概述
当页面有多个相同的UI结构时,若每个都单独声明,同样会有大量重复的代码。为避免重复代码,可以将相同的UI结构提炼为一个
自定义组件
,完成UI结构的复用。
除此之外,
ArkTS
还提供了一种更轻量的UI结构复用机制
@Builder
方法,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个
@Builder
方法,该方法可在
build()
方法中调用多次,以完成UI结构的复用。
语法说明
@Builder
方法同样可以定义在组件内或者全局,具体语法如下
● 组件内
@Entry@Component
struct BuilderPage {build(){Column(){Row({ space:50}){//复用UI结构this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'),'编辑',()=>console.log('编辑'))this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_send'),'发送',()=>console.log('发送'))}}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}//定义UI结构@BuildercompButtonBuilder(icon: Resource, text:string,callback:()=>void){Button(){Row({ space:10}){Image(icon).width(25).height(25)Text(text).fontColor(Color.White).fontSize(25)}}.width(120).height(50).onClick(callback)}}
● 全局
@Entry@Component
struct BuilderPage {build(){Column(){Row({ space:50}){//复用UI结构globalButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'),'编辑',()=>console.log('编辑'))globalButtonBuilder($r('app.media.icon_send'),'发送',()=>console.log('发送'))}}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}}//定义UI结构@BuilderfunctionglobalButtonBuilder(icon: Resource, text:string,callback:()=>void){Button(){Row({ space:10}){Image(icon).width(25).height(25)Text(text).fontColor(Color.White).fontSize(25)}}.width(120).height(50).onClick(callback)}
注意
- 组件内的
@Builder
方法可通过this
访问当前组件的属性和方法,而全局的@Builder
方法则不能 - 组件内的
@Builder
方法只能用于当前组件,全局的@Builder
方法导出(export)
后,可用于整个应用。
@Builder
方法参数传递规则
@Builder
方法具有两种参数传递机制——
按值传递
和
按引用传递
。当只有一个参数且参数为
对象字面量
时为按引用传递,其余情况均为按值传递。
按引用传递时,若传递的参数为状态变量,则状态变量的变化将会触发
@Builder
方法内部UI的刷新;按值传递时则不会。
@Entry@Component
struct BuilderParameterPage {@State count:number=0;build(){Column({ space:50}){//按值传递valueTextBuilder(this.count)//按引用传递referenceTextBuilder({ count:this.count })Row({ space:50}){Button('-1').onClick(()=>{this.count--;})Button('+1').onClick(()=>{this.count++;})}}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}}@BuilderfunctionvalueTextBuilder(count:number){Text(`按值传递: ${count}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)}@BuilderfunctionreferenceTextBuilder(obj:{ count:number}){Text(`按引用传递: ${obj.count}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)}
@Builder
方法和自定义组件的区别
@Builder
方法和自定义组件虽然都可以实现UI复用的效果,但是两者还是有着本质的区别的,其中最为显著的一个区别就是自定义组件可以定义自己的状态变量,而
@Builder
方法则不能。
以下案例中,每个待办事项的UI结构都相同,因此可考虑将其提炼为一个自定义组件或者
@Builder
方法,但是由于每个待办事项均有
已完成
和
未完成
两种状态,因此需要为每个待办事项都定义一个状态变量,所以此时就只能使用自定义组件而不能使用
@Builder
方法。
总结
若复用的UI结构没有状态,推荐使用
@Builder
方法,否则使用自定义组件。
@BuilderParam
@BuilderParam
用于装饰自定义组件(
struct
)中的属性,其装饰的属性可作为一个UI结构的
占位符
,待创建该组件时,可通过参数为其传入具体的内容。(其作用类似于
Vue
框架中的
slot
)。
例如
定义一个组件,使用
@BuilderParam
占位
@Component
struct Container {//@BuilderParam属性@BuilderParamcontent:()=>voidbuild(){Column(){Text('其他内容')//其他内容this.content();//占位符Button('其他内容')//其他内容}}}
定义UI结构
@BuilderfunctioncontentBuilder1(){...}@BuilderfunctioncontentBuilder2(){...}@BuilderfunctioncontentBuilder3(){...}
组件创建时可传入不同的UI来填充
Container({ content: contentBuilder1 })Container({ content: contentBuilder2 })Container({ content: contentBuilder3 })
另外,如果一个组件中只定义了一个
@BuilderParam
属性,那么创建该组件时,也可直接通过"子组件"的方式传入具体的UI结构,例如
@Entry@Component
struct BuilderParamPage {build(){Column({ space:50}){//创建卡片组件(传参)Card({ content: imageBuilder })//创建卡片组件("子组件")Card(){Column({ space:10}){Text('鸿蒙操作系统').fontSize(25).fontWeight(FontWeight.Bold)Text('鸿蒙操作系统是一款由华为公司开发的多设备统一操作系统,致力于实现无缝连接和协同工作。其采用分布式架构,支持多终端智能互联,提供高效、安全、流畅的用户体验。')}}}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)}}//卡片内容@BuilderfunctionimageBuilder(){Column({ space:10}){Image($r('app.media.img_harmony')).width(300).height(150)Text('鸿蒙操作系统')}}//卡片组件@Component
struct Card {@BuilderParamcontent:()=>void;//@BuilderParam属性build(){Column(){this.content();//占位符}.width('90%').padding(10).borderRadius(10).shadow({ radius:20})}}
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