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【Go语言】Go语言结构体全面解析

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所属的专栏:Go语言开发零基础到高阶实战
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Go语言中的结构体

在Go语言中,结构体(Struct)是一个核心概念,它允许开发者将多个相关或不同类型的数据项组合成一个单一的复合类型。这种特性使得结构体成为Go语言中非常强大和灵活的数据组织方式,特别适用于表示复杂的数据结构和对象。
本文将结合实际案例,详细阐述Go语言中结构体的定义、使用、方法定义以及高级特性,如匿名结构体、嵌套结构体、结构体指针,结构体导出规则等。

一、结构体的基本概念

结构体是Go语言中的一种复合数据类型,可以视为一个字段的集合。这些字段可以是不同的数据类型,包括基本数据类型(如int、float64、string等)、指针、数组、切片、其他结构体等。结构体是用户自定义的类型,它们使得数据处理更加模块化,并增强了代码的可读性和可维护性。

1.1 结构体的定义

结构体的定义使用

type

关键字和

struct

关键字。定义结构体时,需要在

{}

中列出所有的字段及其类型。

type Person struct{
    Name string
    Age  int
    Email string}

上面的代码定义了一个名为

Person

的结构体,它有三个字段:

Name

(字符串类型)、

Age

(整型)和

Email

(字符串类型)。

1.2 结构体字段的访问

一旦定义了结构体,就可以创建结构体的实例(即变量),并通过点(

.

)操作符访问或修改其字段。

funcmain(){var p Person
    p.Name ="Alice"
    p.Age =30
    p.Email ="[email protected]"

    fmt.Println(p.Name)// 输出: Alice}

1.3 初始化

1.3.1 使用字面量初始化

结构体可以使用字面量进行初始化,即直接在声明变量时指定字段的值。

p1 := Person{
    Name:"Alice",
    Age:30,
    Job:"Engineer",
    Salary:6000,}
1.3.2 使用关键字初始化

也可以指定字段名来初始化结构体,这样可以忽略字段的声明顺序。

p2 := Person{
    Name:"Bob",
    Age:25,
    Job:"Designer",
    Salary:5000,}// 或者只初始化部分字段
p3 := Person{
    Name:"Charlie",
    Age:35,}
p3.Job ="Artist"
p3.Salary =4500

二、结构体的使用

2.1 访问结构体成员

通过结构体变量名和点(

.

)运算符访问结构体成员。

fmt.Println(p1.Name)// 输出: Alice
fmt.Println(p2.Age)// 输出: 25

2.2 结构体作为函数参数

结构体可以作为函数的参数传递,既可以传递值也可以传递指针。传递值会复制整个结构体,而传递指针则只会传递结构体的地址。

funcprintPerson(p Person){
    fmt.Println("Name:", p.Name)
    fmt.Println("Age:", p.Age)}funcprintPersonPtr(p *Person){
    fmt.Println("Name:", p.Name)
    p.Age++// 修改指针指向的结构体中的字段}funcmain(){
    p := Person{Name:"David", Age:40}printPerson(p)printPersonPtr(&p)
    fmt.Println("Age after function call:", p.Age)// 输出: 41}

2.3 结构体切片

结构体切片是一个包含多个结构体实例的切片,用于管理结构体的集合。

var people []Person
people =append(people, p1)
people =append(people, p2)for_, person :=range people {
    fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", person.Name, person.Age)}

三、结构体的进阶用法

3.1 结构体的嵌套

结构体可以嵌套使用,即一个结构体的字段可以是另一个结构体类型。这有助于构建更复杂的数据结构。

type Address struct{
    City    string
    Country string}type Person struct{
    Name    string
    Age     int
    Address Address
}funcmain(){var p Person
    p.Name ="Bob"
    p.Age =25
    p.Address.City ="New York"
    p.Address.Country ="USA"

    fmt.Println(p.Address.City)// 输出: New York}

3.2 结构体方法

结构体方法是在结构体上定义的函数,用于实现对该结构体实例的操作。在Go语言中,通过接收者(receiver)实现这一功能。接收者可以是值接收者或指针接收者。

type Person struct{
    Name string
    Age  int}// 使用值接收者func(p Person)Describe()string{return fmt.Sprintf("Name: %s, Age: %d", p.Name, p.Age)}// 使用指针接收者func(p *Person)SetAge(age int){
    p.Age = age
}funcmain(){
    p := Person{Name:"Charlie", Age:35}
    fmt.Println(p.Describe())// 输出: Name: Charlie, Age: 35

