TS学习笔记(一)
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这里是小飞侠Pan🥳,立志成为一名优秀的前端程序媛!!!
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一.运行ts文件
TypeScript的编译环境
TypeScript最终会被编译成JavaScript来运行,所以我们需要搭建对应的环境:
我们需要在电脑上安装TypeScript,这样就可以通过TypeScript的Compiler将其编译JavaScript;
我们需要先可以先进行全局的安装:
# 安装命令
npm install typescript -g
# 查看版本
tsc --version
首次执行typescript代码
- 创建ts代码片段
01_test.ts
- 在命令行中执行
tsc 01_test.ts
- 发现会生成对应的
01_test.js
文件 - 执行js文件
TypeScript的运行环境
如果我们每次为了查看TypeScript代码的运行效果,都通过经过两个步骤的话就太繁琐了:
- 第一步:通过tsc编译TypeScript到JavaScript代码;
- 第二步:在浏览器或者Node环境下运行JavaScript代码;
是否可以简化这样的步骤呢?
- 比如编写了TypeScript之后可以直接运行在浏览器上?
- 比如编写了TypeScript之后,直接通过node的命令来执行?
上面提到的两种方式,可以通过两个解决方案来完成:
- 方式一:通过webpack,配置本地的TypeScript编译环境和开启一个本地服务,可以直接运行在浏览器上;
- 方式二:通过ts-node库,为TypeScript的运行提供执行环境;
方式一:webpack配置
👉 webpack搭建typescript环境的配置
方式二:使用ts-node
- 安装ts-node
npm install ts-node -g
- 另外ts-node需要依赖tslib 和@types/node 两个包:
npm install tslib @types/node -g
- 现在,我们可以直接通过ts-node 来运行TypeScript的代码:
ts-node 01_test.ts
二.变量的使用
变量的声明
在TypeScript中定义变量需要指定标识符的类型。
声明了类型后TypeScript就会进行类型检测,声明的类型可以称之为类型注解;
var/let/const 标识符: 数据类型= 赋值;
一个🌰
let message:string='hello typescript'functionfoo(payload:string){console.log(payload.length)}foo(123)// 这里会报错,因为只支持string类型
声明变量的关键字
在TypeScript定义变量(标识符)和ES6之后一致,可以使用var、let、const来定义。
在TypeScript中并不建议再使用var关键字了,主要原因和ES6升级后let和var的区别是一样的,var是没有块级作用域的,会引起很多的问题,这里不再展开探讨。
变量的类型推导(推断)
在一个变量第一次赋值时,会根据后面的赋值内容的类型,来推断出变量的类型(即使在声明每一个变量时不都会写上对应的数据类型,TypeScript本身的特性帮助我们推断出对应的变量类型):
let message ='hello typescript'
message =132//报错:不能将类型“number”分配给类型“string”。
JavaScript和TypeScript的数据类型
TypeScript是JavaScript的一个超级:
TypeScript类型
数组
let list1:number[]=[1,2,3]//方式一let list2:Array<string>=['a','b','c']//方式二
元组 Tuple
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,
各元素的类型不必相同
。 比如,你可以定义一对值分别为
string
和
number
类型的元组。
let t1:[string,number]
t1 =['hello',10]// OK
t1 =[10,'hello']// Error
当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:
console.log(t1[0].substring(1))// OKconsole.log(t1[1].substring(1))// Error, 'number' 不存在 'substring' 方法
枚举
enum
类型是对 JavaScript 标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以
为一组数值赋予友好的名字
。
enum Color {
Red,
Green,
Blue
}// 枚举数值默认从0开始依次递增// 根据特定的名称得到对应的枚举数值let myColor: Color = Color.Green // 0console.log(myColor, Color.Red, Color.Blue)
默认情况下,从
0
开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从
1
开始编号:
enum Color {
Red =1,
Green,
Blue
}let c: Color = Color.Green
或者,全部都采用手动赋值:
enum Color {
Red =1,
Green =2,
Blue =4}let c: Color = Color.Green
枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为 2,但是不确定它映射到 Color 里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:
enum Color {
Red =1,
Green,
Blue
}let colorName:string= Color[2]console.log(colorName)// 'Green'
any
在某些情况下,我们确实无法确定一个变量的类型,并且可能它会发生一些变化,这个时候我们可以使用any类型
- 我们可以对any类型的变量进行任何的操作,包括获取不存在的属性、方法;
- 我们给一个any类型的变量赋值任何的值,比如数字、字符串的值;
如果对于某些情况的处理过于繁琐不希望添加规定的类型注解,或者在引入一些第三方库时,缺失了类型注解,这个时候我们可以使用any:
- 包括在Vue源码中,也会使用到any来进行某些类型的适配;
let notSure:any=4
notSure ='maybe a string'
notSure =false// 也可以是个 boolean
在对现有代码进行改写的时候,
any
类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。并且当你只知道一部分数据的类型时,
any
类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:
let list:any[]=[1,true,'free']
list[1]=100
void
某种程度上来说,
void
类型像是与
any
类型相反,它
表示没有任何类型
。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是
void
:
/* 表示没有任何类型, 一般用来说明函数的返回值不能是undefined和null之外的值 */functionfn():void{console.log('fn()')// return undefined// return null// return 1 // error}
声明一个
void
类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予
undefined
和
null
:
let unusable:void=undefined
object
object
表示非原始类型,也就是除
number
,
string
,
boolean
之外的类型。
使用
object
类型,就可以更好的表示像
Object.create
这样的
API
。例如:
functionfn2(obj: object): object {console.log('fn2()', obj)return{}// return undefined// return null}console.log(fn2(newString('abc')))// console.log(fn2('abc') // errorconsole.log(fn2(String))
