验证码功能是实现登录功能中比较常见的一个问题
验证码的整体思路是:
1.前端登录页面发起获取验证码图片请求.
2.服务端收到请求后,生成一个唯一id,对应的验证码图片 以及验证码图片对应的值(这个值使用缓存保存,id-值一一对应,缓存可使用redis或本地缓存,本地缓存适用于单节点服务)、然后把id
和图片返回前端.3.前端收到id后保存到登录表单, 收到的图片直接展示到 登录页面
4.用户输入用户信息和 对应图片的验证码 和之前拿到的id发起登录请求
5.后端收到请求后,使用id获取缓存中真实的验证码值,然后和用户提交的验证码进行比较,如果相等则认为通过 反之不通过
后端可以采用开源工具类来生成验证码
在上面的整体逻辑中前端做的工作是比较少的,那么
如果想要实现纯前端实现验证码功能应该怎么写哪??
整体思路:
- 使用canvas绘制验证码
- 绘制的方法 – 使用canvas的getContext方法获取到canvas标签及里面的内容 – 使用canvas的fillStyle,fillRect, textBaseline, rotate,beginPath,arc,fill等方法进行绘制,对绘制的成功的文字进行平移,旋转,添加线条及点等方法实现干扰防止OCR
3.在进入页面的时候调用onMounted实现验证的渲染
4.给canvas添加点击事件实现当我点击图片的时候验证码的刷新操作
什么是OCR: 电子设备(例如扫描仪或数码相机)检查纸上打印的字符,通过检测暗、亮的模式确定其形状,然后用字符识别方法将形状翻译成计算机文字的过程
代码
<template><div><canvas ref="verify" @click="handleDraw":width="state.width":height="state.height"></canvas></div></template><script setup >import{ reactive, onMounted }from'vue'import{ ref }from'vue'const verify =ref(null)const state =reactive({pool:'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890',// 声明两个变量存验证码的宽高width:150,height:45,// 验证码最终存储的位置imgCode:''})// 初始化绘制图像验证码onMounted(()=>{
state.imgCode =draw()})// 点击之后重新绘制图形验证码consthandleDraw=()=>{
state.imgCode =draw()}//生成随机数constrandomNum=(min, max)=>{// parseInt(string, radix) 解析一个字符串并返回指定基数的十进制整数,radix 是 2-36 之间的整数,表示被解析字符串的基数returnparseInt(Math.random()*(max - min)+ min,10)}// 随机生成颜色constrandomColor=(min, max)=>{const r =randomNum(min, max)const g =randomNum(min, max)const b =randomNum(min, max)return`rgb(${r},${g},${b})`}// 实现验证码的绘制constdraw=()=>{// ① 获取canvas属性const ctx = verify.value.getContext("2d")// ② 填充背景颜色
ctx.fillStyle =randomColor(20,256)
ctx.fillRect(0,0, state.width, state.height)// ctx.fillRect(矩形起始点的x坐标,矩形起始点的y坐标,矩形的宽度,矩形的高度) fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形// fillText() 指定的坐标上绘制文本字符串,并使用当前的 fillStyle 对其进行填充// ③ 生成随机数,随机数旋转for(let i =0; i <4; i++){const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)]
state.imgCode += text
console.log('state.imgCode', state.imgCode)const fontSize =randomNum(16,30)
ctx.font = fontSize +"px Simhei"
ctx.fillStyle =randomColor(0,150)// 设置文字颜色
ctx.textBaseline ="top"// 述绘制文本时,当前文本基线的属性const deg =randomNum(-15,15)// 旋转的角度
ctx.save()// 保存当前的绘图状态
ctx.translate((30* i +15),randomNum(10,25))// ctx.translate(x, y); x 点的水平方向、原始的 y 点垂直方向进行平移变换
ctx.rotate((deg * Math.PI)/180)// Math.PI 3.14 【随机生成旋转角度】
ctx.fillText(text,0,0)
ctx.restore()// ctx.restore() 方法后,会将绘图上下文恢复到最近一次保存的状态,也就是撤销之前的所有变换和样式设置,使得后续的绘制不受影响// 使用 save() 方法保存默认的状态,使用 restore() 进行恢复}// ④ 生成40个点和4条线形成干扰防止OCRfor(let i =0; i <5; i++){
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle =randomColor(30,256)
ctx.moveTo(randomNum(0, state.width),randomNum(0, state.height))
ctx.lineTo(randomNum(0, state.width),randomNum(0, state.height))
ctx.fillStyle =randomColor(0,150)
ctx.stroke()// 绘制线段}for(let x =0; x <40; x++){
ctx.beginPath()// ctx.arc( ①圆弧中心(圆心)的 x 轴坐标 ②圆弧中心(圆心)的 y 轴坐标 ③圆弧的半径 圆弧的起始点 ④x 轴方向开始计算,单位以弧度表示 ⑤圆弧的终点,单位以弧度表示)
ctx.arc(randomNum(0, state.width),randomNum(0, state.height),1,0,2* Math.PI)
ctx.closePath()// 笔点返回到当前子路径起始点的方法。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此方法不会做任何操作
ctx.stroke()
ctx.fillStyle =randomColor(150,200)
ctx.fill()}return state.imgCode
}</script>
总结
前后端交互实现验证码功能:
即:
1) 进入页面的时候就会向后端发一个请求,请求包含
请求包含两个值
①图片
②存入缓存的key的值 key为uuid:value为验证码的答案)
【图片的字节码的编码----->后端画一个验证码的图传递给前端前端解析成图片】 (进入页面时,后端传验证码图片过来)
2)点击登录的时候会向后端传四个参数【用户名,密码,code(验证码答案),uuid (redis存的值(key值为uuid,value为验证码答案)】
取出uuid和code进行比较,一样的话就说明是你填的验证码对的,允许登录
纯前端实现验证码
基于canvas 实现绘制
参考
https://blog.csdn.net/MarkZQP/article/details/108222688
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API
https://blog.csdn.net/RequesToGod/article/details/121666622
https://www.cnblogs.com/loveCrane/p/17222671.html
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