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都2021年了,再不学ES6你就out了 —— 一文搞懂ES6

JS干货分享 —— 一文搞懂ES6

导语:ES6是什么?用来做什么?

  • ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版
  • 虽然15年就有正式版本了,但是国内普遍商用是在2018年之后去了,甚至到现在有很多前端仍然搞不懂ES6(都2021年了,兄dei~)在这里插入图片描述
  • ES6 的出现主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念
  • 目前存在少数低版本浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数的浏览器已经支持 ES6
  • ES6提供了大量的语法糖,让你写代码的时候简直不要太爽!
  • 你必须要知道的是:现在各企业都普遍使用,不会ES6意味着你很难找到工作,上班了你连别人的代码都看不懂在这里插入图片描述

1. let 与 const

1.1 let 与 var

  • let:ES6新增,用于声明变量,有块级作用域
  • var:ES5中用于声明变量的关键字,存在各种问题(例如:红杏出墙~)
  • 如果你的代码里还存在 var,那你的良心就大大的坏了!

var存在的问题:

// 1.声明提升// 此处会正常打印,但这是错误的(属于先上车后买票了!)
 console.log(name);var name ="大帅比";// 2. 变量覆盖var demo ="小明";var demo ="小红";// 此处会打印小红,这也是错误的(属于套牌车,违法的啊,兄弟)// 同一个项目中,发生变量覆盖可能会导致数据丢失以及各种不可预知的bug,原则上来说:变量不能重名
 console.log(demo)// 3. 没有块级作用域functionfn2(){for(var i =0; i <5; i++){// do something}// 此处会正常打印出 i 的值,这是错误的// i是定义在循环体之内的,只能在循环体内打印,当前现象叫做红杏出墙!!!
      console.log(i);}fn2();

let不会存在上述问题:

// 1. 不会存在声明提前// 此处会报错(这里必须报错,原则上来说不能先上车后买票)
 console.log(name);let name ="大帅比";// 2. 不会有变量覆盖let demo ="小明";let demo ="小红";// 此处会报错(不能使用套牌车!)告诉你已经定义了此变量。避免了项目中存在变量覆盖的问题
 console.log(demo)// 3. 有块级作用域functionfn2(){for(let i =0; i <5; i++){// do something}// 此处会报错,无法打印,防止红杏出墙!!!// i是定义在循环体之内的,循环体外当然无法打印 
      console.log(i);}fn2();

const

  • const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
  • 一般用于全局变量
  • 通常变量名全部大写(请按照规则来,不要乱搞,容易出事情)
constPI="3.1415926";

2. 解构赋值

  • 解构赋值是对赋值运算符的扩展
  • 针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
  • 代码简洁且易读,语义更加清晰明了,方便了复杂对象中数据字段获取(简而言之:用起来很爽!

在这里插入图片描述

2.1 用在数组上

let[a, b, c]=[1,2,3];// a = 1,b = 2,c = 3 相当于重新定义了变量a,b,c,取值也更加方便// , = 占位符let arr =["小明","小花","小鱼","小猪"];let[,,one]= arr;// 这里会取到小鱼// 解构整个数组let strArr =[...arr];// 得到整个数组
console.log(strArr);

2.2 用在对象上

let obj ={
   className :"卡西诺",
   age:18}let{className}= obj;// 得到卡西诺let{age}= obj;// 得到18// 剩余运算符let{a, b,...demo}={a:1, b:2, c:3, d:4};// a = 1// b = 2// demo = {c: 3, d: 4}

3. 模板字符串

  • 模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ``
  • 除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,可以在字符串中加入变量和表达式

3.1 普通字符串

// 普通字符串let string ="hello"+"小兄弟";// hello小兄弟// 如果想要换行let string ="hello'\n'小兄弟"// hello// 小兄弟

3.2 模板字符串

let str1  ="穿堂而过的";let str2 ="风";// 模板字符串let newStr =`我是${str1}${str2}`;// 我是穿堂而过的风
console.log(newStr)// 字符串中调用方法functionfn3(){return"帅的不行!";}let string2=`我真是${fn3()}`;
console.log(string2);// 我真是帅的不行!

