0


2023年高频前端面试项目考点(npm,git,webpack,TS4,sass,瀑布流,懒加载)

合集:2023年最全前端面试题考点HTML5+CSS3+JS+Vue3+React18+八股文+手写+项目+笔试_参宿7的博客-CSDN博客

*表示回顾基础知识

项目为二面三面,面试官基本就是照着简历里面的项目技术点切入然后深入展开。

为了简洁,相关文章参考链接在标题里

模块化规范

一个模块是实现一个特定功能一组方法

  1. 由于函数具有独立作用域的特点,最原始的写法是使用函数来作为模块,几个函数作为一个模块,但是这种方式容易造成全局变量的污染,并且模块间没有联系
  2. 后面提出了对象,通过将函数作为一个对象的方法来实现,但是这种办法会暴露所 有的所有的模块成员,外部代码可以修改内部属性的值
  3. 现在最常用的是立即执行函数的写法,通过利用闭包来实现模块私有作用域的建立,同时不会对全局作用域造成污染
  • ES6 :使用** import 和 export **的形式来导入导出模块。
  • CommonJS : require 来引入模块,通过 module.exports 定义模块的输出接口。

这种模块加载方案是服务器端的解决方案,它是以同步的方式来引入模块的,因为在服务端文件都存储在本地磁盘,所以读取非常快,所以以同步的方式加载没有问题。

但如果是在浏览器端,由于模块的加载是使用网络请求,因此使用异步加载的方式更加合适。

  • AMD :Asynchronous Module Definition,这种方案采用异步加载的方式来加载模块,模块的加载不影响后面语句的执行,所有依赖这个模块的语句都定义在一个回调函数里,等到加载完成后再执行回调函数。**require.js **实现了 AMD 规范。
  • CMD :Common Module Definition,这种方案和 AMD 方案都是为了解决异步模块加载的问题,**sea.js **实现了 CMD 规范。

AMD是预加载,CMD是懒加载。

AMD是提前执行,CMD是延迟执行。

AMD在对应的加载之前导入,CMD在用的时候导入

懒加载(性能优化)

(Load On Demand)延迟加载、按需加载

可视化区域之外的图片不会进行加载,在滚动屏幕时才加载。这样使得网页的加载速度更快,减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多,页面列表较长(长列表)的场景中。

scroll版

  1. 图片的 src 属性设为默认图片
  2. 图片的真实路径则设置在data-src属性中,
  3. 绑定 window 的 scroll 事件,对其进行事件监听。
  4. //节流window.addEventListener('scroll', throttle(lazyload, 200))
  5. 在scroll事件的回调中,判断我们的懒加载的图片是否进入可视区域,
  6. 如果图片在可视区内将图片的 src 属性设置为data-src的值
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Lazyload</title>
    <style>
      .image-item {
        display: block;
        margin-bottom: 50px;
        height: 200px;//一定记得设置图片高度
    }
    </style>
</head>
<body>
    <img src="./img/default.png" data-src="./img/1.jpg" />
    ...
    <img src="./img/default.png" data-src="./img/10.jpg" />

<script>
function lazyload() {
  let viewHeight = document.body.clientHeight //获取可视区高度
//用属性选择器返回属性名为data-src的img元素列表
  let imgs = document.querySelectorAll('img[data-src]')
  imgs.forEach((item, index) => {
    if (item.dataset.src === '') return

    // 用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置
    let rect = item.getBoundingClientRect()
    if (rect.bottom >= 0 && rect.top < viewHeight) {
      item.src = item.dataset.src
      item.removeAttribute('data-src')//移除属性,下次不再遍历
    }
  })
}

lazyload()//刚开始还没滚动屏幕时,要先触发一次函数,初始化首页的页面图片
document.addEventListener("scroll",lazyload)
</script>
</body>
</html>

IntersectionObserver

IntersectionObserver

"交叉观察器"。可见(visible)本质是,目标元素与视口产生一个交叉区

callback 一般会触发两次。一次是目标元素刚刚进入视口(开始可见),另一次是完全离开视口(开始不可见)

//callback 是可见性变化时的回调函数,option 是配置对象(该参数可选)
var io = new IntersectionObserver(callback, option)

// 开始观察
io.observe(document.getElementById('example'))

// 停止观察
io.unobserve(element)

// 关闭观察器
io.disconnect()

callback 函数的参数

(entries)

是一个数组,每个成员都是一个

IntersectionObserverEntry

对象。举例来说,如果同时有两个被观察的对象的可见性发生变化,

entries

数组就会有两个成员。

  • time:可见性发生变化的时间,是一个高精度时间戳,单位为毫秒
  • target:被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象
  • isIntersecting: 目标是否可见
  • rootBounds:根元素的矩形区域的信息,getBoundingClientRect()方法的返回值,如果没有根元素(即直接相对于视口滚动),则返回 null
  • boundingClientRect:目标元素的矩形区域的信息
  • intersectionRect:目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息
  • intersectionRatio:目标元素的可见比例,即 intersectionRectboundingClientRect 的比例,完全可见时为 1,完全不可见时小于等于 0
const config = {
  rootMargin: '0px',
  threshold: 0,
}
let observer = new IntersectionObserver((entries, self) => {
  entries.forEach((entry) => {
    if (entry.isIntersecting) {
      let img = entry.target
      let src = img.dataset.src
      if (src) {
        img.src = src
        img.removeAttribute('data-src')
      }
      // 解除观察
      self.unobserve(entry.target)
    }
  })
}, config)

imgs.forEach((image) => {
  observer.observe(image)
})

require与import的区别和使用

require/import

// CommonJS 的写法
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// ES6 的写法
import { func1, func2 } from 'moduleA';

module.exports/export

// commonJS 的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});
module.exports = Breadcrumbs;

