提示:<svg>与<canvas>
目录
一、svg标签
1.简介
SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形)是一种用于描述二维图形和动画的 XML 标记语言。它支持基本形状、路径、文本、图像、渐变、滤镜等元素,可以创建丰富多彩、高度可定制的图形和动画效果,特点是可以无限缩放而不失真。
2.常用属性
- width 和 height:用于指定SVG图形的宽度和高度。您可以使用像素(px)、百分比(%)等单位。
<svg width="200" height="100">
- viewBox:用于指定SVG图形的视口框。视口框定义了用户坐标系的范围,并且可以通过它来实现图形的缩放和移动。
<svg viewBox="0 0 200 100">
- xmlns:用于指定XML命名空间。对于SVG,通常是指定为"http://www.w3.org/2000/svg"。```<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">```
- fill:用于指定SVG图形的填充颜色。
<svg fill="red">
- stroke 和 stroke-width:分别用于指定SVG图形的边框颜色和宽度。
<svg stroke="black" stroke-width="2">
- class 和 id:用于为SVG图形指定类名和唯一标识符ID,以便通过CSS或JavaScript进行样式和操作控制。
<svg class="my-svg" id="svg1">
- preserveAspectRatio:用于指定如何适应SVG图形的视口框和容器大小之间的比例关系。
<svg preserveAspectRatio="xMinYMin meet">
3.<path>标签
<path>
标签用于在 SVG 中定义一个路径。路径可以是直线、曲线、圆弧、贝塞尔曲线等,通过指定路径数据来描述形状。
<path>
标签的主要属性是
d
,它用于定义路径的数据。路径数据是一系列的命令和参数,指示了如何绘制路径的形状和轮廓。路径数据中的命令包括移动到(M)、直线到(L)、水平线到(H)、垂直线到(V)、曲线到(C、S、Q、T)、弧线到(A)等。
示例:
<!--使用<path>做一个三角形-->
<svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M 10 10 L 90 10 L 50 90 Z" fill="none" stroke="black" />
</svg>
4.使用示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>基本模板</title>
<link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">
</head>
<body>
<!-- 矢量图: 一种缩放不容易失真的图片 -->
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100px" height="100px" fill="green" class="bi bi-1-circle"
viewBox="0 0 16 16">
<path
d="M1 8a7 7 0 1 0 14 0A7 7 0 0 0 1 8Zm15 0A8 8 0 1 1 0 8a8 8 0 0 1 16 0ZM9.283 4.002V12H7.971V5.338h-.065L6.072 6.656V5.385l1.899-1.383h1.312Z" />
</svg>
<!-- xmlns="http://www.w3.org/2000/svg":指定 SVG 命名空间。
width="100px" height="100px":指定 SVG 图形的宽度和高度为 100 像素。
fill="green":指定图形的填充颜色为绿色。
class="bi bi-1-circle":指定图形的 CSS 类名,用于样式控制。
viewBox="0 0 16 16":指定 SVG 图形的视口框,用于定义用户坐标系的范围。
<path> 元素:
d 属性:定义了 SVG 路径数据,描述了要绘制的路径的形状和轮廓。路径数据使用 SVG 路径命令来描述,如 M、A、L 等。在这个例子中,路径数据描述了一个圆形的轮廓和一个中空的圆环。
M1 8a7 7 0 1 0 14 0A7 7 0 0 0 1 8Z:描述了一个圆形轮廓,圆心在坐标 (1, 8),半径为 7。
m15 0A8 8 0 1 1 0 8a8 8 0 0 1 16 0Z:描述了一个中空的圆环,圆心在坐标 (15, 0),半径为 8。
M9.283 4.002V12H7.971V5.338h-.065L6.072 6.656V5.385l1.899-1.383h1.312Z:描述了圆环内部的一些装饰效果。 -->
</body>
</html>
二、canvas标签
1.简介
canvas 是画布标签,需要结合JS才能使用。应用场景: 1. 展示广告2. 数据统计(柱状图、折线图、饼状图) 3. JS小游戏。
2.常用属性与方法
- 属性:-
width
:画布的宽度。-height
:画布的高度。 - 获取上下文对象的方法:-
getContext('2d')
:获取绘图上下文对象,用于绘制2D图形。 - 绘制图形:-
fillRect(x, y, width, height)
:绘制填充的矩形。-strokeRect(x, y, width, height)
:绘制边框的矩形。-clearRect(x, y, width, height)
:清除指定矩形区域的内容。-fillText(text, x, y [, maxWidth])
:绘制填充的文本。-strokeText(text, x, y [, maxWidth])
