文章目录
1. JS简介
1.概念:JavaScript简称JS,是作为开发Web页面的脚本语言,是一种轻量级的编程语言。
2.组成:JS一共由三部分组成。
ECMAScript
:是一种标准,描述JS的语法和基本对象。DOM
:文档对象模型(Document Object Model),描述处理网页内容的方法和接口。BOM
:浏览器对象模型(Browser Object Model),描述与浏览器进行交互的方法和接口。
2. JS的使用
2.1 行内式
行内式的js:直接在标签内使用。
<buttontype="button"onclick="alert('Hello World')">点击一下</button>
完整代码:
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"/><title>Document</title></head><body><buttontype="button"onclick="alert('Hello World')">点击一下</button></body></html>
运行后,点击按钮,结果如下:
2.2 内嵌式
内嵌式的js:写在
<script>
标签之中。
<script>
可被放置与 HTML 页面的
<head>
或
<body>
部分中,或兼而有之
<script>alert("Hello World");</script>
完整代码:
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"/><title>Document</title><script>alert("Hello World");</script></head><body></body></html>
刷新页面,结果如下:
2.3 外部式
外部式的js:通过引用外部的js文件。
<script src="myScript.js"></script>
完整代码:
1.html文件同级目录下,创建
myScript.js
,内容如下:
alert("Hello World");
2.html文件内容如下:
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"/><title>Document</title><scriptsrc="myScript.js"></script></head><body></body></html>
刷新页面,结果如下:
3. JS基础语法
3.1 注释
注释:分为单行和多行注释。
// 单行注释/* 多行注释 */
建议在VSCode中自定义快捷键:单行注释快捷键为
Ctrl + /
,多行注释快捷键为
Ctrl + Shift + /
3.2 变量
变量:用于存储信息的"容器"。
1.变量命名规则:
- 必须以字母开头
- 大小写敏感
js 语句和 js 变量都对大小写敏感。
2.声明变量和变量赋值:使用 var 关键词来声明变量
// 1.先声明变量,再对变量赋值var a;
a =10;// 2.声明变量时对其赋值var a =10;// 3.一条语句中,同时声明多个变量var a =10, b =20, c =30;var a =10,// 声明可以横跨多行
b =20,
c =30;
1.对变量只声明不赋值,此时变量的值是
undefined
2.一条语句中声明的多个变量不可以同时赋同一个值:如
var a,b,c=1;
,此时a,b 为 undefined, c 为 1
3.3 输入和输出
1.输入框:使用函数
prompt()
,每次刷新页面即可重新弹出输入框。
prompt("请输入你的年龄");
2.警示框:使用函数
alert()
,每次刷新页面即可重新弹出警示框。
alert("你的年龄是18");
3.控制台输出:使用函数
console.log()
。
console.log("你的年龄是18");// 输出单个数据
console.log("姓名","年龄");// 输出多个数据
按
F12
进入开发者模式,点击
Console
打开控制台查看输出:
例:刷新页面,在输入框中输入年龄,随后警示框弹出你的年龄
var age =prompt("请输入你的年龄");alert("你的年龄是"+ age);
console.log("你的年龄是"+ age);
3.4 数据类型
数据类型:包括基本类型和对象类型。
- 基本类型:字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol
- 对象类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)、正则(RegExp)、日期(Date)等
此处先讲基本数据类型,对象类型见章节 3.12 和 3.13。
注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
3.4.1 字符串类型
字符串:用于存储和处理文本,字符串是插入到引号中的任何字符。
1.可以使用双引号或单引号
var str ="Hello World";var str ="Hello World";
2.字符串中可以使用引号,且字符串中的引号不要与字符串的引号相同
var str ="My name is 'Johnson'";
3.获取字符串长度
var str ="Hello World";
console.log(str.length);// 11
4.访问字符串
var str ="Hello World";
console.log(str);// Hello World
console.log(str[6]);// W
5.字符串拼接
var str ="abcd";
console.log(str +"efg");// abcdefg
console.log(str +"efg"+"hijkl");// abcdefg
6.特殊字符:使用转义字符
\
, 可以将特殊字符转换为字符串字符
特殊字符描述
\'
单引号
\"
双引号
\\
反斜杠
\n
换行
\r
回车
\t
制表符
\b
退格符
\f
换页符
3.4.2 数字类型
JavaScript 只有一种数值类型,且数值始终是 64 位的浮点数。
1.数值既可以带小数点,也可以不带
var num =3;var num =3.14;
2.超大或超小的数,可以通过科学计数法来写
var num =123e5;// 12300000var num =123e-5;// 0.00123
3.数值的最大值和最小值
console.log(Number.MAX_VALUE);// 最大值,1.7976931348623157e+308
console.log(Number.MIN_VALUE);// 最小值,5e-324
4.数字类型的三个特殊值:无穷大(Infinity)、无穷小(-Infinity)、非数值(NaN)
NaN:意思是Not a Number,代表非数值
console.log(Number.MAX_VALUE*2);// Infinity
console.log(-Number.MAX_VALUE*2);// -Infinity
console.log("hello"-100);// NaN
方法:判断是否为非数字,是则返回true,否则返回falseisNaN()
var a =10;var b ="hello";var c ="hello"-100;
console.log(isNaN(a));// false
console.log(isNaN(b));// true
console.log(isNaN(c));// true
3.4.3 布尔类型
布尔值只有两个值:
true
或
false
。
- true为真,false为假
- true的值为1,false的值为0
console.log(true);// true
console.log(false);// false
console.log(true+1);// 2
console.log(false+1);// 1
