Flutter应用程序默认已经具有良好的性能,因此您只需要避免常见的陷阱,就可以获得出色的性能。
流畅度(提高渲染性能)
控制build()方法的耗时
- 避免在
build()
方法中进行重复且耗时的工作,因为当父 widget 重建时,子 Wdiget 的build()
方法会被频繁地调用。 - 将嵌套过多的 widget拆成不同的 widget,并进行封装
- 在构建可复用的 UI 代码时,多使用
Widget
抽取组件,而不是函数。 - 请尽可能地在 widget 上使用
const
构造函数const 在 Dart 中用于声明常量,应用到 widget 中就相当于告诉 Flutter,“我这个组件不会随状态更新而改变了。”,因此达到了减少重建的效果。使用 const 也需要注意如下几点:当const 修饰类的构造函数时,它要求该类的所有成员都必须是final的。 const 变量只能在定义的时候初始化。
尽量减少 saveLayer 的调用(调用 saveLayer() 会开辟一片离屏缓冲区)
参考:Flutter 应用性能优化最佳实践 | Flutter 中文文档 - Flutter 中文开发者网站 - Flutter
列表优化
- 构建大型网格或列表的时候,使用懒加载的方式也就是使用 ListView 和 GridView 的 builder 方法,尽量避免使用 ListView(children: [],) 或 GridView(children: [],)
- 对已知的所有单元格大小固定时设置属性:itemExtent
- 针对于可折叠的 ListView,未展开状态时,设置其 itemCount 为 0,这样 item 只会在展开状态下才进行构建,以减少页面第一次的打开构建时间。
避免使用
Opacity
widget,尤其是在动画中避免使用。可以使用
AnimatedOpacity
或
FadeInImage
代替该操作。
使用
AnimatedBuilder
时,将不需要变化的widget作为 child 传递给
AnimatedBuilder
,从而只构建一次。
避免在动画中裁剪,尽可能的在动画开始之前预先裁剪图像。
实现局部刷新:
- 通过抽取widget为StateFulWidget包裹,使用setState刷新制定widget
- 使用StreamBuilder实现局部刷
- Provide的解决方案设定顶级Widget,然后用consumer包裹子控件,调用更新,provider可以实现跨组件访问,(跨组件访问也可以通过context向上查询)
- ValueListenableBuilder组件:可以监听一个值,当其变化时通过builder回调能重建界面,避免使用setState刷新
- GlobalKey实现控件的局部刷新:将需要单独刷新的widget从复杂的布局中抽离出去,然后通过传GlobalKey引用,这样就可以通过GlobalKey实现跨组件的刷新了。
- StatefulBuilder组件:需要传入builder属性进行构造组件,在build中可以使用StateSetter改变构造子组件的状态,即可以不用创建类而实现一个局部刷新的组件
int a = 0;
int b = 0;
// 1、定义一个叫做“aState”的StateSetter类型方法;
StateSetter? aState;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// 2、将第一个“ElevatedButton”组件嵌套在“StatefulBuilder”组件内;
StatefulBuilder(
builder: (BuildContext context, StateSetter setState) {
aState = setState;
return ElevatedButton(
onPressed: () {
a++;
// 3、调用“aState”方法对“StatefulBuilder”内部进行刷新;
aState(() {});
},
child: Text('a : $a'),
);
},
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
b++;
setState(() {});
},
child: Text('b : $b'),
),
],
),
),
);
}
合理使用Keys来加速Flutter性能
通过使用
Keys
,开发人员可以更精确地控制Flutter小部件树的重建过程,避免不必要的重建,提高应用程序的性能和响应性。
保留状态:使用
GlobalKey
作为
Key
的一种常见用法是在需要保留小部件状态的情况下。通过在重建时将相同的
GlobalKey
分配给相同类型的小部件,可以确保小部件在重建后保留其先前的状态,而不会丢失用户的输入或滚动位置。
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
key: _scaffoldKey,
// Widget content
);
}
}
列表中的重用:在
ListView
或
GridView
等可滚动列表中,使用
Key
可以帮助Flutter跟踪列表项并在数据源更改时有效地更新列表项,而无需重新创建整个列表。
ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
key: Key(items[index].id.toString()),
title: Text(items[index].title),
);
},
)
动态添加或移除小部件:在动态添加或移除小部件时,使用
Key
可以帮助Flutter正确识别要添加或移除的小部件,而不会影响其他部分的布局。
List<Widget> widgets = [
Container(key: Key('1'), child: Text('Widget 1')),
Container(key: Key('2'), child: Text('Widget 2')),
];
// Add a new widget
widgets.add(Container(key: Key('3'), child: Text('Widget 3')));
// Remove a widget
widgets.removeWhere((widget) => widget.key == Key('2'));
处理高消耗操作时用 isolates,但不要过度使用
释放你不用的内存数据
使用SKSL预热
如果一个应用在第一次运行时的动画不流畅,但后来相同的动画变得流畅,那很可能是由于着色器编译引起的不流畅。
flutter run --profile --cache-sksl --purge-persistent-cache
flutter build apk --cache-sksl --purge-persistent-cache
使用代码分析工具
代码分析工具,如Flutter分析器和Lint,对于提高代码质量和减少错误和漏洞的风险非常有帮助。这些工具可以帮助识别潜在问题,防止它们成为问题,并提供改进代码结构和可读性的建议。
flutter analyze lib/
使用 RepaintBoundary
RepaintBoundary
是一个 Widget ,用于将其子部件的绘制内容分离为单独的绘制层。这样做的主要目的是减少不必要的重绘操作,提高应用程序的性能。当
RepaintBoundary
包裹一个子部件时,该子部件及其所有子部件将被视为一个整体,即使其中的其他部分发生重绘,
RepaintBoundary
内的内容也不会重绘。
RepaintBoundary
的主要作用包括:
- 减少重绘范围:通过将子部件包裹在
RepaintBoundary
