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大数据Java基础DAY11(抽象类,接口)

抽象类

抽象类概述

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

抽象类特点

a.抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰

格式:

   abstract class 类名 {}

   public abstract void eat(); (抽象方法)

b.抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

c.抽象类不能实例化

     那么,抽象类如何实例化呢? 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。

d.抽象类的子类

  要么是抽象类

  要么重写抽象类中的所有抽象方法

例:

abstract class Animals2{     //定义一个抽象的动物类
    public abstract void eat(); //定义一个抽象的方法
    public abstract void character(); //定义父类的第二个抽象方法
}
class Sheep2 extends Animals2{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("羊吃草");     //重写父类中的抽象方法
    }

    @Override
    public void character() {
        System.out.println("羊很温顺");
    }
}
class Wolf2 extends Animals2{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狼吃肉");    //重写父类中的抽象方法
    }

    @Override
    public void character() {
        System.out.println("狼很残暴");
    }
}
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        //多态创建对象
        Animals2 s=new Sheep2();
        s.eat();
        s.character();

        Animals2 w =new Wolf2();
        w.eat();
        w.character();
    }
}

抽象类的成员特点

a.成员变量

  可以是变量

  也可以是常量

b.构造方法

  有构造方法,但是不能实例化

  那么,构造方法的作用是什么呢? 用于子类访问父类数据的初始化

c.成员方法

 可以有抽象方法 限定子类必须完成某些动作

 也可以有非抽象方法 提高代码服用性

案例:假如我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。 经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。 请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。

abstract class Staff{
    //定义员工的成员变量
    private String name;
    private String number;
    private int wage;

    public Staff() {
    }                    //无参构造方法

    public Staff(String name, String number, int wage) {    //有参构造方法
        this.name = name;
        this.number = number;
        this.wage = wage;
    }
         //get方法
    public String getName() {
        return name;
    }
    public String getNumber() {
        return number;
    }
    public int getWage() {
        return wage;
    }

    public abstract void work();    //定义父类抽象方法

    public void show(){
        System.out.println("姓名:"+name);
        System.out.println("工号:"+number);
        System.out.println("工资:"+wage);
    }
}

class Manager extends Staff{    //经理类
    private int bonus; //经理特有的奖金属性

    public Manager(String name, String number, int wage, int bonus) {  //子类有参构造方法
        super(name, number, wage);
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("工作:管理员工");   //重写抽象类方法
    }
    public void show2(){

        System.out.println("奖金:"+bonus);
    }
}

class GeneralStaff extends Staff{  //普通员工类
    public GeneralStaff(String name, String number, int wage) {
        super(name, number, wage);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("工作:写程序");
    }

}
public class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
         //多态创建经理对象
        Staff s1 =new Manager("经理","00001",100000,20000);
        s1.show();
        s1.work();
        //向下转型,访问子类特有方法
        Manager manager= (Manager) s1;
        manager.show2();
        System.out.println("================================");
        //多态创建普通员工对象
        Staff s2 =new GeneralStaff("普通员工","00002",20000);
        s2.show();
        s2.work();
    }
}

抽象类中的问题

a.一个类没有抽象方法能不能定义为抽象类?如果有,有何意义?

 可以,例如水和饮料都有共同的特点,我们把这些相同的概念归结成一个类,都是液体。至于后面有没有抽象方法,取决于他们有没有共同的功能,如果只是有相同的本质,没有实际相同的行为,我们只定义抽象类不写抽象方法是可以的。

b.abstract不能和哪些关键字共存

     private    冲突

      final    冲突    

     static    无意义

接口

接口特点

a.接口用关键字interface表示

      格式:interface 接口名 {}

b.类实现接口用implements表示

      格式:class 类名 implements 接口名 {}

c.接口不能实例化

      那么,接口如何实例化呢? 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。

d.接口的子类

       要么是抽象类

       要么重写接口中的所有抽象方法

例:

abstract class OldPhone{            //定义一个抽象的父类
    public abstract void call();
}

interface  Phone{                 //定义一个接口Phone
     public void play();
}

class NewPhone extends OldPhone implements Phone{   //定义一个OldPhone类继承NewPhone类并实现接口
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("打电话");   //重写父类中的抽象方法
    }
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("玩游戏");    //重写接口里面的方法
    }

    public void watch(){
        System.out.println("看视频");  //子类特有方法
    }
}
public class interfaceTest1 {
    public static void main(String[] args) {
         //多态创建NewPhone的对象
        OldPhone a= new NewPhone();
        a.call();

