可以这个话题会让大多数人困惑,2024 年了为什么还会冒出 webOS 这种老古董?然后 LG 为什么选择 webOS ?现在为什么又选择 Flutter ?
其实早在 Google I/O 发布 Flutter 3.22 版本的时候,就提到了 LG 选择 Flutter 来增强其智能电视操作系统 webOS,并预计在 2025 年发布。
而在 2024/7/15 的时候,LG 官方也正式官宣:“New and Successful Experiment of webOS with Flutter for Better Performance and Playful Experience” 。
那么什么是 webOS ?它为什么又是一个 TV 的 OS ?
WebOS 顾名思义是 Web 操作系统的缩写,是 LG 独家拥有的基于 Linux 的操作系统,主要集成到他们的智能电视系统中,所以它是属于基于 Linux 内核的多任务智能电视操作系统。
但是其实它并不是 LG 发起,WebOS 最初由 Palm 于 2009 年作为移动操作系统推出,最初在多款 Palm 和 HP 智能手机中投入使用,但是众所周知,它凉了,于是 2013 年,LG 从 HP 收购了 webOS,导致 HP 决定将 webOS 开源
后续,在 LG 的主导下,WebOS 经过进一步修改,转变为智能电视操作系统,于是 WebOS TV 就诞生了,此后 LG 的 TV 基本路线定为 webOS ,在应用层面,WebOS TV 以基于 Web 的技术为基础。
作为 2024 年仅剩在 TV 领域还能“孤身”抗衡 Android TV 的产品,其存在的地位主要还是依托于 LG 本身的市场占有,WitDisplay消息,LG 2023 年在全球 OLED 电视市场以 53% 的占有率排名第一,LG 电子已经连续 11 年在 OLED 电视市场排名第一,而在全球 TV 的本身占有率上, LG 也占据了一席之地:
注意,这里的第一仅是 OLED 市场。
例如在 webOS 上, LG 的 Magic Remote 可以让你感觉就像在 Mac 或 PC 上使用鼠标一样使用遥控,这算是 LG TV 的特色之一,当然,也是由于 webOS ,目前 OS 也缺乏对侧载应用的支持。
其实 LG 在 2021 年就开始重新准备调整 TV 的内置软件,主要是希望改善应用启动和运行时的性能,在原本的场景下,webOS 下的大多数 App 都是使用 React 开发,LG 的开发团队对于 React 的开发效率十分满意,但是在在启动时间、内存消耗和响应能力的进一步优化出现了阻碍。
尽管在经过大量复杂的优化后,产品达到了足够好的性能基准,但 LG 开始寻求另外可以实现目的且成本更低的技术。
而此时,一位工程师建议用 Flutter 重写 LG 上的日语电子节目指南 (EPG),而完成后的第一个 Flutter 原型轻松超越了之前 LG 团队的目标基准,无需任何优化。
在使用 Flutter 重写的版本,启动速度比原始应用快两倍,运行时内存消耗更少,使用起来更灵敏,而目前这款 Flutter 应用目前已安装在日销售的 2024 台 webOS 电视中。
随着日语 EPG 重写成功, LG 决定使用 Flutter 重写更多应用,包括用户在使用 LG 电视时与之交互的主要软件。
所以 LG 最终决定在 2025 年推出的全球电视中全面引入 Flutter 应用,并在 2026 年推出更多 Flutter 应用,由 Flutter 驱动的 webOS 版本也将通过
webOS Re:New
程序在之前的型号上运行。
总的来说,这将使 Flutter 进入全球消费者家庭中数千万台 LG 电视。
此外, LG 希望发布工具来帮助所有 Flutter 开发人员参与到 LG 电视开发里,例如:通过 Flutter 将高性能休闲游戏直接带入 LG 电视,例如采用 Flutter 的 GameToolkit 或者 Flame 开发游戏,如果以后支持 Impeller ,也许还会有 3D 支持。
如果对于这个感兴趣的,可以看看 LG 目前还在举办一场的黑客马拉松(一等奖 10 万美元):https://weboshackathon.lge.com/,https://webostv.developer.lge.com/develop/flutter/how-to-build-flutter-app-for-webos,目前需要使用 Flutter webOS CLI 和 Plugins 去构建 webOS TV 得 App,不过目前只有与 LG Electronics 签署了保密协议的开发人员才能下载 Flutter webOS SDK(CLI、插件、指南等)。
总的来说,LG 是 Flutter 在 TV 领域的一次新的尝试,并且它是在脱离了 Android 平台的场景下实现的支持,虽然 webOS 并不是什么流行的系统,但是这也体现出了 Flutter 的特点:可以用较低的成本实现较好性能的跨平台。
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