// ES6 的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
  render() {
    return <nav />;
  }
};
export default Breadcrumbs;
  1. 规范:require是CommonJS,AMD规范的模块化语法,import是ECMAScript 6规范的模块化语法,如果要兼容浏览器的话必须转化成es5的语法;CommonJS模块默认export的是一个对象,即使导出的是基础数据类型
  2. 本质:require是赋值过程,其实require 的结果就是对象、数字、字符串、函数等,再把require的结果赋值给某个变量,引入复杂数据类型时,数据浅拷贝该对象。。import是解构过程。
  3. 加载:require是运行时加载,import是编译时加载;
  4. 位置:require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;
  5. 改变:require通过module.exports导出的不能再变,import通过export导出的值可以改变;

js的运行环境

脚本语言需要一个解析器才能运行,每一种解析器都是一个运行环境

JavaScript是脚本语言,在不同的位置有不一样的解析器,

浏览器

写入html的js语言,浏览器是它的解析器角色。

浏览器中的js的用途是操作DOM,浏览器就提供了document之类的内置对象。

Node

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,独立于浏览器的运行环境

nodejs中的js的用途是操作磁盘文件或搭建http服务器,nodejs就相应提供了fs,http等内置对象。

特点

  • 简单:javascript,json进行编码,
  • 强大:非阻塞IO,可以适应分块传输数据,较慢的网络环境,尤其擅长高并发访问
  • 轻量:node本身既是代码,又是服务器前后端使用统一语言;
  • 可扩展体:轻松应对多实例多服务器架构,同时有海量的第三方应用组件

npm

Node Package Manager ,即:node包管理器

是nodeJS的一个程序包管理和分发的管理工具,npm完全用 JavaScript 写成

允许用户从NPM服务器下载安装上传

项目规范

整个项目不再使用class组件,统一使用函数式组件,并且全面用Hooks;

所有的函数式组件,为了避免不必要的渲染,全部使用memo进行包裹;

组件内部的状态,使用useState、业务数据全部放在redux中管理;

函数组件内部逻辑代码基本按照如下顺序编写代码:

组件内部state管理;

redux的hooks代码;

其他hooks相关代码(比如自定义hooks);

其他逻辑代码;

返回JSX代码;

redux代码规范如下:

redux目前我们学习了两种模式, 根据自己的情况选择普通模式还是rtk模式

每个模块有自己独立的reducer或者slice,之后合并在一起;

redux中会存在共享的状态、从服务器获取到的数据状态;

网络请求采用axios

对axios进行二次封装;

所有的模块请求会放到一个请求文件中单独管理;

项目使用AntDesign或者MUI(Material UI)

其他规范在项目中根据实际情况决定和编写

命令(创建运行)

**npm run start **来运行启动项目并打开页面
npx create-react-app my-app //创建项目
cd my-app
npm start

安装命令:

npx create-react-app 项目名称 --template typescript

项目文件结构

主要开发代码在src目录下。App.js为组件,index.js为入口模块,index.css为全局样式文件。

package.json

配置jsconfig.json:这个文件在Vue通过脚手架创建项目时自动生成, React是没有自动生成

package.json相当于说明书,其重点字段:

{
  "name": "react-ts-app",
  "version": "0.1.0",
  "private": true,//是否私有,设置为 true 时,npm 拒绝发布
  "dependencies": {//生产环境下,项目运行所需依赖
    "@ant-design/icons": "^4.8.0",
     ...
    "@types/node": "^16.18.6",
    "@types/react": "^18.0.26",
    "@types/react-dom": "^18.0.9",
    "antd": "^5.0.4",
    "axios": "^1.2.1",
    "classnames": "^2.3.2",
    "lodash": "^4.17.21",
    "react": "^18.2.0",
    "react-dom": "^18.2.0",
    "react-redux": "^8.0.5",
    "react-router-dom": "^6.4.4",
    "react-scripts": "5.0.1",
    "redux": "^4.2.0",
    "redux-persist": "^6.0.0",
    "sass": "^1.56.1",
    "typescript": "^4.9.3",
    "web-vitals": "^2.1.4"
  },
  "scripts": {//执行npm脚本命令简写,比如“start" : "react-scripts start",执行npm start就是运行“react-scripts start"
    "start": "SET PORT=8080 && react-scripts start",
    "build": "react-scripts build",
    "test": "react-scripts test",
    "eject": "react-scripts eject"
  },
....
  "devDependencies": {//开发环境下,项目所需依赖
    "@types/lodash": "^4.14.191"
  }
}