3.4.4 Undefined和Null
undefined
:没有值的变量,其值是 undefined,类型也是undefined。
null
:null 是 “nothing”,它被看做不存在的事物。
1.只对变量声明,但是不赋值,那么该变量的类型和值就是undefined
var a;
console.log(a);// undefined
console.log(typeof a);// undefined
2.对变量赋值undefined,那么该变量的类型和值就是undefined
var a =10;
a =undefined;
console.log(a);// undefined
console.log(typeof a);// undefined
3.null 的数据类型是对象,通过设置值为 null 清空对象
var a =newString("hello");
console.log(a);// String {'hello'}
console.log(typeof a);// object
a =null;
console.log(a);// null
console.log(typeof a);// object
空值、null 和 undefined的区别:
- 空值:空的字符串,值是
""
,类型是string
- null:值是
null
,类型是object
- undefined:值是
undefined
,类型也是undefined
3.4.5 获取变量的类型
使用
typeof
关键字,即可获取变量的类型。
var a ="hello";var b =10;var c =true;var d;var e =null;var f =["hello","world"];
console.log(typeof a);// string
console.log(typeof b);// number
console.log(typeof c);// boolean
console.log(typeof d);// undefined
console.log(typeof e);// object
console.log(typeof f);// object
3.5 数据类型转换
使用表单、prompt()获取的数据默认是字符串类型的,此时不能简单的进行加法运算,需要数据类型转换。
通常有三种数据类型转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字类型
- 转换为布尔类型
3.5.1 转换为字符串类型
方法描述
toString()
转换为字符串
String()
转换为字符串(强制类型转换)
+
和字符串拼接的结果都是字符串
// 1.toString() 转换为字符串var num =10;var str = num.toString();
console.log(str,typeof str);// 10 string// 2.String() 转换为字符串(强制类型转换)var num =10;var str =String(num);
console.log(str,typeof str);// 10 string// 3.+ 字符串拼接var num =10;var str = num +"";
console.log(str,typeof str);// 10 string
3.5.2 转换为数字类型
方法描述
parseInt()
将String类型转化为整数数值型
parseFloat()
将String类型转化为浮点数数值型
Number()
将String类型转化为数值型(强制类型转换)
-
、
*
、
/
隐式转换为数值型
// 1.parseInt() 将String类型转化为整数数值型
console.log(parseInt("3.14"));// 3
console.log(parseInt("120px"));// 120
console.log(parseInt("rem120px"));// NaN// 2.parseFloat() 将String类型转化为浮点数数值型
console.log(parseFloat("3.14"));// 3.14
console.log(parseFloat("120px"));// 120
console.log(parseFloat("rem120px"));// NaN// 3.Number() 将String类型转化为数值型(强制类型转换)
console.log(Number("3.14"));// 3.14
console.log(Number("120px"));// NaN
console.log(Number("rem120px"));// NaN// 4.减、乘、除算术运算,隐式转换为数值型var a ="3"-0;var b ="3"*3;var c ="9"/3;
console.log(a,typeof a);// 3 'number'
console.log(b,typeof b);// 9 'number'
console.log(c,typeof c);// 3 'number'
parseInt()
解析:
3.14
取整为3
120px
先读到120,后读到px (会去掉这个px单位) ,只输出120- 先读到
rem
为字母,输出NaN
3.5.3 转换为布尔类型
方法描述
Boolean()
将其他类型转换为布尔类型
1.代表空、否定的值都转换为false,如 ‘’、0、NaN、null、undefined
2.其余值都被转换为true
console.log(Boolean(""));// false
console.log(Boolean(0));// false
console.log(Boolean(NaN));// false
console.log(Boolean(null));// false
console.log(Boolean(undefined));// false
console.log(Boolean("hello"));// true
console.log(Boolean(123));// true
3.6 运算符
3.6.1 算术运算符
运算符描述
+
加法
-
减法
*
乘法
/
除法
%
取模(余数)
++
自增
--
自减
1.四则运算和求余运算
// 1.加减乘除
console.log(1+1);// 2
console.log(1-1);// 0
console.log(1*1);// 1
console.log(1/1);// 1// 2.取余,只有%两边都是整数才能取余
console.log(4%2);// 0
console.log(5%3);// 2
console.log(3%5);// 3// 3.浮点数算数运算会有问题,所以尽量避免浮点数运算
console.log(0.1+0.2);// 0.30000000000000004
2.自增自减运算
- 前置运算:先增减,后运算
- 后置运算:先运算,后增减
// 1.前置自增var num =10;
console.log(++num);// 11// 2.后置自增var num =10;
console.log(num++);// 10// 1.前置自减var num =10;
console.log(--num);// 9// 2.后置自减var num =10;
console.log(num--);// 10
3.6.2 赋值运算符
运算符例子等价于
=
x = yx = y
+=
x += yx = x + y
-=
x -= yx = x - y
*=
x *= yx = x * y
/=
x /= yx = x / y
%=
x %= yx = x % y
var a =5;
a *=1+1;// 等价于 a=a*(1+1),而不是 a=a*1+1
console.log(a);// 10
3.6.3 比较运算符
运算符描述
==
等于
===
等值等型
!=
不相等
!==
不等值或不等型
>
大于
<
小于
>=
大于或等于
<=
小于或等于
?
