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92.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-显示游戏数据到小助手UI

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏窗口化助手的UI设计-CSDN博客

码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:e8116af3a7b0186adba500c809fda592804a333d

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-显示游戏数据到小助手UI.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 游戏窗口化助手的UI设计 它的代码为基础进行修改

效果图:

CHelperUI.h文件的修改:新加 ShowData函数

#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"

// CHelperUI 对话框

class CHelperUI : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CHelperUI)

public:
    CHelperUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
    virtual ~CHelperUI();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_HELPER };
#endif

protected:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void OnBnClickedOk();
    // 血量条
    CProgressCtrl HPBar;
    // 魔法条
    CProgressCtrl MPBar;
    // 怒气条
    CProgressCtrl RageBar;
    // 升级经验值条
    CProgressCtrl ExBar;

    void ShowData();
};

CHelperUI.cpp文件的修改:修改了 OnInitDialog函数,新加ShowData函数、TimeProcHelper函数

// CHelperUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"

void _stdcall TimeProcHelper(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {
    if (_ui_helper)_ui_helper->ShowData();
}

IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)

CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{

}

CHelperUI::~CHelperUI()
{
}

BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
    this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));
    HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
    MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
    RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
    ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
    

    HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));
    MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));
    RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));
    ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));

    HPBar.SetRange(0, 1000);
    MPBar.SetRange(0, 1000);
    RageBar.SetRange(0, 5);
    ExBar.SetRange(0, 1000);

    //HPBar.SetPos(50);
    //MPBar.SetPos(50);
    //RageBar.SetPos(50);
    //ExBar.SetPos(50);

    ::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100002, 100, TimeProcHelper);

    return TRUE;
}

void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);
    DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);
    DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);
    DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)
    ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()

// CHelperUI 消息处理程序

void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    CDialogEx::OnOK();
}

void CHelperUI::ShowData()
{
    CString tmp;
    auto _player = _pgamebase->SRO_Player;
    if (_player) {
        tmp.Format(L"%s Lv %d", _player->Name.wcstrByName(), _player->LV);
        this->SetWindowText(tmp);
        float hpStep = _player->HP * 1000;
        hpStep = hpStep / _player->MaxHP;
        HPBar.SetPos(hpStep);

        float mpStep = _player->MP * 1000;
        mpStep = mpStep / _player->MaxMP;
        MPBar.SetPos(mpStep);

        RageBar.SetPos(_player->Rage);
        tmp.Format(L"%.1f %.1f %.1f", _player->x, _player->h, _player->y);
        GetDlgItem(IDC_STATIC_CORD)->SetWindowText(tmp);
    }
}

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_36301061/article/details/136047266
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