package-lock.json

用一句话来概括很简单,就是锁定安装时的包的版本号,并且需要上传到git,以保证其他人在npm install时大家的依赖能保证一致。

node_modules

是安装node后用来存放用包管理工具下载安装的的文件夹。比如webpack、gulp、grunt这些工具。

git代码管理

常用命令

git init 初始化git仓库

git status 查看文件状态

git add 文件列表 追踪文件

git commit -m 提交信息 向仓库中提交代码

git log 查看提交记录

分支

1.分支明细

(1)主分支(master):第一次向 git 仓库中提交更新记录时自动产生的一个分支。

(2)开发分支(develop):作为开发的分支,基于 master 分支创建。

(3)功能分支(feature):作为开发具体功能的分支,基于开发分支创建

2.分支命令

(1)git branch 查看分支

(2)git branch 分支名称 创建分支

(3)git checkout 分支名称 切换分支

(4)git merge 来源分支 合并分支 (备注:必须在master分支上才能合并develop分支)

(5)git branch -d 分支名称 删除分支(分支被合并后才允许删除)(-D 强制删除)

git多人协同merge冲突

是当前修改是左箭头方向,传入的是右箭头的方向,

中间用等于号分割,等号上边是当前修改(本地),下边是传入的修改(线上的代码)。

两人同时提交可能会出现冲突,解决办法是手动修改冲突

暂时保存更改

存储临时改动:git stash(藏匿)

恢复改动:git stash pop

  • 应用场景:

对于多人并行开发,维护同一仓库工作场景,经常会出现文件合并冲突的情况

  • 作用:

能够将所有未提交的修改(工作区和暂存区)保存至堆栈中,用于后续恢复当前工作目录。

git add

只是把文件加到** git 版本控制**里

性能优化

压缩js,css,js分包,优化图片(webp),开启gzip(后端开启),配置缓存(强制缓存协商缓存),使用cdn,
webpack分包,减少重绘回流

webpack打包管理

它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块( js、css、less )按照指定的规则生成对应的静态资源减少了页面的请求。Webpack是以公共JS的形式来书写脚本的,方便旧项目进行代码迁移

原理

Webpack通过一个给定的主文件(如:index.js)开始找到项目的所有依赖文件,

使用loaders处理它们,plugin可以压缩代码和图片

把所有依赖打包成一个 或多个bundle.js文件(捆bundle)浏览器可识别的JavaScript文件。

Babel

JavaScript 编译器

将es6、es7、es8等语法转换成浏览器可识别的es5或es3语法,即浏览器兼容的语法,比如将箭头函数转换为普通函数

将jsx转换成浏览器认的js

loader

webpack只认识JS和JSON,所以Loader相当于翻译官,将其他类型资源进行预处理,最终变为js代码。

  • less-loader:将less文件编译成css文件(开发中,会使用less预处理器编写css样式,使开发效率提高)
  • css-loader:将css文件变成commonjs模块(模块化的规范)加载到js中,模块内容是样式字符串
  • style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入标签内,并将标签添加到head中生效
  • ts-loader:打包编译Typescript文件

plugin

Plugin解决loader 无法实现的事情,比如打包优化代码压缩等。

  • html-webpack-plugin 处理html资源,默认会创建一个的HTML,自动引入打包输出的所有资源(js/css)
  • mini-css-extract-plugin 打包过后的css在js文件里,该插件可以把css单独抽出来
  • clean-webpack-plugin 每次打包时候,CleanWebpackPlugin 插件就会自动把上一次打的包删除

loader和plugin的区别

运行时机
1.loader运行在编译阶段
2.plugins 在整个周期都起作用

热加载原理

浏览器热更新:开发时能够在浏览器页面实时看到我们代码的变化产生效果的流程。

热加载是通过内置的 HotModuleReplacementPlugin 实现的

  1. 构建 bundle 的时候,监听文件变化。
  2. 文件修改会触发 webpack 重新构建
  3. 服务器通过向浏览器发送更新消息
  4. 浏览器通过** jsonp 拉取更新**的模块文件,
  5. jsonp 回调触发模块热替换逻辑

TS4 加分项

一般面试官不会考察,但是你可以写在简历项目或者技能中,面试时主动提出使用了ts,解释下为什么要使用ts及ts与js,java(类成员可见性,多的类型(any,void,泛型,断言等))的区别,然后引导面试官提问,回答完其问题再自己拓展一些相关,是不错的加分项。

但既然是加分项,一般不会问太深,毕竟还有更关键的要问你,所以会试探一下你是否真的用过,还是纯背。

面试官一般是看你简历问的,没有问的才会问八股文之类。

面试一定要把握主动权,不要干等着面试官问,尽量展示自己所会的,并且回答不必太急,最后能条理清晰。

区别

为什么推荐使用TypeScript?