三元运算符
// 1.== 和 === 的区别
console.log(18==18);// true
console.log(18=="18");// true
console.log(18==="18");// false// 2.三元运算符var age =17;var result = age >=18?"已成年":"未成年";
console.log(result);// 未成年
注:
18 == '18'
比较时,自动把字符型数据转换为数字型,再比较。
3.6.4 逻辑运算符
运算符描述
&&
逻辑与
||
逻辑或
!
逻辑非
1.逻辑中断(短路运算):当有多个表达式(值)时,左边的表达式可以确定结果时,就不再继续运算右边表达式的值
2.逻辑与:表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式为真,则返回表达式2
- 如果第一个表达式为假,则返回表达式1
console.log(3&&5);// 5
console.log(0&&5);// 0
console.log(0&&1+2&&2*5);// 0,等同于 0 && (1 + 2) && (2 * 5)
3.逻辑或:表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式为真,则返回表达式1
- 如果第一个表达式为假,则返回表达式2
console.log(3||5);// 3
console.log(0||5);// 5
console.log(0||1+2||2*5);// 3,等同于 0 || (1 + 2) || (2 * 5)
- 逻辑非:!表达式
- 表达式为0,则返回true
- 表达式为非0,则返回false
console.log(!0);// true
console.log(!3);// false
3.6.5 类型运算符
运算符描述
typeof
返回变量的类型
instanceof
如果对象是对象类型的实例,返回 true
var num =5;var arr =[1,3,5,7,9];
console.log(typeof num);// number
console.log(typeof arr);// object
console.log(num instanceofArray);// false
console.log(arr instanceofArray);// true
3.6.6 位运算符
运算符描述
&
与
|
或
~
非
^
异或
<<
零填充左位移
>>
有符号右位移
>>>
零填充右位移
例子:
操作结果等同于结果5 & 110101 & 000100015 | 150101 | 000101015 ^ 140101 ^ 00010100~ 510~010110105 << 1100101 << 110105 >> 120101 >> 100105 >>> 120101 >>> 10010
3.6.7 运算符优先级
优先级运算符顺序1小括号()2一元运算符++ – !3算数运算符先 * / % 后 + -4关系运算符> >= < <=5相等运算符== != === !==6逻辑运算符先 && 后 ||7赋值运算符=8逗号运算符,
3.7 流程控制
3.7.1 顺序结构
顺序结构:程序中最简单、最基本的流程控制,程序按照代码的先后顺序,依次执行。
3.7.2 选择结构
选择结构:顺序执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同路径的代码,从而得到不同的结果。
1.if 语句
// 1.if 语句if(score <60){
console.log("未及格");}// 2.if else 语句if(score <60){
console.log("未及格");}else{
console.log("及格");}// 3.if else if 语句if(score <60){
console.log("未及格");}elseif(score <80){
console.log("良好");}else{
console.log("优秀");}
2.switch语句
switch(day){case1:
console.log("周一");break;case2:
console.log("周二");break;case3:
console.log("周三");break;case4:
console.log("周四");break;case5:
console.log("周五");break;default:
console.log("周末");}
注:switch语句使用严格比较 (===),也就是值和类型都要相同才行。
3.三元表达式
age >=18?"已成年":"未成年";
3.7.3 循环结构
循环结构:重复执行的语句称之为循环体,能否重复执行取决于循环的终止条件,由循环体和循环终止条件组成的语句称之为循环语句。
1.for循环
// for 语句for(var i =0; i <5; i++){
console.log(i);}// for in 语句var person ={fname:"Bill",lname:"Gates",age:56};for(var i in person){
console.log(i, person[i]);}
for in
语句,用于循环遍历对象的属性。
2.while循环
var i =0;while(i <5){
console.log(i);
i++;}
3.do while循环
var i =0;do{
console.log(i);
i++;}while(i <5);
4.break 和 continue
- break:跳出本层循环
- continue:跳出本次循环,执行下一次循环
// 1.continue 跳出本次循环for(var i =0; i <3; i++){if(i ==1)continue;for(var j =0; j <3; j++){
console.log("i = "+ i,"j = "+ j);}}// 2.break 跳出本层循环for(var i =0; i <3; i++){if(i ==1)break;for(var j =0; j <3; j++){
console.log("i = "+ i,"j = "+ j);}}
3.8 数组
数组:是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。
1.创建数组
// 1.创建空数组var arr =[];// 使用数组字面量创建数组var arr =newArray();// 使用new关键字创建数组// 2.创建带初始值的数组var arr =[1,2,"hello",true];var arr =newArray(1,2,"hello",true);
注:出于简洁、可读性和执行速度的考虑,建议使用第一种方法(使用数组字面量创建数组)
2.获取数组长度
var arr =[1,2,"hello",true];
console.log(arr.length);// 4
3.访问数组元素
var arr =[1,2,"hello",true];
console.log(arr);// [1, 2, 'hello', true]
console.log(arr[0]);// 1