    p.SetAge(40)
    fmt.Println(p.Describe())// 输出: Name: Charlie, Age: 40}

在上面的例子中,

Describe

方法是一个值接收者方法,它返回

Person

实例的描述信息。而

SetAge

方法是一个指针接收者方法,它允许我们修改

Person

实例的

Age

字段。

3.3 结构体和JSON序列化

在实际开发中,经常需要将结构体实例转换为JSON格式的字符串,以便于网络传输或数据存储。Go标准库中的

encoding/json

包提供了这样的功能。

package main

import("encoding/json""fmt")type Person struct{
    Name string`json:"name"`
    Age  int`json:"age"`}funcmain(){
    p := Person{Name:"David", Age:45}

    data, err := json.Marshal(p)if err !=nil{
        fmt.Println("json encode failed:", err)return}

    fmt.Println(string(data))// 输出: {"name":"David","age":45}}

在上面的例子中,通过

json:"name"

json:"age"

这样的标签(Tag),我们指定了结构体字段在JSON字符串中的键名。这些标签是Go语言结构体独有的特性,使得Go能够轻松地与其他语言进行JSON数据的交换。

3.4 结构体标签(Tag)

结构体标签是结构体字段后面的元信息,它由一对反引号

`

包裹,格式通常为键值对形式,键值之间用冒号

:

分隔,值被双引号

"

包围。结构体标签主要用于为结构体字段提供额外的信息,这些信息在运行时可以通过反射机制读取。

除了上述的JSON序列化场景,结构体标签还可以用于数据库ORM映射、XML序列化等场景。

type Product struct{
    ID    int`db:"id"`// 数据库字段映射
    Name  string`json:"name"`// JSON序列化
    Price float64`xml:"price"`// XML序列化}

3.5 匿名结构体

匿名结构体是没有名称的结构体,通常用于一次性使用的情况。

hobby :=struct{
    HobbyId   int
    HobbyName string}{
    HobbyId:1,
    HobbyName:"Basketball",}
fmt.Println(hobby)
fmt.Println(hobby.HobbyName)// 输出: Basketball

3.6 匿名字段(字段提升)

当结构体中嵌入一个匿名结构体时,匿名结构体的字段会被提升,可以直接通过外部结构体访问。
结构体中的匿名字段,没有名字的字段,这个时候属性类型不能重复。
如何打印这个匿名字段,默认使用数据类型当做字段名称。

// Teacher 结构体中的匿名字段,没有名字的字段,这个时候属性类型不能重复type Teacher struct{stringint}// 匿名字段
t1 := Teacher{"dashan",18}
fmt.Println(t1)// 如何打印这个匿名字段,默认使用数据类型当做字段名称
fmt.Println(t1.string)// dashan
fmt.Println(t1.int)// 18

3.7 结构体指针

结构体指针是指向结构体变量的指针,通过

&

操作符获取结构体的地址。

package main

import"fmt"// User2 定一个结构体 type User structtype User2 struct{
    name string
    age  int
    sex  string}funcmain(){// 结构体类型    包.struct名
    user1 := User2{"dajiang",18,"男"}
    fmt.Println(user1)
    fmt.Printf("%T,%p\n", user1,&user1)// main.User2,0xc00007e4b0// 结构体是值类型的,赋值后,重新开辟内存空间
    user2 := user1
    fmt.Println(user2)
    fmt.Printf("%T,%p\n", user2,&user2)// main.User2,0xc00007e540

    user2.name ="tywin"
    fmt.Println(user1)
    fmt.Println(user2)
    fmt.Println("========================")// 指针解决值传递的问题var user_ptr *User2
    user_ptr =&user1