  • JS的超集,扩展新功能
  • 强制类型,防止报错
  • 自动类型推断,保证变量的类型稳定
// let a: string  ->  类型推断
let a = 'hello'
a = 123;   // error
  • 强大的类型系统,包括泛型
  • 支持静态类型。(主要改进)更有利于构建大型应用

TypeScript和JavaScript的区别

  • TypeScript是JavaScript 的超集,可以被编译成JS。用JS编写的代码,在TS中依然有效。
  • TypeScript通过TypeScript编译器Babel转译为JavaScript代码
  • TypeScript 是纯面向对象的编程语言,包含类和接口的概念。
  • JavaScript弱类型语言,动态类型

类型强弱是针对类型转换是否显示来区分,静态和动态类型是针对类型检查的时机来区分。

  • 在JS中只有变量声明空间,比如let a = 123。但在TS中还存在类型声明空间,可通过类型注解结合这两个空间

可以通过

type

关键字来定义类型声明空间,

type

在TS中叫做类型别名。为了能够更好的区分两个空间,所以人为规定类型空间定义的名字首字母要大写,例如:

type A = number

控制类成员可见性的访问关键字有哪些?

  • 公共(public),类的所有成员,其子类以及该类的实例都可以访问。
  • 受保护(protected),该类及其子类都可以访问它们。 但是该类的实例无法访问。
  • 私有(private),只有类的成员可以访问它们。

TS与java不同,TS默认隐式公共的,TS符合 JS 的便利性,java默认private,符合安全性

接口interface与类型别名type

接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合。

接口类型别名类似都是用来定义类型注解的,但接口只能操作对象,且有继承,合并

interface A {
  username: string;
  age: number;
}
let a: A = {
  username: 'xiaoming',
  age: 20
}

接口可以进行合并操作。

interface A {
  username: string;
}
interface A {
  age: number;
}
let a: A = {
  username: 'xiaoming',
  age: 20
}

接口具备继承能力。

interface A {
  username: string
}
interface B extends A {
  age: number
}
let b: B = {
  username: 'xiaoming',
  age: 20
}

类型

never,any,unknown

never类型表示永不存在的值的类型,当一个值不存在的时候就会被自动类型推断成never类型。

出问题的时候会被自动转成never。

any类型表示任意类型,而unknown类型表示为未知类型,是any类型对应的安全类型。

类型断言as与非空断言!

当 TypeScript 推断出来类型并不满足需求,需要手动指定一个类型,强制说明类型,让TS编译不报错

let a: unknown = 'hello';
a = 123;
(a as []).map(()=>{})    // success

因为b可能是字符串也可能是undefined,所以

b.length

的时候就会报错,这样我们可以采用非空断言来告诉TS,这个b肯定不是undefined,所以b只能是字符串,那么

b.length

就不会报错了。

let b: string|undefined = undefined;
b!.length   // success

函数类型和void

function foo(n: number, m?: string): number{
   return 123;
}
foo(123, 'hello');
foo(123);     // success

当函数没有returnreturn undefined的时候返回void类型。

let foo = function(){   // void
}let foo = function(): undefined{   // undefined 不能不写return的
}  // error

泛型

泛型是指在定义函数、接口、类时,未指定其参数类型,只有在运行时传入才能确定。泛型简单来说就是对类型进行传参处理。

应用

变量

*类型注解

类型注解:把变量空间与类型空间结合在一起

type关键字+类型别名

let a: string = 'hello'

//也可以通过类型别名进行连接
type A = string
let a: A = 'hello'

数组

let arr: Array<number> = [1, 2, 3];
//自定义MyArray实现
type MyArray<T> = T[];
let arr2: MyArray<number> = [1, 2, 3];

函数

function foo(n: number, m?: string): number{
   return 123;
}
foo(123, 'hello');
foo(123);     // success

function foo<T>(n: T){
}
foo<string>('hello');
foo(123);   // 泛型会自动类型推断

class Foo {
  //第一种写法
  //username: string = 'xiaoming';
  //第二种写法
  // username: string;
  // constructor(){
  //   this.username = 'xiaoming';
  // }
  //第三种写法
  username: string;
  constructor(username: string){
    this.username = username;
  }
}

interface A {
  username: string
  age: number
  showName(n: string): string
}

class Foo implements A {
  username: string = 'xiaoming'
  age: number = 20
  gender: string = 'male'  
  showName = (n: string): string => {
    return n
  }
}

class Foo {
  ...
  showAge = (n: number): number => {
    return n;
  }
}

class Foo<T> {
  username!: T;  //不给初始值可通过非空断言
}
let f = new Foo<string>();
f.username = 'hello';

class Foo<T> {
  username!: T
}
class Baz extends Foo<string> {}
let f = new Baz()
f.username = 'hello'

类型判断

is

is

让 ts 分辨类型

function toUpperCase(x: unknown) {
  if(isString(x)) {
    x.toUpperCase(); // ⚡️ x is still of type unknown
  }
}
  • 但是由于这个检验函数(isString)被包裹在 toUpperCase()函数中,ts 在判断的时候还是抛出了错误提示
  • 使用 is ,这里让我们主动明确的告诉 ts ,在 isString() 这个函数的参数是一个 string。
// !!! 使用 is 来确认参数 s 是一个 string 类型
function isString(s): s is string {
  return typeof s === 'string';
}

Narrowing down sets

function pipsAreValid(pips: number) {
  // we check for every discrete value, as number can 
  // be something between 1 and 2 as well.
  return pips === 1 || pips === 2 || pips === 3 ||
    pips === 4 || pips === 5 || pips === 6;
}

function evalThrow(count: number) {
  if (pipsAreValid(count)) {
    // my types are lying 😢
    switch (count) {
      case 1:
      case 2:
      case 3:
      case 4:
      case 5:
        console.log('Not today');
        break;
      case 6:
        console.log('Won!');
        break;
      case 7:
        // TypeScript does not complain here, even though
        // it's impossible for count to be 7
        console.log('This does not work!');
        break;
    }
  }
}
count