console.log(arr[arr.length -1]);// true
4.修改数组元素
var arr =[1,2,"hello",true];
arr[0]=100;
arr[arr.length -1]="world";
console.log(arr);// [100, 2, 'hello', 'world']
5.遍历数组
var arr =[1,2,"hello",true];for(var i =0; i < arr.length; i++){
console.log(arr[i]);}
3.9 函数
函数:封装了一段可以重复调用执行的代码块,使代码可以重复使用,去除代码冗余。
1.函数的使用
- 声明函数
- 调用函数
// 声明函数functiongetSum(){
sum =0;for(var i =1; i <=100; i++){
sum += i;}
console.log(sum);}// 调用函数getSum();
2.函数的参数
- 形参:形式上的参数,函数定义的时候传递的参数,当前并不知道是什么。
- 实参:实际上的参数,函数调用的时候传递的参数,实参是传递给形参的。
// 形参 x 和 yfunctiongetSum(x, y){
console.log(x + y);}// 实参 1 和 2getSum(1,2);
js中的形参和实参个数可以不一样:
- 当实参个数与形参个数一致,正常输出结果。 如
getSum(1, 2)
,结果是3 (1 + 2)- 当实参个数多于形参个数,取形参个数。 如
getSum(1, 2, 3)
,结果是3(1 + 2)- 当实参个数小于形参个数,剩下的形参没有接收值,即为undefined 如
getSum(1)
,结果是NaN(1 + undefined)
3.函数的返回值
- 函数有return则返回return后面的值,没有return则返回undefined
- return只能返回一个值
- return语句之后的代码不会执行
functiongetSum(x, y){return x + y;}var sum =getSum(1,2);
console.log(sum);
4.匿名函数
匿名函数就是没有名称的函数,使用变量来接收和调用该函数。
varfun=function(){
console.log(100);};fun();
5.arguments的使用
所有的函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有实参。
functiongetResult(){
console.log(arguments);// [1, 3, 5, 7, 9]
console.log(arguments.length);// 5
console.log(arguments[0]);// 1
console.log(arguments[arguments.length -1]);// 9}getResult(1,3,5,7,9);
3.10 断点调试
断点调试:又叫debug,指在程序的某一行设置一个断点后,程序会停止在这一行,这时你可以一步一步往下调试,并观察变量值的变化,从而判断程序在哪一步出错。
例:源文件名为
demo.html
,内容如下:
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><script>functiongetResult(){
console.log("number is 10");return10;}var result =getResult();
console.log(result);
console.log("Hello World");</script></body></html>
1.进入debug模式:按F12 - > Sources - > 找到需要调试的文件 -> 点击行号打断点 -> 刷新浏览器,进入debug模式
退出debug模式:点击一次行号打断点,再点击一次行号取消断点
2.点击右上角第一个按钮(go),程序会向下运行,当碰到断点时停下,如果没有碰到断点,则会一直运行到程序结束。
例:在第16行和第19行,各打一个断点,然后刷新浏览器,程序先断在第16行,再点击 go 按钮,程序又断在了第19行。
3.点击右上角第二个按钮(step over),程序执行到下一步,且碰到函数调用时,不会进入函数内部。
例:在16行打个断点,点击 step over 按钮,程序运行到了第17行,没有跳转到函数内部。
4.点击右上角第三个按钮(step into),程序执行到下一步,且碰到函数调用时,会跳转到函数内部。
例:在16行打个断点,点击 step into 按钮,程序运行到了第12行,跳转到了函数内部。
5.点击右上角第四个按钮(step out),程序会从函数内部跳出。
例:在16行打个断点,点击 step into 按钮,进入函数内部第12行,再点击 step out 按钮,从函数内部跳出到了第17行。
6.右上角Watch框,可以添加变量和表达式进去,方便实时观测变量和表达式的值。
例:点击Watch框右侧的加号,输入变量 result 和表达式 result + 10,就可以观测这两个值的实时变化了。
3.11 作用域
1.作用域:分为全局作用域和局部作用域
- 全局作用域:整个script标签,或者是一个单独的js文件。
- 局部作用域:在函数内部就是局部作用域,局部作用域也称为函数作用域。
2.变量的作用域:根据作用域的不同,变量分为全局变量和局部变量
- 全局变量:作用域是全局的,网页的所有脚本和函数都能够访问它。
- 局部变量:作用域是局部的,只能在函数内部访问它。
3.作用域链:内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式决定取哪个值,这种结构称之为作用域链。
// 作用域链(就近原则)var num =10;functionfn(){// 外部函数var num =20;functionfun(){// 内部函数
console.log(num);// 20}fun();}fn();
3.12 对象
概念:对象是一个具体事物,例如一本书、一辆车可以是对象,一个数据库、一个远程服务器的连接也可以是对象。
在js中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的:
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
创建对象的方式有三种
- 使用字面量创建对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用构造函数创建对象
1.使用字面量创建对象
// 1.创建空对象var obj ={};// 2.创建带初始值的对象var obj ={name:"Bill",age:18,sex:"男",sayHi:function(){
console.log("hi");}};// 3.调用对象的属性
console.log(obj.age);
console.log(obj["age"]);// 4.调用对象的方法
obj.sayHi();
2.使用new关键字创建对象
// 1.创建空对象var obj =newObject();// 2.设置对象的属性和方法
