扫雷
1. 前言
大家好,我是努力学习游泳的鱼。今天我们会用C语言实现一个经典的windows小游戏:扫雷。扫雷是一款单机小游戏,我上中学时特喜欢在电脑课上玩,研究应对各种情况的思路,每次通关最高难度的关卡都会开心好一阵。现在学会了C语言,总算可以自己实现扫雷了。话不多说,咱们开始吧。
2. 准备工作
我们新建一个项目,并创建三个文件:
- test.c - 负责测试游戏代码。
- game.c - 负责游戏功能的具体实现。
- game.h - 负责头文件的包含,符号的定义,函数的声明。
在test.c和game.c里都要
#include "game.h"
测试游戏时,玩一把肯定不过瘾,会想要再来一把,这就需要用到do while循环。
voidmenu(){printf("****************************\n");printf("******** 1. play *******\n");printf("******** 0. exit *******\n");printf("****************************\n");}intmain(){int input =0;do{menu();printf("请选择(1/0):>");scanf("%d",&input);switch(input){case1:game();break;case0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n");break;}}while(input);return0;}
3. 设计思路
接下来讲解扫雷游戏(game函数)实现的思路。
- 布置雷 - 10个。
- 扫雷 - 玩法如下: 输入坐标,此时分两种情况: 1. 是雷 – 就被炸了,游戏结束。2. 不是雷 – 就告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷。
直到把所有非雷的位置全部都找出来,游戏结束,扫雷成功。
我们假设扫雷的棋盘是9×9的。我们布置雷的信息要想全部存起来,就需要使用9×9的二维数组。
怎么布置雷呢?假设要布置10个雷,我们就随机生成10个坐标,把数组的这10个位置都置成1,其余位置存储0。实际排查的时候,只需要显示周围8个坐标有几个1就行了。
但是这样设计有一个问题,假设有一个位置周围只有1个雷,那就显示1。我们如何判断这个1是表示雷的1,还是显示周围有一个雷的1呢?这就有歧义了。
如何解决这个问题呢?我们可以再搞一个一样大的数组。两个数组,一个放布置好的雷的信息,另一个放排查出的雷的信息。对于后者,如果某个位置没有排查过,就存储星号,以保持神秘感;如果排查过了,并且不是雷,就存储周围雷的个数。由于星号是一个字符,为了保持类型的统一,雷的个数也要用数字字符来存储(如某位置周围有3个雷,就存储字符3),那存储排查出的雷的信息的数组就是一个9×9的char类型的数组。还是为了保持类型的统一,存储雷的信息的数组中,我们用字符0表示非雷,字符1表示雷,该数组也是一个9×9的char类型的数组。
阶段总结一下:
- char mine[9][9] 负责存储布置好的雷的信息,字符1表示雷,字符0表示非雷。
- char show[9][9] 负责存储排查出的雷的信息,星号表示未排查,数字字符表示已排查。
但是,这样设计仍然有问题。如果我们要排查数组边上或角上的位置,我们需要访问该位置周围的8个位置,就有可能越界访问了。
如何解决这个问题呢?我们可以把存放雷的信息的数组开大一圈,这样访问时,排查边上或角上的数据就不会越界了。为了保持两个数组的一一对应,另一个数组也开大一圈。经过以上的分析,如果实际使用的棋盘大小是9×9的,两个数组就应该定义为11×11的。
4. 定义数组
为了以后修改这点方便,我们定义几个宏,ROW和COL为实际使用的大小(9×9),ROWS和COLS为实际定义数组的大小(11×11)。
#defineROW9#defineCOL9#defineROWS(ROW +2)#defineCOLS(COL +2)
接着定义两个数组。
char mine[ROWS][COLS]={0};char show[ROWS][COLS]={0};
5. 初始化
mine数组由于要存储雷的信息,没布置雷前,我们想把这个数组全部初始化成0。show数组用于存放排查出来的雷的信息,一开始应全部初始化成星号。所以我们需要一个初始化函数。由于两个数组初始化的内容不一样,所以我们设计函数时,需要把初始化的内容当做参数传过去。
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');init_board(show, ROWS, COLS,'*');
具体的实现,只需遍历数组就行了。
voidinit_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set){int i =0;for(; i < rows;++i){int j =0;for(; j < cols;++j){
arr[i][j]= set;}}}
6. 打印
对两个数组进行初始化后,我们想把它们打印出来看看。
初始化时,我们需要初始化整个数组(11×11),但是打印以及后面的操作,我们基本只关心中间的9×9,周围的一圈只是为了防止越界。
show_board(mine, ROW, COL);show_board(show, ROW, COL);
具体的实现,也是遍历数组除去最外面一圈的元素,那下标应从1开始,最大是row或col。
voidshow_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col){int i =0;for(i =1; i <= row;++i){int j =0;for(j =1; j <= col;++j){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}}
打印出来效果如下:
但是这样打印不够完美,我们每次还要去数某个位置是第几行第几列,所以最好把行标和列标也打印出来。
每次打印一行前,我们都打印下行号
printf("%d ", i);
在所有信息打印前,我们把列标打印出来。
for(i =0; i <= col;++i){printf("%d ", i);}printf("\n");
当然,我们可以在打印的最前和最后加上分割行。
printf("------------扫雷------------\n");
下面是打印函数完整的代码。
voidshow_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col){int i =0;printf("------------扫雷------------\n");for(i =0; i <= col;++i){printf("%d ", i);}printf("\n");for(i =1; i <= row;++i){printf("%d ", i);int j =0;for(j =1; j <= col;++j){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}printf("------------扫雷------------\n");}
打印效果如下:
7. 布置雷
我们需要在mine数组里布置雷。
set_mine(mine, ROW, COL);
假设雷的个数是EASY_COUNT。
#define EASY_COUNT 10
具体的实现,我们需要写一个循环,每次随机生成一个坐标,如果这个位置不是雷,就在这个位置放雷,知道把所有的雷放完为止。
voidset_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){int count = EASY_COUNT;int x =0;int y =0;while(count){
x =rand()% row +1;
y =rand()% col +1;if('0'== mine[x][y]){
mine[x][y]='1';// 布置雷--count;}}}
不要忘记在调用rand函数之前要调用srand函数,并给srand函数传递用time函数生成的时间戳。
srand((unsigned int)time(NULL));
rand函数和srand函数需要引用头文件stdlib.h,time函数需要引用头文件time.h。
我们可以把生成雷的信息打印出来。
show_board(mine, ROW, COL);
8. 排查雷
布置好雷后,就开始排查雷。排查雷需要同时操作两个数组。
find_mine(mine, show, ROW, COL);
排查雷时,可以通过一个循环反复获取坐标,并对坐标进行判断。
- 首先判断坐标的合法性,横纵坐标都必须在1到row(col)之间。
- 如果坐标合法,再看这个坐标有没有排查过,如果show数组在该位置还是星号,说明没有排查过。
- 如果坐标还没排查过,再看是不是雷,是雷的话游戏结束,不是雷的话就显示该坐标周围有几个雷。
