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useReducer 介绍和基本使用

一、前言

useReducer

useState

的替代方案。它接收一个形如

(state, action) => newState 的 reducer

,并返回当前的 state 以及与其配套的

dispatch

方法。(如果你熟悉 Redux 的话,就已经知道它如何工作了。)

const[state, dispatch]=useReducer(reducer, initialArg, init);
useReducer

接收两个参数:

  • 第一个参数:reducer函数。
  • 第二个参数:初始化的state。返回值为最新的state和dispatch函数(用来触发reducer函数,计算对应的state)。

在某些场景下,

useReducer

会比

useState

更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用

useReducer

还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数 。

二、 reducer 重写 useState

用 reducer 重写 useState 计数器示例

//    useState 计数器functionCounter({initialCount}){const[count, setCount]=useState(initialCount);return(<>Count:{count}<button onClick={()=>setCount(initialCount)}>Reset</button><button onClick={()=>setCount(prevCount=> prevCount -1)}>-</button><button onClick={()=>setCount(prevCount=> prevCount +1)}>+</button></>);}
//    reducer 计数器const initialState ={count:0};constreducer=(state, action)=>{switch(action.type){case'increment':return{count: state.count +1};case'decrement':return{count: state.count -1};default:thrownewError();}};functionCounter(){const[state, dispatch]=useReducer(reducer, initialState);return(<>Count:{state.count}<button onClick={()=>dispatch({type:'decrement'})}>-</button><button onClick={()=>dispatch({type:'increment'})}>+</button></>);}

三、reducer

reducer 本质是一个纯函数,没有任何UI和副作用。这意味着相同的输入(state、action),reducer函数无论执行多少遍始终会返回相同的输出(newState)。因此通过reducer函数很容易推测state的变化,并且也更加容易单元测试。

如上例中count有可能只是 state中的一个属性。针对这种场景我们可以使用ES6的结构赋值:

// 返回一个 newState (newObject)functioncountReducer(state, action){switch(action.type){case'add':return{...state,count: state.count +1;}case'sub':return{...state,count: state.count -1;}default:return count;}}

简单来说 reducer是一个函数(state, action) => newState:接收当前应用的state和触发的动作action,计算并返回最新的state。

React中的state比较方案
React在比较oldState和newState的时候是使用Object.is函数,如果是同一个对象则不会出发组件的rerender。 可以参考官方文档bailing-out-of-a-dispatch。

关于上面这段代码有两个重要的点需要我们记住:

  • reducer处理的state对象必须是 immutable,这意味着永远不要直接修改参数中的state对象,reducer函数应该每次都返回一个新的state object
  • 既然reducer要求每次都返回一个新的对象,我们可以使用ES6中的解构赋值方式去创建一个新对象,并复写我们需要改变的state属性,如上例。

state 为什么需要 immutable?
reducer的幂等性:我们上文提到过reducer需要保持幂等性,更加可预测、可测试。如果每次返回同一个state,就无法保证无论执行多少次都是相同的结果。

四、useState + useContext 结合实现 redux 数据管理效果

在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数 。

useReducer 替代 useState + useContext可以实现类似 redux 的数据管理效果。
可参考:结合 useContext 和 useReducer ( redux 效果)


本文转载自: https://blog.csdn.net/Jas3000/article/details/124168218
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