obj.name ="Bill";
obj.age =18;
obj.sex ="男";
obj.sayHi=function(){
console.log("hi");};// 3.调用对象的属性
console.log(obj.age);
console.log(obj["age"]);// 4.调用对象的方法
obj.sayHi();
注:不建议使用new关键字创建对象的方式
3.使用构造函数创建对象
- 构造函数名首字母大写
- 构造函数不需要return就可以返回结果
- 调用构造函数,必须使用new
- 属性和方法前面必须添加this
// 1.定义构造函数functionPerson(name, age, sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;this.sayHi=function(){
console.log("hi");};}// 2.调用构造函数来创建对象var obj =newPerson("Bill",18,"男");// 3.调用对象的属性
console.log(obj.age);
console.log(obj["age"]);// 4.调用对象的方法
obj.sayHi();
new关键字执行过程:
1.new 构造函数在内存中创建了一个空的对象
2.this指向刚才创建的空对象
3.执行构造函数里的代码,给这个空对象添加属性和方法
4.返回这个对象
遍历对象:
var obj ={name:"Bill",age:18,sex:"男",sayHi:function(){
console.log("hi");}};// 遍历对象for(var i in obj){
console.log(i +", "+ obj[i]);// 输出对象的属性名和属性值}
3.13 内置对象
内置对象:js自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)。
3.13.1 查阅文档
Mozilla开发者网络(MDN)提供了有关开放网络的信息,包括HTML、CSS、和万维网以及HTML5应用的API。
MDN网址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/
如何学习对象中的方法:
- 查看该方法的功能
- 查看里面参数的意义和类型
- 查看返回值的意义和类型
- 通过demo进行测试
以查阅 Math对象的max()方法为例:
1.打开MDN网址,在搜索框中输入
max()
,回车查找
2.下拉找到自己想要查找的方法,点击进入
3.学习如何使用该方法
3.13.2 Math对象
Math对象:是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。
注:Math用于 Number 类型,不支持 BigInt。
1.圆周率
属性描述
Math.PI
圆周率
console.log(Math.PI);// 3.141592653589793
2.最大值和最小值
方法描述
max()
最大值
min()
最小值
// 1.最大值
console.log(Math.max(1,3,2));// 3
console.log(Math.max(-1,-3,-2));// -1// 2.最小值
console.log(Math.min(1,3,2));// 1
console.log(Math.min(-1,-3,-2));// -3
3.绝对值
方法描述
abs()
绝对值
console.log(Math.abs(-1));// 1
console.log(Math.abs(1));// 1
3.取整
方法描述
floor()
向下取整
ceil()
向上取整
round()
四舍五入取整
// 1.向下取整(往小了取值)
console.log(Math.floor(1.1));// 1
console.log(Math.floor(1.9));// 1// 2.向上取整(往大了取值)
console.log(Math.ceil(1.1));// 2
console.log(Math.ceil(1.9));// 2// 3.四舍五入取整
console.log(Math.round(1.1));//1
console.log(Math.round(1.5));//2
console.log(Math.round(1.9));//2
console.log(Math.round(-1.1));//-1
console.log(Math.round(-1.5));//-1
console.log(Math.round(-1.9));//-2
4.平方根和幂次方
方法描述
sqrt()
平方根
pow()
幂次方
// 1.求平方根
console.log(Math.sqrt(4));// 2
console.log(Math.sqrt(-4));// NaN// 2.求幂次方
console.log(Math.pow(2,3));// 8
console.log(Math.pow(2,-3));// 0.125
5.随机数
方法描述
random()
随机数
随机数的范围为
[0,1)
console.log(Math.random());// 0.7208312390552221
3.13.3 Date对象
Date对象:基于 Unix Time Stamp,即自 1970 年 1 月 1 日(UTC时间)起经过的毫秒数。
1.创建Date对象
- 创建对象时不带参数
- 创建对象时传入的参数为数字型
- 创建对象时传入的参数为字符串型
// 1.如果没有参数,返回当前系统的当前时间var date =newDate();
console.log(date);// Sat Dec 31 2022 15:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)// 2.传参为数字型日期var date =newDate(2022,11,31,08,30,00);
console.log(date);// Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)// 3.传参为字符串型日期var date =newDate("2022-12-31 08:30:00");
console.log(date);// Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
注:传参为数字型日期时,月份是从0开始计算的(一月份为 0,十二月份为 11)
2.获取日期时间
方法描述
getFullYear()
获取当年
getMonth()
获取当月(0-11)
getDate()
获取当天日期(1-31)
getDay()
获取当前星期几(0-6)
getHours()
获取当前小时
getMinutes()
获取当前分钟
getSeconds()
获取当前秒钟
var date =newDate("2022-12-31 08:30:00");
console.log(date);// Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(date.getFullYear());// 2022