是一个

number

类型,输入的参数是没有问题的。

在我们校验它的时候,

count

不再是一个

number

类型,而是变成了一个 1-6 number 的特殊类型。

ts 为了防止类型溢出,使用了联合类型把原来

number

类型变成 1-6的数字(缩小了范围)

改变处
// 主动使用联合类型确保我们的输入是 1-6的数字
type Dice = 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6;

function pipsAreValid(pips: number): pips is Dice {
改变处
  return pips === 1 || pips === 2 || pips === 3 ||
    pips === 4 || pips === 5 || pips === 6;
}

function evalThrow(count: number) {
  if (pipsAreValid(count)) {
    // count is now of type Dice 😎
    switch (count) {
      case 1:
      case 2:
      case 3:
      case 4:
      case 5:
        console.log('Not today');
        break;
      case 6:
        console.log('Won!');
        break;
      case 7:
        // TypeScript errors here. 7 is not in the union type of 
        // Dice
        console.log('This does not work!');
        break;
    }
  }
}

样式

Ant Design

Css、less、Sass (SCSS)

less, sass, scss都是css预处理语言(也是对应的文件后缀名)。

CSS 预处理器为 CSS 增加一些编程的特性,无需考虑浏览器的兼容性问题,

可以在 CSS 中使用变量、简单的逻辑程序、函数(如变量$main-color)等等在编程语言中的一些基本特性,可以让 CSS 更加简洁、适应性更强、可读性更佳,更易于代码的维护等诸多好处。

开发时用预处理语言,在打包上线时,用webpack再配合loader工具给转成css给浏览器使用。

Sass

在实际开发过程中,scss是常用写法,scss还是越直观越好,这种运算类型的特别是map类型的,尽量不要在实际项目中使用,后续维护成本很高的。

Sass 和 SCSS 其实是同一种东西,我们平时都称之为 Sass,

后缀扩展名:

  • Sass :“.sass”,
  • SCSS :“.scss”

语法书写方式:

  • Sass 是以严格的缩进式语法规则来书写,不带大括号**({})和分号(;)**,
  • SCSS 的语法书写和我们的** CSS** 语法书写方式非常类似

嵌套

选择器嵌套

#css
nav a {
  color:red;
}
header nav a {
  color:green;
}
#scss
nav {
  a {
    color: red;
    header & {
      color:green;
    }
  }  
}
复制代码

属性嵌套

#css
.box {
    border-top: 1px solid red;
    border-bottom: 1px solid green;
}
#scss
.box {
  border: {
   top: 1px solid red;
   bottom: 1px solid green;
  }
}

伪类嵌套

.clearfix{
    &:after {
        clear:both;
        overflow: hidden;
    }
}

变量

全局变量

局部变量

在选择器、函数、混合宏内定义的变量

em {
  $color: red;//定义局部变量
  a {
    color: $color;//调用局部变量
  }
}

默认值

$btn-primary-color : #fff !default;

混入指令/混合指令/宏指令@mixin

Vue中叫它混入指令,可以设置参数,复用重复代码块。但会生成冗余的代码块。比如在不同的地方调用一个相同的混合宏时,不能将两个合成并集形式。

不带参数混合宏

@mixin border-radius{
    border-radius: 5px;
}

带参数混合宏

# 带值参数
@mixin border-radius($radius:5px){
    border-radius: $radius;
}
# 不带值参数
@mixin border-radius($radius){
    border-radius: $radius;
}
# 带多个参数
@mixin center($width,$height){
  width: $width;
  height: $height;
  margin-top: -($height) / 2;
  margin-left: -($width) / 2;
}

带特别多参数混合宏

当混合宏传的参数过多之时,可以使用“…”来替代

# 带特别多参数
@mixin box-shadow($shadows...){
  @if length($shadows) >= 1 {
    -webkit-box-shadow: $shadows;
    box-shadow: $shadows;
  } @else {
    $shadows: 0 0 2px rgba(#000,.25);
    -webkit-box-shadow: $shadow;
    box-shadow: $shadow;
  }
}

调用混合宏

@include

关键词“

@include

”来调用声明好的混合宏

button {
  @include border-radius;
}
.box {
  @include border-radius(3px);
}
.box-center {
  @include center(500px,300px);
}
.box {
  @include box-shadow(0 0 1px rgba(#000,.5),0 0 2px rgba(#000,.2));
}

继承@extend

继承已存在的类样式块,从而实现代码的继承

.btn {
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 6px 10px;
  font-size: 14px;
}
.btn, .btn-primary, .btn-second {
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 6px 10px;
  font-size: 14px;
}
.btn-primary {
  background-color: #f36;
  color: #fff;
}
.btn-second {
  background-clor: orange;
  color: #fff;
}

写成继承的形式,而且编译出来的 CSS 会将选择器合并在一起,形成组合选择器.