    // *user_ptr 等价于 user1
    fmt.Println(*user_ptr)(*user_ptr).name ="jingtian"
    fmt.Println(user1)// 语法糖
    user_ptr.name ="jingtian222222222"
    fmt.Println(user1)// 内置函数 new 创建对象。  new 关键字创建的对象,都返回指针,而不是结构体对象。// func new(Type) *Type// 通过这种方式创建的结构体对象更加灵活,突破了结构体是值类型的限制。
    user3 :=new(User2)
    fmt.Println(user3)//初始化user3(*user3).name ="小红"
    user3.sex ="女"
    user3.age =18
    fmt.Println(user3)updateUser(user3)
    fmt.Println(user3)}// 传递User2类型指针funcupdateUser(user *User2){//(*user).age = 100//语法糖写法
    user.age =100}

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3.8 结构体的零值

当结构体变量被声明但未初始化时,它的字段会被设置为对应类型的零值。

var p Person
fmt.Println(p)// 输出: { 0}

四、结构体导出规则

在其他语言中,有public 公开的,所有地方都可以使用 、priavte私有的,只能自己使用。

结构体:结构体名字,属性名字 。首大写字母,可以导出使用,首字母小写,不能导出使用。

如果结构体名称首字母小写,则结构体不会被导出。这时,即使结构体成员字段名首字母大写,也不会被导出。

如果结构体名称首字母大写,则结构体可被导出,但只会导出大写首字母的成员字段,那些小写首字母的成员字段不会被导出。

如果存在嵌套结构体,即使嵌套在内层的结构体名称首字母小写,外部也能访问到其中首字母大写的成员字段。

我们建个base包,里面有个pojo包,里面有个User.go
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我们创建个main.go。可以看到money不可以被导出

package main

import("fmt""jingtian/yufa/结构体/base/pojo")funcmain(){
    user := pojo.User{
        Name:"jingtian",
        Age:18,//money : 900}

    fmt.Println(user)}

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打印user,可以打印能导出的字段
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money存在,但不可以被访问和修改
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五、结构体的工厂模式

在Go语言中,由于没有传统的构造函数,我们常常使用工厂模式来创建结构体的实例。工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

type Person struct{
    Name string
    Age  int}// 工厂函数funcNewPerson(name string, age int)*Person {return&Person{
        Name: name,
        Age:  age,}}funcmain(){
    p :=NewPerson("Eve",28)
    fmt.Println(p.Name)// 输出: Eve}

在这个例子中,

NewPerson

函数就是一个工厂函数,它接受参数并返回一个指向

Person

结构体的指针。

六、实际案例:图书管理系统

下面我们将通过一个实际的图书管理系统案例,来演示Go语言中结构体的应用。

6.1 定义图书结构体

首先,我们定义一个

Book

结构体来表示图书的信息。

type Book struct{
    ID        string`json:"id"`
    Title     string`json:"title"`
    Author    string`json:"author"`
    Published string`json:"published"`
    ISBN      string`json:"isbn"`}

6.2 创建图书列表

接下来,我们可以创建一个包含多个

Book

结构体的切片来表示图书列表。

var books []Book

funcinitBooks(){
    books =append(books, Book{
        ID:"001",
        Title:"Go语言编程之旅",
        Author:"Alice",
        Published:"2023-01-01",
        ISBN:"978-7-121-34567-8",})// ... 可以继续添加其他图书}funcmain(){initBooks()// 对books进行操作,如显示图书列表等}

6.3 实现图书管理系统功能

为了演示,我们可以添加一个功能来遍历图书列表并打印每本书的详细信息。

funcprintBooks(){for_, book :=range books {
        fmt.Printf("ID: %s, Title: %s, Author: %s, Published: %s, ISBN: %s\n",
            book.ID, book.Title, book.Author, book.Published, book.ISBN)}}funcmain(){initBooks()printBooks()}

七、总结

结构体是Go语言中非常重要和强大的数据组织方式,通过结构体可以方便地表示复杂的数据结构和对象。本文详细介绍了结构体的定义、使用、方法定义以及高级特性,如匿名结构体、嵌套结构体、结构体指针,结构体导出规则等。通过实际案例的演示,希望能够让读者对Go语言中的结构体有更深入的理解和掌握。结构体不仅提高了代码的可读性和可维护性,还使得数据组织更加清晰和易于管理。


本文转载自: https://blog.csdn.net/littlefun591/article/details/142491423
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