console.log(date.getMonth());// 11(月份加1,为12月)
console.log(date.getDate());// 31
console.log(date.getDay());// 6(星期六)
console.log(date.getHours());// 8
console.log(date.getMinutes());// 30
console.log(date.getSeconds());// 0
返回的月份为0-11,代表从1月份到12月份getMonth()
返回的星期为0-6,代表从星期天到星期六getDay()
3.设置日期时间
方法描述
setFullYear()
设置当年
setMonth()
设置当月(0-11)
setDate()
设置当天日期(1-31)
setHours()
设置当前小时
setMinutes()
设置当前分钟
setSeconds()
设置当前秒钟
var date =newDate("2022-12-31 08:30:00");
console.log(date);// Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date.setFullYear(2023);
date.setMonth(0);
date.setDate(1);
date.setHours(21);
date.setMinutes(30);
date.setSeconds(0);
console.log(date);// Sun Jan 01 2023 21:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
4.获取时间戳
方法描述
getTime()
获取当前时间戳
valueOf()
获取当前时间戳
now()
获取到当前的总毫秒数
var date =newDate("2022-12-31 08:30:00");
console.log(date.valueOf());// 1672446600000
console.log(date.getTime());// 1672446600000
console.log(Date.now());// 1672627078608
Date.now()
为1970年到系统当前时间,所经历的毫秒数
5.日期转换为字符串
方法描述
toString()
返回完整字符串
toDateString()
返回字符串的日期部分
toTimeString()
返回字符串的时间部分
toLocaleString()
返回完整字符串(字符串格式因语言而异)
toLocaleDateString()
返回字符串的日期部分(字符串格式因语言而异)
toLocaleTimeString()
返回字符串的时间部分(字符串格式因语言而异)
var date =newDate("2022-12-31 08:30:00");
console.log(date);// Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(typeof date);// object// 1.toString() 返回完整字符串
console.log(date.toString());// Sat Dec 31 2022 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(typeof date.toString());// string// 2.toDateString() 返回字符串的日期部分
console.log(date.toDateString());// Sat Dec 31 2022// 3.toTimeString() 返回字符串的时间部分
console.log(date.toTimeString());// 08:30:00 GMT+0800 (中国标准时间)// 4.toLocaleString() 返回完整字符串
console.log(date.toLocaleString());// 2022/12/31 08:30:00
console.log(date.toLocaleString("zh-CN",{timeZone:"Asia/Shanghai"}));// 2022/12/31 08:30:00
console.log(date.toLocaleString("zh-CN",{timeZone:"UTC"}));// 2022/12/31 00:30:00
console.log(date.toLocaleString("en-US"));// 12/31/2022, 8:30:00 AM
console.log(date.toLocaleString("en-US",{timeZone:"UTC"}));// 12/31/2022, 12:30:00 AM// 5.toLocaleDateString() 返回字符串的日期部分
console.log(date.toLocaleDateString());// 2022/12/31// 6.toLocaleTimeString() 返回字符串的时间部分
console.log(date.toLocaleTimeString());// 08:30:00
1.方法名含
Date
,则返回的是日期(年月日);方法名含
Time
,则返回的是时间(时分秒)
2.toLocaleString(locales, options)
方法
- 第一个参数locales,代表语言
- 第二个参数options,代表时区
3.13.4 Array对象
Array对象:即数组对象,js中的数组是可调整大小的,并且可以包含不同的数据类型。
1.添加和删除数组元素
方法描述返回值
push()
向数组末尾添加一个或多个元素新数组的长度
pop()
删除数组最后一个元素删除的元素
unshift()
向数组的开头添加一个或多个元素新数组的长度
shift()
删除数组的第一个元素删除的元素
// 1.push() 向数组末尾添加元素var arr =[1,3,5,7,9];
console.log(arr.push(2));// 6
console.log(arr.push(4,6));// 8
console.log(arr);// [1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6]// 2.pop() 删除数组最后一个元素var arr =[1,3,5,7,9];
console.log(arr.pop());// 9
console.log(arr.pop());// 7
console.log(arr);// [1, 3, 5]// 3.unshift() 向数组的开头添加元素var arr =[1,3,5,7,9];
console.log(arr.unshift(2));// 6
console.log(arr.unshift(4,6));// 8
console.log(arr);// [4, 6, 2, 1, 3, 5, 7, 9]// 4.shift() 删除数组的第一个元素var arr =[1,3,5,7,9];
console.log(arr.shift());// 1
console.log(arr.shift());// 3