.btn-primary {
  background-color: #f36;
  color: #fff;
  @extend .btn;
}
.btn-second {
  background-color: orange;
  color: #fff;
  @extend .btn;
}

占位符 %placeholder

%声明的代码,如果不被 @extend 调用的话,不会产生任何代码

%mt5 {
  margin-top: 5px;
}
.btn {
  @extend %mt5;
}
.block {
  @extend %mt5;
}

通过 @extend 调用的占位符,编译出来的代码会将相同的代码合并在一起.

.btn, .block {
  margin-top: 5px;
}

混合宏VS继承VS占位符

基础语法

插值#{}

(1)构建一个选择器

@mixin generate-sizes($class, $small, $medium, $big) {
    .#{$class}-small { font-size: $small; }
    .#{$class}-medium { font-size: $medium; }
    .#{$class}-big { font-size: $big; }
}
@include generate-sizes("header-text", 12px, 20px, 40px);

(2) 属性变量

$properties: (margin, padding);
@mixin set-value($side, $value) {
    @each $prop in $properties {
        #{$prop}-#{$side}: $value;
    }
}
.login-box {
    @include set-value(top, 14px);
}

@mixin中插值不能作为赋值语句的值部分,只能用做属性名定义或者选择器构建时@include中不能使用插值

注释

1、类似 CSS 的注释方式,使用 ”/* ”开头,结属使用 ”*/ ”

2、类似 JS的注释方式,使用“//” 两者区别,

前者会在编译出来的 CSS 显示

后者在编译出来的 CSS 中不会显示
加减乘除**连带单位一起计算**

加减法

在变量或属性中都可以做加法运算,但对于携带不同类型的单位时,在 Sass 中计算会报错

.content {
  width: $full-width - $sidebar-width;
}

字符串拼接

div {
  cursor: e + -resize;
}
编译后
div {cursor: e-resize;}

乘法

当一个单位同时声明两个值时会有问题

**

只能有一个值带单位

**(比如 em ,px , %)

# 编译的时候报“20px*px isn't a valid CSS value.”错误信息。
.box {
  width:10px * 2px;  
}
# 正确的写法
.box {
  width: 10px * 2;
}

除法

如果数值或它的任意部分是存储在一个变量中或是函数的返回值。
• 如果数值被圆括号包围。
• 如果数值是另一个数学表达式的一部分

在除法运算时,如果两个值带有相同的单位值时,除法运算之后会得到一个不带单位的数值

.box {
  width: (1000px / 100px);
}
编译后
.box {
  width: 10;
}

@if,

@else if

@else

条件

@mixin blockOrHidden($boolean:true) {
  @if $boolean {
      display: block;
    }
  @else {
      display: none;
    }
}
.block {
  @include blockOrHidden;
}
.hidden{
  @include blockOrHidden(false);
}

@for

@for $i from <start> through <end>
@for $i from <start> to <end>

关键字 **

through

表示包括 end **,而

**to**

则**不包括 end **

@for $i from 1 through 3 {
  .item-#{$i} { width: 2em * $i; }
}

@while循环

@while $types > 0 {
    .while-#{$types} {
        width: $type-width + $types;
    }
    $types: $types - 1;
}

@each循环

@each 

循环就是去遍历一个列表,然后从列表中取出对应的值

@each $var in <list>
$list: adam john wynn mason kuroir;
@mixin author-images {
    @each $author in $list {
        .photo-#{$author} {
            background: url("/images/avatars/#{$author}.png") no-repeat;
        }
    }
}
.author-bio {
    @include author-images;
}

@import引入 SCSS 和 Sass

Sass 扩展了 CSS 的 @import 规则,让它能够引入 SCSS 和 Sass 文件。 所有引入的 SCSS 和 Sass 文件都会被合并并输出一个单一

瀑布流

描述:页面元素的宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,但整体布局不变。主要特征是像瀑布一样往下流,有规律的无限遍历模块。(阿里、字节考过)

css

给图片添加样式让图片等宽并同行显示。

1、首先我们定义一个container容器来装所有图片,在这个容器中用box容器装box-img容器再装入每张图片,这样方便之后样式的编写。

2、使图片同行显示--给box容器使用float:left;属性

3、让图片等宽显示--给box-img容器设置width:150px;,img标签设置width:100%;继承父容器box-img高度的100%

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>waterFall</title>
    <script src="./index.js"></script>
</head>
<style>
<!--清除浏览器自带样式-->
    *{
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
<!--overflow: hidden触发BFC-->
    .container {
        overflow: hidden;
        position: relative;
    }
<!--float: left同行显示-->
    .box{
        float: left;
        padding: 5px;
    }
<!--图片等宽-->
    .box-img{
        width: 150px;

        padding: 5px;
        border: 1px solid #484848;
        box-shadow: 0 0 5px #484848;
    }
<!--图片占满父容器-->
    .box-img img{
        width: 100%;
    }
</style>
<body>
    <div id="container">
        <div class="box">
            <div class="box-img">
                <img src="./img/1.jpg" alt="">
           </div>
        </div>
        /*.......后面接39个box,此处省略*/
    </div>
    
