Promise
引入Promise
我们调用一个函数,这个函数中发送网络请求(我们可以用定时器来模拟);
如果发送网络请求成功了,那么告知调用者发送成功,并且将相关数据返回过去;
如果发送网络请求失败了,那么告知调用者发送失败,并且告知错误信息;
functionrequestData(url, successCallback, failtureCallback){// 模拟网络请求setTimeout(()=>{if(url ==='codewhy'){let names =['abc','bcd','nba']successCallback(names)}else{let errMessage ='请求失败'failtureCallback(errMessage)}},3000)}requestData('codewhy',// 成功(res)=>{
console.log(res)//失败},(err)=>{
console.log(err)})
在上面代码中,我们确实可以解决请求函数得到结果之后,获取对应的回调,但是它存在两个主要的问题:
- 我们需要自己来设计回调函数,回调函数的名称、回调函数的使用等等;
- 对于不同的人,不同的框架设计出来的方案是不同的,那么我们必须耐心去看别人的源码或者文档,以便可以理解它这个函数到底怎么用的;
PromiseAPI
Promise是一个类,可以翻译成承诺、许诺、期约;
当我们需要给予调用者一个承诺:我给你回调数据时,就可以创建一个Promise的对象
在通过new创建Promise对象时,我们需要传入一个回调函数,我们称之为executor
- 这个回调函数会被立即执行,并且给传入另外两个回调函数resolve、reject;
- 当我们调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数;
- 当我们调用reject回调函数时,会立即执行Promise对象的catch方法传入的回调函数;
Promise的代码结构:
const promise =newPromise((resolve,reject)=>{// pending状态:待定resolve("成功")reject("失败")})// fulfilled状态: 已兑现
promise.then(res=>{
console.log(res)})//rejected状态:已拒绝
promise.catch(err=>{
console.log(err)})
上面Promise使用过程,我们可以将它划分为三个阶段:
- 待定(pending):初始状态,既没有兑现,也没有拒绝;当执行executor中代码时,处于该状态;
- 已兑现(fulfilled) :意味着操作成功完成;执行了resolve时,处于该状态;
- 已拒绝(rejected):意味着操作失败;执行了reject时,处于该状态;
Promise重构请求
有了Promise,我们就可以将之前的代码进行重构了:
functionrequestData(url){returnnewPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{if(url ==="https://www.csdn.net"){resolve("成功")}else{reject("失败")}},1000)})}
Executor
Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数:
newPromise((resolve,reject)=>{
console.log("executor代码")})
通常我们会在Executor中确定我们的Promise状态:
- 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
- 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态
注意:状态一旦确定下来,那么就是不可更改的
在我们调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成兑现 (fulfilled)
在之后我们去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不执行,而是无法改变Promise的状态)
resolve不同值的区别
情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数
newPromise((resolve,reject)=>{resolve('normal message')}).then(res=>{},err=>{})
情况二:如果resolve中传入的是另一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise状态:
const newPromise =newPromise((resolve,reject)=>{resolve("我是新的值")})newPromise((resolve, reject)=>{resolve(newPromise)}).then(res=>{
console.log("res:",res)},err=>{
console.log("err:",err)})
情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行改then方法,并且根据then方法的结果来决定Promise的状态:
newPromise((resolve,reject)=>{const obj ={then:function(resolve,reject){resolve("resolve message")}}resolve(obj)}).then(res=>{
console.log("res:",res)},err=>{
console.log("err:",err)})
then方法-接受两个参数
then方法是Promise对象上的一个方法:它其实是放在Promise的原型上的Promise.prototype.then
then方法接受两个参数:
- fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数;
- reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数;
promise.then(res=>{
console.log(res)},err=>{
console.log(err)})// 等价于:
promise.then(res=>{
console.log(res)}).catch(err=>{
console.log(err)})
then方法
then方法可以多次调用
一个Promise的then方法是可以多次调用的;
每次调用我们都可以传入对应的fulfilled回调;
当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行;
then(res=>{
console.log(res)})
promise.then(res=>{
console.log('res2:',res)})
promise.then(res=>{
console.log('res3:',res)})
then方法的返回值
then方法本身是由返回值的,它的返回值是一个Promise,所以我们可以进行链式调用:
但是then方法返回的Promise到底是一个什么样的状态呢?