4. ES6 函数(升级后更爽)

4.1 箭头函数

  • 箭头函数是一种更加简洁的函数书写方式
  • 箭头函数本身没有作用域(无this)
  • 箭头函数的this指向上一层,上下文决定其this
  • 基本语法:参数 => 函数体

a. 基本用法

let fn = v => v;
//等价于
let fn = function(num){
 return num;
}
fn(100);  // 输出100

b. 带参数的写法

let fn2 = (num1,num2) => {
 let result = num1 + num2;
 return result;
}
fn2(3,2);  // 输出5

c. 箭头函数中的this指向问题

  • 箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。在函数定义的时候就已经决定了
function fn3(){
  setTimeout(()=>{
    // 定义时,this 绑定的是 fn3 中的 this 对象
    console.log(this.a);
  },0)
}
var a = 10;
// fn3 的 this 对象为 {a: 10},因为它指向全局: window.a
fn3.call({a: 18});  // 改变this指向,此时 a = 18

d. 箭头函数适用的场景

  • 当我们代码里存在这样的代码:let self = this;
  • 需要新建变量去保存this的时候
  • 案例如下:
let Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(()=>{
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();  // 18

4.2 函数参数的扩展

1. 默认参数

// num为默认参数,如果不传,则默认为10functionfn(type, num=10){
 console.log(type, num);}fn(1);// 打印 1,10fn(1,2);// 打印 1,2 (此值会覆盖默认参数10)
  • 需要注意的是:只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递

2. 不定参数

// 此处的values是不定的,且无论你传多少个functionf(...values){
    console.log(values.length);}f(1,2);// 2f(1,2,3,4);// 4

在这里插入图片描述

5. Class类

  • class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类
  • class 的本质是 function,同样可以看成一个块
  • 可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰
  • 更加标准的面向对象编程语法

5.1 类的定义

// 匿名类let Demo =class{constructor(a){this.a = a;}}// 命名类let Demo =classDemo{constructor(a){this.a = a;}}

5.2 类的声明

classDemo{constructor(a){this.a = a;}}
  • 请注意,类不能重复声明
  • 类定义不会被提升,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
  • 类中方法不需要 function 关键字。
  • 方法间不能加分号

5.3 类的主体

  • 公共属性(依然可以定义在原型上)
classDemo{}Demo.prototype.a =2;
  • 实例属性
classDemo{
    a =2;constructor(){
        console.log(this.a);}}
  • 方法:constructor
classDemo{constructor(){
      console.log('我是构造器');}}newDemo();// 我是构造器

如果不写constructor,也会默认添加

5.4 实例化对象

classDemo{constructor(a, b){this.a = a;this.b = b;
        console.log('Demo');}sum(){returnthis.a +this.b;}}let demo1 =newDemo(2,1);let demo2 =newDemo(3,1);// 两者原型链是相等的
console.log(demo1._proto_ == demo2._proto_);// true
 
demo1._proto_.sub=function(){returnthis.a -this.b;}
console.log(demo1.sub());// 1
console.log(demo2.sub());// 2

6. Map()

6.1 Maps 和 Objects 的区别

  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值
  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是
  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算在这里插入图片描述

6.2 Map中的key

// 1. key是字符串let myMap =newMap();let keyString ="string"; 
 
myMap.set(keyString,"和键'string'关联的值");// keyString === 'string'
myMap.get(keyString);// "和键'string'关联的值"
myMap.get("string");// "和键'string'关联的值"// 2.key是对象let myMap =newMap();let keyObj ={}, 
 
myMap.set(keyObj,"和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj);// "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({});// undefined, 因为 keyObj !== {}// 3. key也可以是函数或者NaN                         

6.3 Map 的迭代

// 1.使用 forEachlet myMap =newMap();
myMap.set(0,"zero");
myMap.set(1,"one");// 0 = zero , 1 = one
myMap.forEach(function(value, key){
  console.log(key +" = "+ value);}, myMap)// 2. 也可以使用 for...of

6.4 Map 与 Array的转换

letkvArray =[["key1","value1"],["key2","value2"]];// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象let myMap =newMap(kvArray);// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组let outArray = Array.from(myMap);

6.5 关于map的重点面试题

  • 请谈一下 Map和ForEach 的区别(问到map,必定问到此题)

详细解析:

  1. forEach()方法不会返回执行结果,而是undefined
  2. map()方法会得到一个新的数组并返回
  3. 同样的一组数组,map()的执行速度优于 forEach()(map() 底层做了深度优化

性质决定了两者应用场景的不同

  • forEach() 适合于你并不打算改变数据的时候,而只是想用数据做一些事情(比如存入数据库)
let arr =['a','b','c','d'];
arr.forEach((val)=>{
 console.log(val);// 依次打印出 a,b,c,d});
  • map() 适用于你要改变数据值的时候,它更快,而且返回一个新的数组
let arr =[1,2,3,4,5];let arr2 = arr.map(num=> num *2).filter(num=> num >5);// arr2 = [6, 8, 10]
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