:绘制边框的文本。-drawImage(image, x, y [, width, height])
:绘制图像。 - 路径绘制:-
beginPath()
:开始绘制路径。-moveTo(x, y)
:将笔触移动到指定位置。-lineTo(x, y)
:绘制一条直线到指定位置。-arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise])
:绘制圆弧。(x:圆心的 x 坐标,y:圆心的 y 坐标,radius:圆的半斤,startAngle:起始角度,以弧度为单位 ,endAngle:结束角度,以弧度为单位,anticlockwise(可选):布尔值,表示绘制方向。如果为true
,则逆时针绘制;如果为false
(默认值),则顺时针绘制)-closePath()
:闭合路径。-stroke()
:绘制路径的边框。-fill()
:填充路径。 - 样式设置:-
fillStyle
:设置图形的填充颜色或样式。-strokeStyle
:设置图形的边框颜色或样式。-lineWidth
:设置线条的宽度。-font
:设置文本的字体样式。 - 其他方法:-
save()
:保存当前绘图状态。-restore()
:恢复之前保存的绘图状态。-clearRect(x, y, width, height)
:清除指定矩形区域的内容。-translate(x, y)
:移动绘图原点。-rotate(angle)
:旋转坐标系。-scale(x, y)
:缩放绘图。
3.使用示例
1)绘制基础图案
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>基本模板</title>
<link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">
<style>
canvas {
background-color: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<!--
特别提醒:
canvas不是容器标签,是画布标签,用于绘制图形图像。
需要结合JS才能使用。
默认尺寸: 300 * 150
不是通过css给图片上颜色, 也不是通过css给图片设置尺寸!!
如果浏览器提示canvas标签包裹着的文本,就说明该浏览器不支持canvas标签,那就需要换一个浏览器试试!
-->
<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas标签(画布标签),请换一个浏览器再尝试!</canvas>
<script>
// canvas 是画布标签,需要结合JS才能使用。
// 应用场景:
// 1. 展示广告
// 2. 数据统计(柱状图、折线图、饼状图)
// 3. JS小游戏
// 有哪些api?
// 绘制线
// 绘制矩形
// 绘制圆形
// 绘制图片
// 绘制文本
// ...
// 怎么使用?
// 获取canvas对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 设置画布尺寸
canvas.width = 600;
canvas.height = 800;
// 获取绘制图形图像的对象 (画笔)
var pen = canvas.getContext("2d");
console.log(pen);
// 坐标(0,0)在画布的左上角
// // 1) 绘制线
// // 开始绘制
// pen.beginPath();
// // 设置描边颜色
// pen.strokeStyle = "red";
// // 设置线的宽度
// pen.lineWidth = 5
// // 设置线的样式
// // pen.lineCap = ""
// // 设置起点
// // pen.moveTo(x,y)
// pen.moveTo(100,200);
// // 设置下一个点(终点)
// pen.lineTo(500,200);
// // 结束绘制
// pen.closePath();
// // 描边
// pen.stroke();
// // 2) 绘制三角形
// // 开始绘制
// pen.beginPath();
// // 设置描边颜色
// pen.strokeStyle = "red";
// // 填充颜色
// pen.fillStyle="yellow"
// // 设置线的宽度
// pen.lineWidth = 5
// // 设置线的样式
// // pen.lineCap = ""
// // 设置起点
// // pen.moveTo(x,y)
// pen.moveTo(100,200);
// // 设置下一个点
// pen.lineTo(500,200);
// // 设置下一个点(终点)
// pen.lineTo(300,400);
// // 结束绘制
// pen.closePath();
// // 描边
// pen.stroke();
// // 填充
// pen.fill();
// // 4) 绘制矩形 (第一种写法)
// // 开始绘制
// pen.beginPath();
// // 设置描边颜色
// pen.strokeStyle = "red";
// // 填充颜色
// pen.fillStyle = "yellow"
// // 设置线的宽度
// pen.lineWidth = 5
// // 设置线的样式
// // pen.lineCap = ""
// // 设置起点
// // pen.moveTo(x,y)
// pen.moveTo(100, 200);
// // 设置下一个点
// pen.lineTo(500, 200);
// // 设置下一个点
// pen.lineTo(500, 400);
// // 设置下一个点(终点)