</body>
</html>

js

1、首先用window.οnlοad=function(){}来实现页面加载完毕后立即执行的功能

调用imgLocation('container','box')函数来呈现最终效果,

传入的实参是父容器'container',装图片的子容器'box'。

window.onload=function() {
    imgLocation('container','box')
}

2、实现**imgLocation()**函数功能

1)首先我们得 **

获取所有要摆放的图片

**,并将其存入一个

数组

function imgLocation(parent,content){
    //得到父容器
    var cparent=document.getElementById(parent)
    //cparent下的所有的第一层的子容器 box
    var ccontent=getChildElement(cparent,content)//数组,40个div
}

//取到父容器中的某一层子容器
function getChildElement(parent,content){
    var contentArr=[]
    var allContent=parent.getElementsByTagName('*')//通过标签来选中得到一个数组
    //遍历allContent把其中类名为content的容器都存到contentArr数组中
    for(var i=0;i<allContent.length;i++){
        if(allContent[i].className==content){    //当前这个容器的类名是否为content
            contentArr.push(allContent[i])
        }
    }
    return contentArr;

}

2)得到这个

数组

后,找出

从谁开始

是需要

被摆放

位置的

首先获取视窗的宽度每张图片的宽度

将两者相除向下取整可得到第一行可以放置图片的数量,

自然也就知道了我们需要操作的那张图片的序号

    //从谁开始是需要被摆放位置的
    var winWidth=document.documentElement.clientWidth;//视窗宽度
    var imgWidth=ccontent[0].offsetWidth;//图片宽度

    var num=Math.floor(winWidth/imgWidth)//第一行能放几张图

3)得到需要

被摆放

位置的图片序号后,确定其

摆放位置

定义一个存储高度的数组,对前一行元素的高度进行遍历存入数组,

当遍历到需要被摆放位置的图片时,

Math.min()方法获取前一行高度最矮的元素高度,并用indexOf()方法获取到其下标

再对我们所操作的这个图片容器的样式调整
position:absolute;绝对定位

top值设置为前一行高度最矮的图片高度minHeight

left值设置为单张图片宽度这张图片的下标minIndex

最后,摆放好图片后,还要更新摆放的那一列的高度

    //操作num+1张图
    var BoxHeightArr=[]
    for(var i=0;i<ccontent.length;i++){
        //前num张只要计算高度
        if(i<num){
            BoxHeightArr[i]=ccontent[i].offsetHeight
        }
        else{
            //我们要操作的box  :ccontent[i]
            var minHeight=Math.min.apply(null,BoxHeightArr)//apply:把最小值这个方法借给它用
            var minIndex=BoxHeightArr.indexOf(minHeight)//返回数组下标
            ccontent[i].style.position='absolute'//style设置样式
            ccontent[i].style.top=minHeight+'px'
            ccontent[i].style.left=imgWidth*minIndex+'px'

            //更新最矮的那一列的高度
            BoxHeightArr[minIndex]+=ccontent[i].offsetHeight
        }
    }

共性

问项目中有哪些难点,怎么解决的

代码遇到冲突怎么办

业务系统的搭建过程

复盘过程

拆分组件

复用和业务逻辑拆分

如何实现自适应页面

说到媒体查询和多个样式表
React如何实现动画的(数字不断变大的动画)

最后是用库实现的

*个性

介绍

打卡考勤项目

实现功能

后端接口

  1. Navicat创建数据库和空表
  2. 加载MySQL等模块
  3. 创建MySQL连接池(设置服务器地址host,服务器端口号port) 和 服务器对象server
  • 3306是MySQL的默认端口
  • 默认的服务端口就是8080
  • 跨源资源共享CORS
  • Origin字段用来说名本次请求来自哪个源,服务器根据这个值,决定是否同意这次请求。如果Origin指定的源不在允许范围之内,服务器就会返回一个正常的HTTP回应,然后浏览器发现头信息中**没有包含Access-Control-Allow-Origin**字段,就知道出错啦,然后抛出错误
// 加载Express模块
const express = require('express');
 
// 加载MySQL模块
const mysql = require('mysql');

...

// 创建MySQL连接池
const pool = mysql.createPool({
  host: '127.0.0.1', //MySQL服务器地址
  port: 3306, //MySQL服务器端口号

  user: 'root', //数据库用户的用户名
  password: '', //数据库用户密码
  database: 'reg_log', //数据库名称
  connectionLimit: 20, //最大连接数
  charset: 'utf8' //数据库服务器的编码方式
});
 
// 创建服务器对象
const server = express();

// 加载CORS模块
const cors = require('cors');

// 使用CORS中间件
server.use(cors({
  origin: ['http://localhost:8080', 'http://127.0.0.1:8080']
}));

登陆注册

*0.0.0.0,localhost,127.0.0.1

网络需求数据传输访问性质localhost不联网不使用网卡,不受防火墙和网卡限制本机访问域名,默认是指向

127.0.0.1

127.0.0.1不联网网卡传输,受防火墙和网卡限制本机访问环回地址本机IP联网网卡传输 ,受防火墙和网卡限制本机or外部访问本机对外放开访问的 IP 地址

0.0.0.0

  • 服务器中:0.0.0.0表示本机上的任意ip地址

  • 路由中:0.0.0.0表示的是默认路由,即当路由表中没有找到完全匹配的路由的时候所对应的路由。表示”任意IPV4主机”。

  • 当一台主机还没有被分配一个IP地址的时候,用于表示主机本身

localhost

localhost是个域名而不是一个ip地址。可修改。

用于指代 this computer 或者 this host,可以用它来获取运行在本机上的网络服务

在大多数系统中,localhost被指向了 IPV4 的 127.0.0.1 和 IPV6 的 ::1,这就是把localhost与127.0.0.1等同的原因。

