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【Rust】——HashMap

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欢迎收看,希望对大家有用!

🎯HashMap<K,T>

HashMap<K, V>

类型储存了一个键类型

K

对应一个值类型

V

的映射。它通过一个 哈希函数hashing function)来实现映射,决定如何将键和值放入内存中。很多编程语言支持这种数据结构,不过通常有不同的名字:哈希、map、对象、哈希表或者关联数组。

🎯创建HashMap

可以使用

new

创建一个空的

HashMap

,并使用

insert

增加元素。

    use std::collections::HashMap;

    let mut scores = HashMap::new();

    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

**注意必须首先

use

标准库中集合部分的

HashMap

。**

    在这三个常用集合中,
HashMap

是最不常用的,所以并没有被 prelude 自动引用。标准库中对

HashMap

的支持也相对较少,例如,并没有内建的构建宏。

    像 vector 一样,哈希 map 将它们的数据储存在堆上,这个 
HashMap

的键类型是

String

而值类型是

i32

。类似于 vector,哈希 map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型。

🎯HashMap和所有权

    对于像 
i32

这样的实现了

Copy

trait 的类型,其值可以拷贝进哈希 map。对于像

String

这样拥有所有权的值,其值将被移动而哈希 map 会成为这些值的所有者。

    use std::collections::HashMap;

    let field_name = String::from("Favorite color");
    let field_value = String::from("Blue");

    let mut map = HashMap::new();
    map.insert(field_name, field_value);
    // 这里 field_name 和 field_value 不再有效,
    // 尝试使用它们看看会出现什么编译错误!
insert

调用将

field_name

field_value

移动到哈希 map 中后,将不能使用这两个绑定。

🎯访问HashMap中的值

可以通过

get

方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值

    use std::collections::HashMap;

    let mut scores = HashMap::new();

    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

    let team_name = String::from("Blue");
    let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);

可以使用与 vector 类似的方式来遍历哈希 map 中的每一个键值对

    use std::collections::HashMap;

    let mut scores = HashMap::new();

    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

    for (key, value) in &scores {
        println!("{key}: {value}");
    }

🎯更新HashMap

尽管键值对的数量是可以增长的,每个唯一的键只能同时关联一个值。

✨覆盖值

如果我们插入了一个键值对,接着用相同的键插入一个不同的值,与这个键相关联的旧值将被替换。

    use std::collections::HashMap;

    let mut scores = HashMap::new();

    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Blue"), 25);

    println!("{:?}", scores);

✨只有K不对应任何值的情况下,才插入V

    我们经常会检查某个特定的键是否已经存在于哈希 map 中并进行如下操作:如果哈希 map 中键已经存在则不做任何操作。如果不存在则连同值一块插入。

    为此哈希 map 有一个特有的 API,叫做 
entry

,它获取我们想要检查的键作为参数。

entry

函数的返回值是一个枚举,

Entry

,它代表了可能存在也可能不存在的值。

    use std::collections::HashMap;

    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);

    scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
    scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);

    println!("{:?}", scores);

✨基于现有V更新V

一个常见的哈希 map 的应用场景是找到一个键对应的值并根据旧的值更新它。

    use std::collections::HashMap;

    let text = "hello world wonderful world";

    let mut map = HashMap::new();

    for word in text.split_whitespace() {
        let count = map.entry(word).or_insert(0);
        *count += 1;
    }

    println!("{:?}", map);

🎯Hash函数

**

   HashMap

默认使用一种叫做 SipHash 的哈希函数,它可以抵御涉及哈希表(hash table的拒绝服务(Denial of Service, DoS)攻击。**

    然而这并不是可用的最快的算法,不过为了更高的安全性值得付出一些性能的代价。如果性能监测显示此哈希函数非常慢,以致于你无法接受,你可以指定一个不同的 *hasher* 来切换为其它函数。hasher 是一个实现了 
BuildHasher

trait 的类型。


本文转载自: https://blog.csdn.net/shsjssnn/article/details/136262991
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