Promise有三种状态:
当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态;
当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数;
- 情况一:返回一个普通的值;
- 情况二:返回一个Promise;
- 情况三:返回一个thenable的值;
当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态;
catch方法
catch方法的多次调用
catch方法也是Promise对象上的一个方法:它也是放在Promise的原型上的Promise.prototype.catch
一个Promise的catch方法时可以被多次调用的;
每次调用我们都可以传入对应的reject回调;
当Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行;
promise.catch(err=>{
console.log(err)})
promise.catch(err=>{
console.log(err)})
catch方法-返回值
事实上catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后面我们可以继续调用then方法或者catch方法:
const promise =newPromise((resolve,reject)=>{reject('rejected message')})
promise.then(res=>{},err=>{
console.log(err)returnnewPromise((resolve,reject)=>{resolve('js人柱力')// reject("你好")})}).then(res=>{
console.log('res',res)// js人柱力},err=>{
console.log("err",err)})
finally方法
finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象变成fulfilled还是reject状态,最终都被执行的代码
finally方法是不接受参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是reject状态,它会执行。
const promise =newPromise((resolve,reject)=>{resolve("helloworld")// reject("reject message")})
promise.then(res=>{
console.log("res:",res)}).catch(err=>{
console.log(err)}).finally(()=>{
console.log("我执行了")//不管是resolve 还是 reject都会执行})
resolve类方法
前面的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的
现在我们来学习一下Promise的类方法。
Promise.resolve的用法相当于new Promise ,并且执行resolve操作:
const promise = Promise.resolve({name:'why',age:19})
console.log(promise)//相当于const promise2 =newPromise((resolve,reject)=>{resolve({name:'why',age:19})})
console.log(promise2)
resolve参数的形态:
- 情况一:参数是一个普通的值或者对象
- 情况二:参数本身是Promise
- 情况三:参数是一个thenable
reject类方法
reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态
Promise.reject的用法相当于new Promise ,只是会调用reject:
const promise = Promise.reject('rejected message')// 相当于const promise2 =newPromise((resolve,reject)=>{reject("rejected message")})
promise2.then(res=>{}).catch(err=>{
console.log(err)})
Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传入到catch的
all类方法
Promise.all作用:将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise;
新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值组成一个数组;
当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且将第一个reject的返回值作为参数
// 创建多个Promiseconst p1 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('11111')},1000)})const p2 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('222222')},2000)})const p3 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('333333')},5000)})// 所有Promise 都变成fulfilled// all类方法也是返回的是Promise
Promise.all([p1,p2,p3,'abc']).then(res=>{
console.log(res)}).catch(err=>{
console.log(err)})
结果:
allSettled方法
all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新的Promise就会立即变成对应的reject状态。
那么对于resolve的,以及依赖处于pending状态的Promise,我们时获取不到对应的结果;
在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
改方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论时fulfilled,还是rejected时,才会有最终的状态;
并且整个Promise的结果一定时fulfilled的;
// 创建多个Promiseconst p1 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('11111')},1000)})const p2 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{// resolve('222222')reject("helloworld")},2000)})const p3 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('333333')},5000)})
Promise.allSettled([p1,p2,p3,'abc']).then(res=>{
console.log(res)}).catch(err=>{
console.log(err)})
结果:
可以看出来除了第二个是rejected,其余的都是fulfilled
race方法
如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法:
race是竞赛,竞技的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;
// Promise.race// 创建多个Promiseconst p1 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('11111')},1000)})const p2 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('222222')// reject("helloworld")},2000)})const p3 =newPromise((resolve,reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('333333')},5000)})// race 只要有一个Promise变成fulfilled 就结束
Promise.race([p1,p2,p3]).then(res=>{
console.log(res)}).catch(err=>{
console.log(err)})
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