127.0.0.1

本机地址,主要用于测试

(127.x.x.x)是本机回送地址(Loopback Address),即主机IP堆栈内部的IP地址,主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,协议软件立即返回,不进行任何网络传输。

示例都使用端口3000作为HTTP服务器的默认监听端口。

3000 是整数。 0 ~ 1023 (常用端口)49152 ~ 65535 号端口是动态端口


//用户注册接口
server.post('/register', (req, res) => {
  //console.log(md5('12345678'));
  // 获取用户名和密码信息
  let username = req.body.username;
  let password = req.body.password;
  
  //以username为条件进行查找操作,以保证用户名的唯一性
  let sql = 'SELECT COUNT(id) AS count FROM reg_log WHERE username=?';
  pool.query(sql, [username], (error, results) => {
    if (error) throw error;
    let count = results[0].count;
    if (count == 0) {
      // 将用户的相关信息插入到数据表
      sql = 'INSERT reg_log(username,password) VALUES(?,MD5(?))';

      pool.query(sql, [username, password], (error, results) => {
        if (error) throw error;
        res.send({
          message: 'ok',
          code: 200
        });
      })
    } else {
      res.send({
        message: 'user exists',
        code: 201
      });
    }
  });
});
 
// 用户登录接口
server.post('/login', (req, res) => {
  //获取用户名和密码信息
  let username = req.body.username;
  let password = req.body.password;
   // SQL语句
  let sql = 'SELECT id,username FROM reg_log WHERE username=? AND password=MD5(?)';
  pool.query(sql, [username, password], (error, results) => {
    if (error) throw error;
    if (results.length == 0) { //登录失败
      res.send({
        message: 'login failed',
        code: 201
      });
    } else { //登录成功
      res.send({
        message: 'ok',
        code: 200,
        result: results[0]
      });
    }
  });
 
// 指定服务器对象监听的端口号
server.listen(3000, () => {
  console.log('server is running...');
})

注册页,使用token,能避免CSRF攻击Cross-site request forgery。JSON Web Token(JWT)

​//注册
checkForm() {
      // 点击注册按钮后调用此方法,验证用户名、密码、二次密码是否均正确,正确则发送axios请求
      if (this.checkName() && this.checkPwd() && this.checkrePwd()) {
        console.log(`验证成功,执行注册业务......`);
        // 发送注册(post)请求
        this.axios
          .post("/register", `username=${this.name}&password=${this.pwd}`)
          .then((result) => {
            console.log(result);
            if (result.data.code == 200) {
              // 弹窗提示注册成功
               ...
              // 注册成功后直接跳转到登录页
              this.$router.push("/login");
            } else if (result.data.code == 201) {
              ...
            }
          });
      }
//登陆
 checkForm() {
      // 点击登录按钮后调用此方法,同时验证用户名和密码
      if (this.checkName() && this.checkPwd()) {
        // 发送登录(post)请求
        this.axios
          .post("/login", `username=${this.name}&password=${this.pwd}`)
          .then((result) => {
            console.log(result);
            if (result.data.code == 200) {
              // 弹窗提示登录成功
              this.$toast({
                message: `欢迎您 ${this.name}`,
                position: "bottom",
                duration: 3000,
              });
             ...
            } else {
              this.$toast({
                message: "登录失败,请检查您的用户名和密码",
                position: "bottom",
                duration: 3000,
              });
            }
          });
      }

分页

currentPage(当前页码)、total(总条数)、pageSize(每页展示的数据量)
所有的数据请求回后,通过**arr.slice(开始索引,结束索引)**来进行截取每一页的数据;

假设当前页是currentPage = 1,pageSize = 5,那么应该从(currentPage-1)pageSize开始截取,到currentPagepageSize结束

弹窗组件modal

.modal {
    display: none; /* 默认隐藏 */
    position: fixed; /* 固定定位 */
    z-index: 1; /* 设置在顶层 */
    ...
    overflow: auto; 
}
// 点击按钮打开弹窗
btn.onclick = function() {
    modal.style.display = "block";
}

如何实现点击弹窗外面区域,弹窗消失

事件委托,往上遍历target的父元素如果有弹窗的id就不做反应,如果没有就触发消失

相关技术

主要目的是为了巩固基础知识,和适应大型项目的需求

  • 框架,选择了React,说说其不同....,Router,Redux基本使用
  • 保持TS限定类型的习惯,减少报错,说下区别和原因及其常用,
  • 使用懒加载,组件库按需加载,优化性能,
  • 使用ant-design做ui,学会利用API,省去设计样式的时间,实现样式和行为分离
  • webpack打包
标签: 前端 面试 git

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_28838891/article/details/129951380
版权归原作者 参宿7 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“2023年高频前端面试项目考点(npm,git,webpack,TS4,sass,瀑布流,懒加载)”的评论:

还没有评论