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Go 语言指针符号 * 和 & (pointer)

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看看自己能做对几题?

符号 & 的意思是对变量取地址。

如:变量 a 的地址是

&a

符号 * 的意思是对指针取值。

如:

*&a

,就是 a 变量所在地址的值,当然也就是 a 的值了。

在这里插入图片描述

package main

import"fmt"funcmain(){var a int=1var b *int=&a
    var c **int=&b
    var x int=*b
    fmt.Println("a = ", a)//a =  1
    fmt.Println("&a = ",&a)// &a =  0xc00000e0b8
    fmt.Println("*&a = ",*&a)// *&a =  1
    fmt.Println("b = ", b)// b =  0xc00000e0b8
    fmt.Println("&b = ",&b)// &b =  0xc00000a028
    fmt.Println("*&b = ",*&b)// *&b =  0xc00000e0b8
    fmt.Println("*b = ",*b)// *b =  1
    fmt.Println("c = ", c)// c =  0xc00000a028
    fmt.Println("*c = ",*c)// *c =  0xc00000e0b8
    fmt.Println("&c = ",&c)// &c =  0xc00000a030
    fmt.Println("*&c = ",*&c)// *&c =  0xc00000a028
    fmt.Println("**c = ",**c)// **c =  1
    fmt.Println("***&*&*&*&c = ",***&*&*&*&*&c)// ***&*&*&*&c =  1
    fmt.Println("x = ", x)// x =  1}

简单的解释

* 和 &

可以互相抵消

但是注意 :

【 *& 】

可以抵消掉,但

【 &* 】

是不可以抵消的。

a 和 *&a

是一样的,都是 a 的值,值为 1 (因为

*&

互相抵消掉了)

a 和 *&*&*&*&a

是一样的,都是1 (因为 4 个

*&

互相抵消掉了)

因为有

var b *int = &a

所以 a 和

*&a 和 *b

是一样的,都是 a 的值,值为1 (把 b 当做 &a 看)

因为有

var c **int = &b

所以

**c 和 **&b

是一样的,把

&

约去后会发现

**c

b

是一样的 (从这里也不难看出,c 和 b 也是一样的)

又因为上面得到的

&a

b

是一样的 所以

**c

&a

是一样的,再次把

*&

约去后

**c

a

是一样的,都是1。

Go 语言之指针(pointer)详解

很多人的理解可能以为指针是和spark中的游标一样,尤其是取数组中的值根据下标来取,其实不然,在这里,Go 语言中的指针所表示的是:

一个指针变量指向了一个值的内存地址。
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。

指针声明格式如下:

var var_name *var-type

var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,

*

号用于指定变量是作为一个指针。

以下是有效的指针声明:

var a *int// 指向整型var b *float32// 指向浮点型

指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:

  • 类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
  • 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。

受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。

切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃。

要明白指针,需要知道几个概念:

  • 指针地址
  • 指针类型
  • 指针取值

指针地址和指针类型

一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为

nil

指针变量通常缩写为 ptr。

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用在变量名前面添加

&

操作符(前缀)来获取变量的内存地址(取地址操作),格式如下:

ptr :=&a

其中 a 代表被取地址的变量名,变量 a 的地址使用变量 ptr 进行接收,ptr 的类型为

*T

,称作 T 的指针类型,

*

代表指针。

指针使用流程:

  • 定义指针变量。
  • 为指针变量赋值。
  • 访问指针变量中指向地址的值。

在指针类型前面加上

*

号(前缀)来获取指针所指向的内容。

package main

import"fmt"funcmain(){var a int=20/* 声明实际变量 */var ip *int/* 声明指针变量 */
    ip =&a        /* 指针变量的存储地址 */
    fmt.Printf("a 变量的地址: %x\n",&a)// a 变量的地址: c00000e0b8/* 指针变量的存储地址 */
    fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip)// ip 变量储存的指针地址: c00000e0b8/* 使用指针访问值 */
    fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n",*ip)// *ip 变量的值: 20}

每个变量都拥有地址,指针的值就是地址。

空指针

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

nil 在概念上和其它语言的 null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

示例:

package main

import"fmt"funcmain(){var ptr *int
    fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr)// ptr 的值为 : 0}

空指针判断:

if(ptr !=nil)/* ptr 不是空指针 */if(ptr ==nil)/* ptr 是空指针 */

从指针获取指针指向的值

当使用

&

操作符对普通变量进行取地址操作并得到变量的指针后,可以对指针使用

*

操作符,也就是指针取值:

package main

import"fmt"funcmain(){// 准备一个字符串类型var str ="Malibu Point 10880, 90265"// 对字符串取地址, ptr类型为*string
    ptr :=&str