// pen.lineTo(100, 400);
// // 结束绘制
// pen.closePath();
// // 描边
// pen.stroke();
// // 填充
// pen.fill();
// // 4) 绘制矩形 (第二种写法)
// // 开始绘制
// pen.beginPath();
// // 设置描边颜色
// pen.strokeStyle = "red";
// // 填充颜色
// pen.fillStyle = "yellow"
// // 设置线的宽度
// pen.lineWidth = 5
// // 设置线的样式
// // pen.lineCap = ""
// // 设置距离的坐标和尺寸
// // pen.rect(x, y, w,h);
// pen.rect(100, 200, 400,200);
// // 结束绘制
// pen.closePath();
// // 描边
// pen.stroke();
// // 填充
// pen.fill();
// // 4) 绘制矩形 (第三种写法)
// // 开始绘制
// pen.beginPath();
// // 设置描边颜色
// pen.strokeStyle = "red";
// // 填充颜色
// pen.fillStyle = "yellow"
// // 设置线的宽度
// pen.lineWidth = 5
// // 设置线的样式
// // pen.lineCap = ""
// // 设置距离的坐标和尺寸
// // pen.rect(x, y, w,h);
// pen.fillRect(100, 200, 400, 200);
// pen.strokeRect(100, 200, 400, 200);
// // 结束绘制
// pen.closePath();
// 5) 绘制弧形、圆形
// 一个圆形 360 °
// 涉及弧度的计算(公式)
// 弧度 = 角度 * Math.PI / 180
pen.beginPath();
// 设置描边颜色
pen.strokeStyle = "red";
// 填充颜色
pen.fillStyle = "yellow";
// 定义对象记录坐标,半径
var point = {
x: 100,
y: 200,
r: 100,// 半径
}
// 设置圆心坐标
pen.moveTo(point.x, point.y);
// 绘制一个圆形
pen.arc(
point.x, // x坐标
point.y, // y坐标
point.r, // 半径
180 * Math.PI / 180, // 开始弧度
360 * Math.PI / 180,// 结束弧度
true // false 顺时针,否则反之
)
// 结束绘制
pen.closePath();
// 描边
pen.stroke();
// 填充
pen.fill();
// 6) 绘制文本
pen.beginPath();
// 填充颜色
pen.fillStyle = "red";
// 设置字体
pen.font = "20px 微软雅黑";
// 设置文本水平位置
pen.textAlign="center";
// 设置垂直文本位置
pen.textBaseline = "bottom";
// 填充文本
pen.fillText("休息一哈!",point.x,point.y);
pen.closePath();
</script>
</body>
</html>
2)绘制组合图案(一个爱心)
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>基本模板</title>
<link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" class="bg-success"></canvas>
<script>
// 获取canvas对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 设置画布尺寸
canvas.width = 600;
canvas.height = 800;
// 获取绘制图形图像的对象 (画笔)
var pen = canvas.getContext("2d");
// console.log(pen);
// 绘制矩形
var drawRect = function (x, y, w, h, color) {
pen.beginPath();
pen.fillStyle = color || "red";
pen.fillRect(x, y, w, h);
pen.closePath();
}
// 绘制圆形
var drawCircle = function (x, y, r, s, e, color) {
pen.beginPath();
pen.fillStyle = color || "red";
// pen.strokeStyle= color || "red";
pen.arc(
x,
y,
r,
s * Math.PI / 180,
e * Math.PI / 180,
true
)
pen.closePath();
pen.fill();
// pen.stroke();
}
// 定义对象记录坐标尺寸
var point = {
x: 100,
y: 200,
w: 100,
h: 100,
r: 50
}
// 先绘制矩形
drawRect(
point.x,
point.y,
point.w,
point.h
)
// 在绘制圆形状
drawCircle(
point.x + 50,
point.y,
point.r,
0,
360
)
drawCircle(
point.x,
point.y + 50,
point.r,
0,
360
)
// 判断绘制的角度是为顺时针
