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Kotlin 开发Android app(十八):线程Thread和UI更新

多线程的好处是不言而喻的,它能帮我们刚更多的事情,同时干不同的事情在程序设计中是经常出现的,这种时候我们使用的是线程。

Kotlin 

中,使用的还是原先

java

的那一套,用的还是

Thread

,可能是在

java

Thread

就挺好用的,

Kotlin 

没有做太多的变化。

在这里插入图片描述

线程Thread的使用

Thread

是一个类,有几种用法,比较常规的是声明一个类,继承

Thread

,重载

run()

的方法,后建立一个变量,使用

start

的方法启动线程。

innerclass CountThread:Thread(){var passc:Int =0overridefunrun(){super.run()while(true){
                Thread.sleep(1000)
                passc ++println("A second has passed,${passc}")}}}
CountThread

就是一个线程类,它负责数数,每隔一秒钟数一次,并打印出来,这里来启动他。

var countT =CountThread()
        countT.start()

这里每隔一秒钟,打印一次记录。

I/System.out: A second has passed,1
I/System.out: A second has passed,2
I/System.out: A second has passed,3
I/System.out: A second has passed,4
I/System.out: A second has passed,5
I/System.out: A second has passed,6
I/System.out: A second has passed,7
I/System.out: A second has passed,8
I/System.out: A second has passed,9
I/System.out: A second has passed,10

同样的如果代码比较简洁,可以用如下的代码来定义和启动线程。

        Thread {var passc:Int =0while(true){
                Thread.sleep(1000)
                passc ++println("A second has passed,${passc}")}}.start()

在线程中更新UI

如果我们直接在线程中更新UI,会出现什么?我们想把数据直接显示在

TextView

中,在线程中这样写:

        Thread {var passc:Int =0while(true){
                Thread.sleep(1000)
                passc ++println("A second has passed,${passc}")

                tv_count.setText("A second has passed,${passc}")}}.start()

在线程中直接设置

tv_count.setText("A second has passed,${passc}")

,但是很不幸,出现了如下的错误。

    Process: com.kotlin.kotlin_start_ch18, PID:24758
    android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
        at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:11131)

这也是一个常见的错误,在很多的语言编程中,是不能直接在线程中更新ui界面的,因为界面有自己的ui线程,需要到他自己的线程中才能更新。

那怎么办呢?

把数据发送出来,在ui的线程中更新就可以了。在线程中,使用

Handler

,相当于把消息发送到主线程中。

innerclass MessageHandler:Handler(){overridefunhandleMessage(msg: Message){super.handleMessage(msg)
            tv_count.setText(msg.obj.toString())}}

在线程中把数据发送出来:

       Thread {var passc:Int =0while(true){
                Thread.sleep(1000)
                passc ++println("A second has passed,${passc}")//tv_count.setText("A second has passed,${passc}")var message =Message()
                message.obj ="A second has passed,${passc}"
                messageHandler.sendMessage(message)}}.start()

这样就能成功的在界面上更新ui。

在这里插入图片描述

小结

线程是我们在多任务的时候,进程要考虑的一种方法,他又经常很ui界面挂钩,在大部分的编程语言里,更新ui都必须在ui线程里。这里的线程看起来都比较的简单,但是真正的在项目中使用线程的话,就务必要多注意了,因为他很容易出现资源互锁的情况。

标签: android kotlin ui

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_40425640/article/details/128032061
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