    // 打印ptr的类型
    fmt.Printf("ptr type: %T\n", ptr)// ptr type: *string// 打印ptr的指针地址,地址每次运行都会发生变化
    fmt.Printf("address: %p\n", ptr)// address: 0xc000050260// 对指针进行取值操作,变量 value 的类型为 string
    value :=*ptr

    // 取值后的类型
    fmt.Printf("value type: %T\n", value)// value type: string// 指针取值后就是指向变量的值
    fmt.Printf("value: %s\n", value)// value: Malibu Point 10880, 90265}

解析:

取地址操作符

&

和取值操作符

*

是一对互补操作符,

&

取出地址,

*

根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

  • 对变量进行取地址操作使用 & 操作符,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值操作使用 * 操作符,可以获得指针变量指向的原变量的值。

使用指针修改值

通过指针不仅可以取值,也可以修改值。

使用指针同样可以进行数值交换,代码如下:

package main

import"fmt"// 交换函数funcswap(a, b *int){// 取a指针的值, 赋给临时变量t
    t :=*a
    // 取b指针的值, 赋给a指针指向的变量*a =*b
    // 将a指针的值赋给b指针指向的变量*b = t
}funcmain(){// 准备两个变量, 赋值1和2
    x, y :=1,2// 交换变量值swap(&x,&y)// 输出变量值
    fmt.Println(x, y)//结果 2 1}

解析:

  • 定义一个交换函数,参数为 a、b,类型都为 *int 指针类型。
  • 取指针 a 的值,并把值赋给变量 t,t 此时是 int 类型。
  • 取 b 的指针值,赋给指针 a 指向的变量。注意,此时 *a 的意思不是取 a 指针的值,而是 “a 指向的变量”。
  • 将 t 的值赋给指针 b 指向的变量。
  • 准备 x、y 两个变量,分别赋值为 1 和 2,类型为 int。
  • 取出 x 和 y 的地址作为参数传给 swap() 函数进行调用。
  • 交换完毕时,输出 x 和 y 的值。
*

操作符作为右值时,意义是取指针的值,作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指针指向的变量。

其实归纳起来,

*

操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。

当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。

如果在 swap() 函数中交换操作的是指针值,又会是另一种情况:

在这里插入图片描述

结果表明,交换是不成功的。

上面代码中的 swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换。但和 a、b 关联的两个变量并没有实际关联。

使用指针变量获取命令行的输入信息

Go语言内置的 flag 包实现了对命令行参数的解析。

下面的代码通过提前定义一些命令行指令和对应的变量,并在运行时输入对应的参数,经过 flag 包的解析后即可获取命令行的数据。

package main

// 导入系统包import("flag""fmt")// 定义命令行参数var mode = flag.String("mode","","process mode")funcmain(){// 解析命令行参数
    flag.Parse()// 输出命令行参数
    fmt.Println(*mode)}

将这段代码放在文件名为 main.go 里面,然后运行此文件:

PS E:\TEXT\test_go\one>go run .\test1.go--mode=fast
fast
PS E:\TEXT\test_go\one>

解析:

定义命令行参数,通过

flag.String

,定义一个 mode 变量,这个变量的类型是

*string

后面 3 个参数分别如下:

参数名称:在命令行输入参数时,使用这个名称。

参数值的默认值:
与 flag 所使用的函数创建变量类型对应,String 对应字符串、Int 对应整型、Bool 对应布尔型等。

参数说明:使用 -help 时,会出现在说明中。

解析命令行参数,并将结果写入到变量 mode 中。

输出命令行参数 ,打印 mode 指针所指向的变量。

由于之前已经使用 flag.String 注册了一个名为 mode 的命令行参数,flag 底层知道怎么解析命令行,并且将值赋给 mode*string 指针,在 Parse 调用完毕后,无须从 flag 获取值,而是通过自己注册的这个 mode 指针获取到最终的值。

代码运行流程如下图所示:

在这里插入图片描述

创建指针的另一种方法——new() 函数

Go语言还提供了另外一种方法来创建指针变量,格式如下:

new(类型)

package main

// 导入系统包import("fmt")funcmain(){
    str :=new(string)*str ="hello"
    fmt.Println(*str)// hello}

new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。

标签: golang java spark

本文转载自: https://blog.csdn.net/weiguang102/article/details/128856818
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