个基于C++17和LUA 5.4构建的分布式游戏服务器框架,它提供了全套的游戏服务解决方案,包括跨平台开发支持、lua热更新、动态路由和网络协议。该项目不仅包含了框架本身,还有一系列配套的基础服务,如数据库接口和工具集,以满足现代游戏开发的需求。

Hive Logo

项目技术分析

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采用了面向对象的lua编程模型,允许开发者在lua中进行热更新,大大提高了开发效率。它支持星形和多级组网,并且具备路由器热备份能力,可以在不影响服务的情况下扩展和备份节点。利用TCP协议和lua协程,

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实现了同步代码的异步RPC处理,降低了并发处理的复杂性。

此外,

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集成了多种数据库(MySQL, ClickHouse, MongoDB, Redis, Etcd, InfluxDB, LMDB)以及网络协议(TCP, UDP, WebSocket),并提供了HTTP客户端和服务端功能。对于客户端通信,它支持protobuf和JSON协议,确保了数据传输的灵活性。

项目及技术应用场景

作为一款强大的游戏服务器框架,

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适用于各种类型的游戏开发,尤其是大规模多人在线游戏。其特性使其特别适合于实时在线FPS项目,能处理高并发的RPC请求(高达5万次/s)。配合Influxdb和Grafana,它可以实现全面的服务性能监控和分析,确保游戏稳定运行。

服务监控

项目特点

  • 跨平台:支持Windows和Linux环境,方便在不同操作系统上部署。
  • Lua热更新:lua脚本可在线热更新,无需重启服务器即可应用新版本。
  • 自动化组网:自动路由和路由器热备,能够灵活应对服务规模变化。
  • 丰富数据库支持:内置多种数据库接口,满足多样化存储需求。
  • 高效RPC机制:基于TCP和lua协程的RPC实现,兼顾同步与异步操作。
  • 内置工具:提供lmake、excel2lua等实用工具,提高开发效率。
  • 分布式监控:通过graylog、zipkin进行日志管理和分布式链路追踪。
  • 自定义GM Web页面:集成GM管理界面,便于实时查看和调整游戏状态。

如果你对

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感兴趣,或是正在寻找一个高性能、易维护的游戏服务器框架,不妨深入了解在线文档和工程示例,加入QQ群543833695与开发者Toney和其他社区成员一起探讨学习。

让我们一起探索游戏服务器开发的新边界,用

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本文转载自: https://blog.csdn.net/gitblog_00092/article/details/139489410
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