console.log(arr);// [5, 7, 9]
2.获取数组元素索引
方法描述返回值
indexOf()
查找数组中给定元素的第一个索引存在返回索引号,否则返回-1
lastIndexOf()
查找数组中给定元素的最后一个索引存在返回索引号,否则返回-1
var arr =["Banana","Orange","Apple","Watermelon","Mango","Orange"];// 1.查找第一个匹配值的索引
console.log(arr.indexOf("Orange"));// 1
console.log(arr.indexOf("Strawberry"));// -1// 2.查找最后一个匹配值的索引
console.log(arr.lastIndexOf("Orange"));// 5
console.log(arr.lastIndexOf("Strawberry"));// -1
3.数组转换为字符串
方法描述返回值
toString()
转换为字符串字符串
join()
以分隔符连接数组元素,转换为字符串字符串
var arr =[1,3,5,7,9];
console.log(arr.toString());// 1,3,5,7,9
console.log(arr.join());// 1,3,5,7,9 (不写分隔符,默认为逗号)
console.log(arr.join(""));// 13579
console.log(arr.join("*"));// 1*3*5*7*9
4.数组翻转和排序
方法描述返回值
reverse()
对数组中的元素进行翻转翻转后的数组
sort()
对数组中的元素进行排序排序后的数组
// 1.数组翻转(会改变原数组)var arr =[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
console.log(arr.reverse());// [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
console.log(arr);// [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]// 2.数组排序(会改变原数组),默认按照字符串顺序对值进行排序var arr =[1,3,5,7,9,2,4,6,8,10];
console.log(arr.sort());// [1, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(arr);// [1, 10, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]// 3.排序解决方案如下// 升序排序
arr.sort(function(a, b){return a - b;});
console.log(arr);// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]// 降序排序
arr.sort(function(a, b){return b - a;});
console.log(arr);// [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
注:
reverse()
和
sort()
方法,会改变原数组
5.合并数组
方法描述返回值
concat()
合并两个或多个数组合并后的数组
var arr1 =[1,2,3];var arr2 =[4,5,6];var arr3 =[7,8,9];
console.log(arr1.concat(arr2));// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log(arr1.concat(arr2, arr3));// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(arr1);// [1, 2, 3]
注:
concat()
方法,不改变原数组
6.截取和修改数组元素
方法描述返回值
slice()
截取原数组的元素,形成新数组新数组
splice()
删除或添加元素来修改数组被删除的元素组成的数组
slice(start, end)
:
- 截取数组的范围为
[start, end)
,即截取的数组元素,从arr[start]
到arr[end-1]
- 如果没有任何参数,则复制了整个数组
- 如果只有参数
start
,没有end
,那么截取的数组元素,从arr[start]
到arr[arr.length-1]
- 如果参数的值为负数,则从后往前数,如
-2
为倒数第二个数,-1
为最后一个数
splice(start, deleteCount, item1, item2, itemN)
:
start
为修改的起始位置deleteCount
为需要删除的元素个数,如果不指定该参数,则删除后续所有元素item
为添加进数组的元素,如果不指定,则只删除数组元素
// 1.slice() 截取数组var arr =["Banana","Orange","Apple","Watermelon","Mango"];
console.log(arr.slice());// ['Banana', 'Orange', 'Apple', 'Watermelon', 'Mango']
console.log(arr.slice(2));// ['Apple', 'Watermelon', 'Mango']
console.log(arr.slice(2,4));// ['Apple', 'Watermelon']
console.log(arr.slice(-2));// ['Watermelon', 'Mango']
console.log(arr.slice(-2,-1));// ['Watermelon']// 2.splice() 通过删除或添加元素来修改数组var arr =["Banana","Orange","Apple","Watermelon","Mango"];
arr.splice(1,0,"Strawberry","Peach");
console.log(arr);// ['Banana', 'Strawberry', 'Peach', 'Orange', 'Apple', 'Watermelon', 'Mango']
arr.splice(2,3,"pear");
console.log(arr);// ['Banana', 'Strawberry', 'pear', 'Watermelon', 'Mango']
arr.splice(2,1);
console.log(arr);// ['Banana', 'Strawberry', 'Watermelon', 'Mango']
arr.splice(2);
console.log(arr);// ['Banana', 'Strawberry']
注:
slice()
方法不改变原数组,
splice()
方法改变原数组
3.13.5 String对象
String对象:即字符串对象,用于表示和操作字符串。
1.获取字符串中的字符
方法描述
charAt()
返回指定位置的字符