循环会在两种情况下结束,
- 一种是踩到雷了,直接break出去,
- 另一种是找到所有非雷的位置,就排雷成功了。总共有row×col个位置,一共有EASY_COUNT个雷,那非雷的位置个数就是两者相减。判断是否排雷成功,可以在循环条件中判断。
voidfind_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){int x =0;int y =0;int win =0;while(win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d",&x,&y);if(x >=1&& x <= row && y >=1&& y <= col){if('*'== show[x][y]){if('1'== mine[x][y]){printf("很遗憾,你被炸死了\n");show_board(mine, row, col);break;}else{int count =get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y]= count +'0';show_board(show, row, col);++win;}}else{printf("该坐标已被排查\n");}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if(row * col - EASY_COUNT == win){printf("恭喜你,排雷成功\n");show_board(mine, row, col);}}
我们用get_mine_count函数来获取某个位置(坐标为x,y)周围8个坐标雷的个数。由于字符1的ASCII码值减去字符0的ASCII码值是1,而mine数组里存放的就是字符1和字符0。所以我们只需要把mine数组中,该位置周围八个坐标存储的字符加起来,再减去字符0的ASCII码值的八倍,就能算出一共有多少个雷了。由于get_mine_count函数只在fine_mine函数中使用,所以加上static。
staticintget_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){return mine[x -1][y]+ mine[x -1][y -1]+ mine[x][y -1]+ mine[x +1][y -1]+ mine[x +1][y]+ mine[x +1][y +1]+ mine[x][y +1]+ mine[x -1][y +1]-8*'0';}
到此为止,整个扫雷游戏就写完啦。
9. 完整代码
game.h
#pragmaonce#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROW9#defineCOL9#defineROWS(ROW +2)#defineCOLS(COL +2)#defineEASY_COUNT10// 初始化voidinit_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);// 打印voidshow_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);// 布置雷voidset_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);// 排查雷voidfind_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"voidinit_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set){int i =0;for(; i < rows;++i){int j =0;for(; j < cols;++j){
arr[i][j]= set;}}}voidshow_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col){int i =0;printf("------------扫雷------------\n");for(i =0; i <= col;++i){printf("%d ", i);}printf("\n");for(i =1; i <= row;++i){printf("%d ", i);int j =0;for(j =1; j <= col;++j){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}printf("------------扫雷------------\n");}voidset_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){int count = EASY_COUNT;int x =0;int y =0;while(count){
x =rand()% row +1;
y =rand()% col +1;if('0'== mine[x][y]){
mine[x][y]='1';// 布置雷--count;}}}staticintget_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){return mine[x -1][y]+ mine[x -1][y -1]+ mine[x][y -1]+ mine[x +1][y -1]+ mine[x +1][y]+ mine[x +1][y +1]+ mine[x][y +1]+ mine[x -1][y +1]-8*'0';}voidfind_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){int x =0;int y =0;int win =0;while(win < row * col - EASY_COUNT){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d",&x,&y);if(x >=1&& x <= row && y >=1&& y <= col){if('*'== show[x][y]){if('1'== mine[x][y]){printf("很遗憾,你被炸死了\n");show_board(mine, row, col);break;}else{int count =get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y]= count +'0';show_board(show, row, col);++win;}}else{printf("该坐标已被排查\n");}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if(row * col - EASY_COUNT == win){printf("恭喜你,排雷成功\n");show_board(mine, row, col);}}
test.c
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"voidmenu(){printf("****************************\n");printf("******** 1. play *******\n");printf("******** 0. exit *******\n");printf("****************************\n");}voidgame(){// 扫雷游戏的具体实现// 存储布置好的雷的信息char mine[ROWS][COLS]={0};// 存放排查出来的雷的信息char show[ROWS][COLS]={0};// 初始化棋盘init_board(mine, ROWS, COLS,'0');init_board(show, ROWS, COLS,'*');// 打印棋盘//show_board(mine, ROW, COL);// 布置雷set_mine(mine, ROW, COL);show_board(show, ROW, COL);// 排查雷find_mine(mine, show, ROW, COL);}intmain(){int input =0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();printf("请选择(1/0):>");scanf("%d",&input);switch(input){case1:game();break;case0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n");break;}}while(input);return0;}
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