functionprintCoordinate(point:{x:number, y:number}){console.log("x坐标: ", point.x)console.log("y坐标: ", point.y)}printCoordinate({x:10, y:30})// 增加可选属性functionprintCoordinate(point:{x:number, y:number, z?:number}){console.log("x坐标: ", point.x)console.log("y坐标: ", point.y)if(point.z){console.log("z坐标: ",point.z)}}printCoordinate({x:10, y:30, z:40})
联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种 需求 1: 定义一个一个函数得到一个数字或字符串值的字符串形式值
functiontoString2(x:number|string):string{return x.toString()}
需求 2: 定义一个一个函数得到一个数字或字符串值的长度
functiongetLength(x:number|string){// return x.length // errorif(x.length){// errorreturn x.length
}else{return x.toString().length
}}
类型别名
typePoint={
x:number
y:number}functionprintPoint(point: Point){console.log(point.x, point.y)}functionsumPoint(point: Point){console.log(point.x + point.y)}
类型断言as
有时候TypeScript无法获取具体的类型信息,这个我们需要使用类型断言(Type Assertions)
比如我们通过document.getElementById,TypeScript只知道该函数会返回HTMLElement ,但并不知道它具体的类型:
const myEl = document.getElementById('my-img')as HTMLImageElement
myEl.src ='图片地址'
通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript 会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。
类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法, 另一个为
as
语法
/*
类型断言(Type Assertion): 可以用来手动指定一个值的类型
语法:
方式一: <类型>值
方式二: 值 as 类型 tsx中只能用这种方式
*//* 需求: 定义一个函数得到一个字符串或者数值数据的长度 */functiongetLength(x:number|string){if((<string>x).length){return(x asstring).length
}else{return x.toString().length
}}console.log(getLength('abcd'),getLength(1234))
非空类型断言!
当我们编写下面的代码时,在执行ts的编译阶段会报错:
这是因为传入的message有可能是为undefined的,这个时候是不能执行方法的;
functionprintMessage(message?:string){console.log(message.toUpperCase())//报错:对象可能为“未定义”。}printMessage('hello')
但是,我们确定传入的参数是有值的,这个时候我们可以使用非空类型断言:
非空断言使用的是! ,表示可以确定某个标识符是有值的,跳过ts在编译阶段对它的检测;
functionprintMessage(message?:string){console.log(message!.toUpperCase())}printMessage('hello')
字面量类型
字面量类型的值和类型必须保持一致,相当于一个常量
typeAlignment='left'|'right'|'center'functionchangeAlign(align: Alignment){//这里声明的形参变量只能为 left,right,center中的一个console.log('修改方向: ',align)}changeAlign('left')
一个🌰
typeMethod='GET'|'POST'functionrequest(url:string, method: Method){}const options ={
url:"https://baidu.com",
method:"POST"}request(options.url, options.method)//这里会报错
上面的 options.method 会报错
因为 ts会将 options.method 判断为 string类型,而我们要求应该传入字面量类型
解决:
typeMethod='GET'|'POST'functionrequest(url:string, method: Method){}const options ={
url:"https://baidu.com",
method:"POST"}request(options.url, options.method as"POST")// 方法二:typeMethod='GET'|'POST'functionrequest(url:string, method: Method){}const options ={
url:"https://baidu.com",
method:"POST"}asconstrequest(options.url, options.method)
类型补充 – 类型缩小
- 什么是类型缩小呢? - 类型缩小的英文是Type Narrowing;- 我们可以通过类似于typeof padding === “number” 的判断语句,来改变TypeScript的执行路径;- 在给定的执行路径中,我们可以缩小比声明时更小的类型,这个过程称之为缩小;- 而我们编写的typeof padding === "number 可以称之为类型保护(type guards);
- 常见的类型保护有如下几种: - typeof- 平等缩小(比如
===, !==
)- instanceof- in
typeof
在TypeScript 中,检查返回的值typeof是一种类型保护:因为TypeScript 对如何typeof操作不同的值进行编码。
typeIDType=number|stringfunctionprintID(id: IDType){if(typeof id ==='string'){console.log(id.toUpperCase())}else{console.log(id)}}
平等缩小
我们可以使用Switch或者相等的一些运算符来表达相等性(比如
===, !==, ==, and !=
):
typeDirection='left'|'right'|'top'|'bottom'functionprintDirection(direction: Direction){if(direction ==='left'){console.log(direction)}}
instanceof
JavaScript 有一个运算符来检查一个值是否是另一个值的“实例”:
functionprintTime(date:string| Date){if(date instanceofDate){console.log(date.toLocaleString())}else{console.log(date)}}//举例二classStudent{studying(){}}classTeacher{teaching(){}}functionwork(p: Student | Teacher){if(p instanceofStudent){
p.studying()}else{
p.teaching()}}
in
如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true;
typeFish={swim:()=>void}typeDog={run:()=>void}functionmove(animal: Fish | Dog){if('swim'in animal){// 判断swim属性是否在实例animal中
animal.swim()}else{
animal.run()}}const fish: Fish ={swim(){console.log('swim')}}move(fish)//输出swim
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