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【vue3】前端上传图片的格式大小限制和压缩

前言

上篇文章中研究了如何使用双token机制,在此篇中就暴露了一些问题:当accesstoken过期后,直到拿到最终想要得到的数据,期间需要经历三次请求——第一次请求,拿到accesstoken过期的消息——第二次携带refreshtoken发起请求,刷新了accesstoken——第三次携带新的accesstoken发起请求,拿到数据。在这个过程中会出现如下报错:

无法加载响应数据:No data found for resource with given identifier.

在测试了一系列的请求之后,发现问题可能是该次请求携带的请求信息过大。因为我们出现问题的请求是前端上传图片到服务端获取图片链接。此时,前端能想到的优化方案是限制用户上传图片的大小和格式,并且对上传图片进行压缩。

对上传图片进行格式大小限制

// 上传图片大小及格式限制
export function restrictionPic(file) {
  // 定义上传图片大小需小于2MB
  const isLt2M = file.size / 1024 / 1024 < 2;
  if (!isLt2M) {
    ElMessage.error("上传头像图片大小不能超过 2MB!");
    return isLt2M;
  }
  // 定义上传图片格式,
  const types = ["image/jpg", "image/png"];
  const isType = types.includes(file.type);
  if (!isType) {
    ElMessage.error("上传头像图片格式不正确!");
    return isType;
  }
}

压缩上传图片

用到的api:

FileReader:**

FileReader

** 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。

//读取文件的方法
const fileToDataURL = (file) => {
  return new Promise((resolve) => {
    const reader = new FileReader()
    reader.onloadend = (e) => resolve(e.target.result)
    reader.readAsDataURL(file)
  })
}

Image():**

Image()

**函数将会创建一个新的HTMLImageElement实例,它的功能等价于 ​​​​​document.createElement('img')。

//文件转成图片流
const dataURLToImage = (dataURL) => {
  return new Promise((resolve) => {
    const img = new Image()
    img.onload = () => resolve(img)
    img.src = dataURL
  })
}

​​​​​canvas:canvas是一个可以使用脚本 (通常为JavaScript) 来绘制图形的 HTML元素。例如,它可以用于绘制图表、制作图片构图或者制作简单的动画。

// 压缩图片函数,接收一个文件和压缩质量参数
export function compressPic(file, quality) {
  var qualitys = 0.52

  // 根据文件大小设置不同的默认压缩质量
  if (parseInt((file.size / 1024).toFixed(2)) < 1024) {
    qualitys = 0.85
  }
  if (5 * 1024 < parseInt((file.size / 1024).toFixed(2))) {
    qualitys = 0.92
  }
  if (quality) qualitys = quality

  // 如果上传的是多个文件,递归处理每个文件
  if (file[0]) {
    return Promise.all(Array.from(file).map(e => this.compressPic(e, qualitys)))
  } else {
    return new Promise((resolve) => {
      // 如果图片大小小于300KB,直接返回原始图片数据
      if ((file.size / 1024).toFixed(2) < 300) {
        resolve({
          file: file
        })
      } else {
        // 创建FileReader对象,异步读取存储在客户端上的文件内容
        const reader = new FileReader()
        // 读取操作完成时触发该事件,使用格式(必须将接收到的数据从onload发送到其他函数):reader.onload = e => {}
        reader.onload = ({
          target: {
            result: src
          }
        }) => {
          //创建img元素
          const image = new Image()
          // 图片加载完成后异步执行,当image的src发生改变,浏览器就会跑去加载这个src里的资源,这个操作是异步的。
          image.onload = async () => {
            // 创建一个新的画布元素和上下文,用于绘制压缩后的图片
            const canvas = document.createElement('canvas')
            const context = canvas.getContext('2d')
            // 计算目标图片的宽度和高度,以适应最大宽度和高度的要求
            var targetWidth = image.width
            var targetHeight = image.height
            var maxWidth = 800
            var maxHeight = 800
            // 缩放图片尺寸以适应最大宽度和高度
            if (targetWidth > maxWidth || targetHeight > maxHeight) {
              const scaleFactor = Math.min(maxWidth / targetWidth, maxHeight / targetHeight);
              targetWidth *= scaleFactor;
              targetHeight *= scaleFactor;
            }
            // 设置画布的尺寸
            canvas.width = targetWidth
            canvas.height = targetHeight
            // 清空画布并在画布上绘制压缩后的图片
            context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)
            context.drawImage(image, 0, 0, targetWidth, targetHeight)
            // 将压缩后的图片数据转换为 data URI。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。qualitys越小,文件体积越小
            const canvasURL = canvas.toDataURL(file.type, qualitys)
            // 解码 data URI,获取图片的二进制数据。atob:是ascii to binary,用于将ascii码解析成binary数据,即Base64的解码过程。
            const buffer = atob(canvasURL.split(',')[1])
            let length = buffer.length
            //创建一个 Uint8Array 类型的向量,用于存储图片的二进制数据
            const bufferArray = new Uint8Array(new ArrayBuffer(length))
            while (length--) {
              bufferArray[length] = buffer.charCodeAt(length)
            }
            // 创建一个压缩后的文件对象
            const miniFile = new File([bufferArray], file.name, {
              type: file.type
            })

            // 解析压缩后的文件对象
            resolve({
              file: miniFile,
              origin: file,
              beforeSrc: src,
              afterSrc: canvasURL,
              beforeKB: Number((file.size / 1024).toFixed(2)),
              afterKB: Number((miniFile.size / 1024).toFixed(2))
            })
          }
          // 设置图片的 src,触发图片加载
          image.src = src
        }
        // 读取文件内容,并在读取完成后触发 onload 事件
        reader.readAsDataURL(file)
      }
    })
  }
}

参考文章:前端图片最优化压缩方案

标签: 前端 javascript vue

本文转载自: https://blog.csdn.net/aDiaoYa_/article/details/132256398
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