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c基础扫雷

和三子棋一样,主函数先设计游戏菜单界面,这里就不做展示了。

初始化棋盘

初级扫雷大小为9*9的棋盘,但排雷是周围一圈进行排雷(8格),而边界可能会越界。数组扩大了一圈,行和列都加了2,所以我们用一个11*11的数组来初始化棋盘。

同时为了让玩家定位哪一行哪一列的坐标,我们要将行列打印出来。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初级10个雷
#define EASY_COUNT 10

由于是两个棋盘,初始化我们可以多传一个字符参数初始化不同棋盘

void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

棋盘打印

由于扫雷游戏的特殊性,我们要设计两个棋盘,一个用于放置雷的信息(存放两种字符,0为无雷,1为有雷),一个用于放排查出的雷信息(*为默认界面,数字字符代表周围8格雷的个数)。

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);//列打印
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);//行打印
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

由于数组是从下标一开始的,这里我们防止打印的行列错位可以打印个0来对齐。

设置雷

在9*9棋盘里随机放雷,雷用字符1表示,初级放10个雷。

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int n = EASY_COUNT;
    while (n--)
    {
        int i = rand() % row+1;//1~9
        int j = rand() % col+1;
        if (mine[i][j] == '0')
            mine[i][j] = '1';
    }
}

效果:

找雷

    找雷要分几个流程,先选择坐标然后显示该坐标是雷还是安全区,如果是雷游戏结束。如果是安全区还需判断4周有多少雷,获胜条件是**将所有安全区标出即可胜利**。 在此基础上还要检查坐标是否越界,以及是否被排查过等问题。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < col * row - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查雷的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col)
        {
            if (mine[x][y] != '1')
            {
                if (show[x][y] == '*')
                {
                    int ret = get_mine_count(mine, x, y);
                    show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)
                    display_board(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
                else printf("坐标被占用\n");
            }
            else
            {
                printf("踩雷了,游戏结束\n");
                break;
            }
                
        }
        else
        {
            printf("坐标非法\n" );
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        display_board(mine, ROW, COL);
    }
}

获取周围雷

我们用到0~1字符ascii码连续的特点(相差1),将8个坐标相加减去8个'0'的ASCII码值就得到雷的个数。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

测试时我们可以将放雷的数组打印出来,方便观察周围是否有相应个数的雷,测试游戏胜利也可以将雷的个数设置多一些,判断胜利是否正常输出。

完整代码

//game.c
#include "game.h"
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int n = EASY_COUNT;
    while (n--)
    {
        int i = rand() % row+1;//1~9
        int j = rand() % col+1;
        if (mine[i][j] == '0')
            mine[i][j] = '1';
    }
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < col * row - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查雷的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col)
        {
            if (mine[x][y] != '1')
            {
                if (show[x][y] == '*')
                {
                    int ret = get_mine_count(mine, x, y);
                    show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)
                    display_board(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
                else printf("坐标被占用\n");
            }
            else
            {
                printf("踩雷了,游戏结束\n");
                break;
            }
                
        }
        else
        {
            printf("坐标非法\n" );
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        display_board(mine, ROW, COL);
    }
}
//test.c

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("            1. play          \n");
    printf("            0. exit          \n");
}
void game()
{
    char board[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    init_mine(show, ROWS, COLS, '*');
    init_mine(board, ROWS, COLS, '0');
    set_mine(board, ROW, COL);

    display_board(board, ROW, COL);
    display_board(show, ROW, COL);

    find_mine(board, show, ROW, COL);
    display_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
标签: 算法

本文转载自: https://blog.csdn.net/dwededewde/article/details/132191808
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