// pen.beginPath();
// pen.strokeStyle= "red";
// pen.arc(
// 400,
// 400,
// 100,
// 0 * Math.PI / 180,
// 90 * Math.PI / 180,
// false // false 顺时针 , true 是逆时针
// )
// pen.stroke();
</script>
</body>
</html>
3)做一幅动图
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>基本模板</title>
<link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<!-- <img src="./assets/2.jpg" alt=""> -->
<script>
// 获取画布标签
var canvas = document.querySelector("#canvas");
// 创建图片
var img = new Image();
// 请求图片资源
img.src = "./assets/2.jpg";
// 设置画布尺寸
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
// 获取canvas上下对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
// console.log(ctx);
// 记录每一帧动画的坐标和尺寸
var arr = [
{ sx: 30, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },
{ sx: 210, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },
{ sx: 380, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },
{ sx: 568, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },
{ sx: 10, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },
{ sx: 216, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },
{ sx: 410, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },
{ sx: 590, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 }
]
// 记录数组的索引
var index = 7;
// 绘制图像
img.onload = function () {
// 绘制图片
// ctx.drawImage(
// img,// 图片资源
// 0,// 在画布的x坐标
// 0,// 在画布的y坐标
// img.width * (1/2),// 在画布的尺寸
// img.height* (1/2)// 在画布的尺寸
// )
// 绘制图片部分的效果(裁剪图片绘制在画布上)
// ctx.drawImage(
// img,// 图片资源
// 0, // 在图片的x坐标
// 0, // 在图片的y坐标
// 192, // 裁剪图片的宽度
// 260,// 裁剪图片的高度
// 0,// 在画布的x坐标
// 0,// 在画布的y坐标
// 192,// 在画布的尺寸
// 260// 在画布的尺寸
// )
// 把裁剪的坐标尺寸和画布的坐标尺寸做成变量
ctx.drawImage(
img,// 图片资源
arr[index].sx, // 在图片的x坐标
arr[index].sy, // 在图片的y坐标
arr[index].sw, // 裁剪图片的宽度
arr[index].sh, // 裁剪图片的高度
arr[index].x, // 在画布的x坐标
arr[index].y, // 在画布的y坐标
arr[index].w, // 在画布的尺寸
arr[index].h // 在画布的尺寸
)
}
// 使用定时器
var timer = setInterval(function(){
index ++;
index = index > arr.length-1 ? 0: index;
// 先清除画布
ctx.clearRect(
0,
0,
canvas.width,
canvas.height
)
// 再绘制图片
ctx.drawImage(
img,// 图片资源
arr[index].sx, // 在图片的x坐标
arr[index].sy, // 在图片的y坐标
arr[index].sw, // 裁剪图片的宽度
arr[index].sh, // 裁剪图片的高度
arr[index].x, // 在画布的x坐标
arr[index].y, // 在画布的y坐标
arr[index].w, // 在画布的尺寸
arr[index].h // 在画布的尺寸
)
}, 1000 / 12);// 一秒钟执行12次
</script>
</body>
</html>
三、svg与canvas的区别
1、canvas时h5提供的新的绘图方法
svg已经有了十多年的历史
2、vanvas画图基于像素点,是位图,如果进行放大或缩小会失真
svg基于图形,用html标签描绘形状,放大缩小不会失真
3、canvas需要在js中绘制
svg在html正绘制
4、canvas支持颜色较svg多
5、canvas无法对已经绘制的图像进行修改、操作
svg可以获取到标签进行操作
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