中,可以将其视为一个整体,仅在该部件内部发生重绘时才重新绘制,而不会影响到其他部分。 - 性能优化:避免不必要的重绘操作,可以提高应用程序的性能,特别是在具有复杂界面或动态内容的情况下。
- 避免全局重绘:在某些情况下,只需要更新特定部分的UI,而不是整个界面。通过使用
RepaintBoundary
,可以限制重绘的范围,避免全局重绘。 - 边界控制:可以通过
RepaintBoundary
来控制重绘的边界,确保只在需要时才进行重绘操作,而不会影响到其他部分。
RepaintBoundary
是一个有用的工具,可以帮助优化Flutter应用程序的性能,特别是在需要控制重绘范围和避免不必要重绘操作的情况下。在开发复杂界面或需要动态更新的应用程序时,合理使用
RepaintBoundary
可以提高应用程序的性能和用户体验。
原生与flutter混合开发时flutter页面启动速度优化
启动速度优化最常用的方法是空间换时间法
方式一、通过flutter引擎预加载来达到页面秒开的效果:
/**
* 预加载flutter
*/
fun preLoad(context: Context) {
//在线程空闲时执行预加载任务
Looper.myQueue().addIdleHandler {
initFlutterEngine(context, MODULE_NAME_FAVORITE)
initFlutterEngine(context, MODULE_NAME_RECOMMEND)
false
}
}
/**
* 获取预加载的flutter
*/
fun getCachedFlutterEngine(moduleName: String, context: Context?): FlutterEngine {
var engine = FlutterEngineCache.getInstance()[moduleName]
if (engine == null && context != null) {
engine = initFlutterEngine(context, moduleName)
}
return engine!!
}
/**
* 销毁flutterengine
*/
fun destroyCached(moduleName: String) {
FlutterEngineCache.getInstance()[moduleName]?.apply {
destroy()
}
FlutterEngineCache.getInstance().remove(moduleName)
}
fun hastCached(moduleName: String): Boolean {
return FlutterEngineCache.getInstance().contains(moduleName)
}
/**
* 初始化flutter
*/
private fun initFlutterEngine(context: Context, moduleName: String): FlutterEngine {
val flutterEngine = FlutterEngine(context)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint(
FlutterMain.findAppBundlePath(),
moduleName
)
)
FlutterEngineCache.getInstance().put(moduleName, flutterEngine)
return flutterEngine
}
方式二、预加载dartVM
/**
* 预加载DartVM
*/
fun preLoadDartVM(context: Context) {
val flutterLoader = FlutterLoader()
val settings = FlutterLoader.Settings()
flutterLoader.startInitialization(context, settings)
val mainHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
flutterLoader.ensureInitializationCompleteAsync(
context, arrayOf(), mainHandler
) {
HiLog.i("flutter preLoadDartVM done")
}
}
两种方式都是有一定的内存成本的,对内存的消耗上:引擎预加载>DartVM预加载;对启动性能的提升上:引擎预加载>DartVM预加载,所以要不要空间换时间,还要看app具体情况。如果app内存压力不大,并且预判用户接下来会访问flutter业务,那使用这个优化就能带来很好的价值;反之,则可能造成资源浪费,意义不大。
应用程序的大小
执行如下命令,可以查看详细信息:
flutter build apk --analyze-size --target-platform android-arm64
- 代码混淆
flutter build apk --obfuscate --split-debug-info=./out/android/app.android-arm64.symbols
- 资源文件优化
- 避免使用过多的第三方库
- 图片优化:1.压缩 PNG 和 JPEG 文件2.使用WebP格式替换PNG图片3.使用三方库压缩flutter_image_compress
//https://pub.dev/packages/flutter_image_compress
Future<Uint8List> testCompressFile(File file) async {
var result = await FlutterImageCompress.compressWithFile(
file.absolute.path,
minWidth: 2300,
minHeight: 1500,
quality: 94,
rotate: 90,
);
print(file.lengthSync());
print(result.length);
return result;
}
- 移除未使用的依赖库和资源。其中Android端
buildTypes { release { // 移除无用的资源文件 shrinkResources true // ZipAlign 优化 zipAlignEnabled true // 设置混淆 minifyEnabled true // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works. signingConfig signingConfigs.release } }
minifyEnabled:是否启用代码缩减 如果将 minifyEnabled 属性设为 true,系统会默认启用 R8 代码缩减功能。代码缩减(也称为“摇树优化”)是指移除 R8 确定在运行时不需要的代码的过程。此过程可以大大减小应用的大小,例如,当您的应用包含许多库依赖项,但只使用它们的一小部分功能时。 shrinkResources:是否启用缩减资源 资源缩减只有在与代码缩减配合使用时才能发挥作用。在代码缩减器移除所有不使用的代码后,资源缩减器便可确定应用仍要使用的资源。 - android端可以设置cpu架构
ndk { // armeabi:已经淘汰(0%) // armeabi-v7a:曾经主流的架构平台(20%) // arm64-v8a:目前主流架构平台(80%) abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a"// abiFilters "arm64-v8a" }
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