        //OldPhone里没有play和watch的方法。向下转型
        NewPhone b =(NewPhone) a;
        b.play();
        b.watch();
    }
}

接口成员特点

a.成员变量

         只能是常量 默认修饰符 public static final  

例:

interface A{
    int s= 100;
}
class B implements A{

}
public class interfaceTest2 {
    public static void main(String[] args) {
             A a= new B();
             a.s=1000;
    }
}

我们通过Java反编译工具可以看到这里隐藏的修饰

b.构造方法

         没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

(虽然接口中没有构造方法,但多态初始化的时候会先初始化父类在初始化子类,java中所有的类都有一个父类叫Object,每个class都有Object作为父类)

c.成员方法

         只能是抽象方法 默认修饰符 public abstract

例:同样 我们可以在接口例添加一个方法,通过反编译工具看到隐藏的修饰

类与类,类与接口以及接口与接口的关系

a.类与类

        继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
class A1{}
class B1 extends A1{}
class C1 extends B1{}

b.类与接口

        实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时实现多个接口
interface Inter1{}
interface Inter2{}
class C extends Object implements Inter1,Inter2{}

c.接口与接口

        继承关系,可以单继承,也可以多继承
interface Inter1{}
interface Inter2{}
interface Inter3 extends Inter1,Inter2{}

抽象类和接口的区别

  1. 成员区别

     a.抽象类 :  变量,常量;有抽象方法;抽象方法,非抽象方法
    
     b.接口: 常量;抽象方法
    

2.关系区别

     a.类与类 :继承,单继承

     b.类与接口: 实现,单实现,多实现

     c.接口与接口 :继承,单继承,多继承

3.设计理念区别

     a.抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。共性功能

     b.接口 被实现体现的是:”like a”的关系。扩展功能

教练和运动员案例:

      a.乒乓球运动员和篮球运动员;乒乓球教练和篮球教练。

      b.为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

      c.请用所学知识: 分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类。
abstract class Person{     //定义一个抽象的人类
    private String name;
    private int age;       //定义成员变量

    public Person() {}   //无参构造方法
    public Person(String name, int age) {   //有参构造方法 (快捷键alt+insert)
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //set和get方法
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show(){     //定义一个展示的方法
        System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age);
    }
}

class SportsMan extends Person{    //创建运动员类继承人类

    //无参,有参构造方法
    public SportsMan() {}
    public SportsMan(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

class Coach extends Person{  //创建教练类继承人类

     //有参,无参构造方法
    public Coach() {}
    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

interface English{    //创建一个English接口
    public abstract void study();   //这里即使写不写abstract都一样,默认abstract修饰,初学者可以写一下。
}

class PingPongSports extends SportsMan implements English{  //创建乒乓球运动员类继承SportsMan类并实现English接口

    public PingPongSports(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override      //重写接口中的抽象方法(快捷键 alt+Enter)
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习英语");
    }
}

class BasketballSports extends SportsMan{   //创建篮球运动员继承SportsMan类
    public BasketballSports(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}

class PingPongCoach extends Coach implements English{ //创建乒乓球教练类继承SportsMan类并实现English接口

    public PingPongCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override   //重写接口中的抽象方法
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球教练学习英语");
    }
}

class BasketballCoach extends Coach{ //创建篮球教练继承教练类
    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
}
public class interfaceTest3 {
    public static void main(String[] args) {
           //创建一个乒乓球运动员对象
        SportsMan s1 = new PingPongSports("乒乓球运动员",18);
        s1.show();
        //向下转型,访问子类特有方法
        PingPongSports p =(PingPongSports) s1;
        p.study();                 //  ((PingPongSports) s1).study() ,把这两个合成一个都行
        System.out.println("=================");
        //创建一个篮球教练的对象
        Coach s2 =new BasketballCoach("篮球教练",40);
        s2.show();
    }
}


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