charCodeAt()
返回指定位置的字符的ASCII码
str[index]
的形式,也可获取字符
// 1.charAt() 获取字符var str ="Hello World";
console.log(str.charAt(6));// W// 2.charCodeAt() 获取字符的 ASCII码var str ="Hello World";
console.log(str.charCodeAt(6));// 87// 3.str[index] 获取字符var str ="Hello World";
console.log(str[6]);// W
2.截取字符串
方法描述
slice()
截取[start, end)范围的字符串
substring()
截取[start, end)范围的字符串,不接受负值
slice(start, end)
:
- 截取字符串的范围为
[start, end)
,即截取的子字符串,从str[start]
到str[end-1]
- 如果没有任何参数,则复制了整个字符串
- 如果只有参数
start
,没有end
,那么截取的子字符串,从str[start]
到str[str.length-1]
- 如果参数的值为负数,则从后往前数,如
-2
为倒数第二个数,-1
为最后一个数
substring(start, end)
:类似于
slice()
,不同之处在于
substring()
无法接受负的索引
// 1.slice() 截取字符串var str ="Hello World";
console.log(str.slice());// Hello World
console.log(str.slice(6));// World
console.log(str.slice(0,5));// Hello
console.log(str.slice(-5));// World
console.log(str.slice(-5,-1));// Worl// 2.substring() 截取字符串(不接受负值)var str ="Hello World";
console.log(str.substring());// Hello World
console.log(str.substring(6));// World
console.log(str.substring(0,5));// Hello
3.字符串的替换和拼接
方法描述
replace()
替换字符串
concat()
连接两个或多个字符串
replace(regexp|substr, newSubStr|function)
:
regexp
:正则表达式,如果没使用正则表达式,则仅替换第一个匹配项substr
:原字符串,将要被替换的字符串newSubStr
:新字符串,用于替换原字符串function
:一个用来创建新子字符串的函数,该函数的返回值将替换掉第一个参数匹配到的结果
concat(str2, [, ...strN])
:连接两个或多个字符串
注:也可通过运算符
+
来拼接字符串
// 1.replace() 替换字符串var str ="Hello World";
console.log(str.replace("o","a"));// Hella World
console.log(str.replace(/o/g,"a"));// Hella Warld// 2.concat() 拼接字符串var str ="abcd";
console.log(str.concat("efg"));// abcdefg
console.log(str.concat("efg","hijkl"));// abcdefghijkl// 3. + 拼接字符串var str ="abcd";
console.log(str +"efg");// abcdefg
console.log(str +"efg"+"hijkl");// abcdefg
4.字符串的大小写转换
方法描述
toUpperCase()
将字符串转换为大写
toLowerCase()
将字符串转换为小写
var str ="Hello World";
console.log(str.toUpperCase());// HELLO WORLD
console.log(str.toLowerCase());// hello world
5.去除字符串的空白字符
方法描述
trim()
去除字符串首尾的空白字符
trimStart()
去除字符串开头的空白字符
trimEnd()
去除字符串末尾的空白字符
var str =" Hello World ";
console.log(str.trim());// "Hello World"
console.log(str.trimStart());// "Hello World "
console.log(str.trimEnd());// " Hello World"
6.字符串转换为数组
方法描述
split()
以分隔符将字符串切割为数组
var str ="Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday";
console.log(str.split(","));// ['Monday', 'Tuesday', 'Wednesday', 'Thursday', 'Friday']
console.log(str.split(",Wednesday,"));// ['Monday,Tuesday', 'Thursday,Friday']
7.字符串搜索
方法描述返回值
indexOf()
查找字符串中指定值首次出现的索引存在返回索引号,否则返回-1
lastIndexOf()
查找字符串中指定值最后出现的索引存在返回索引号,否则返回-1
search()
根据正则表达式查找在字符串中首次匹配项的索引存在返回索引号,否则返回-1
match()
根据正则表达式在字符串中搜索匹配项匹配的所有结果,以数组对象返回
includes()
查找字符串是否包含指定值包含则返回true,否则返回false
startsWith()
查找字符串是否以指定值开头以指定值开头则返回true,否则返回false
endsWith()
查找字符串是否以指定值结尾以指定值结尾则返回true,否则返回false
var str ="Hello World";// 1.indexOf() 返回字符串中指定值首次出现的索引
console.log(str.indexOf("o"));// 4
console.log(str.indexOf("a"));// -1// 2.lastIndexOf() 返回字符串中指定值最后出现的索引
console.log(str.lastIndexOf("o"));// 7
console.log(str.lastIndexOf("a"));// -1// 3.search() 返回正则表达式在字符串中首次匹配项的索引
console.log(str.search(/o/g));// 4
console.log(str.search(/[a-z]/g));// 1
console.log(str.search(/a/g));// -1// 4.match() 返回正则表达式在字符串中匹配的结果
console.log(str.match(/o/g));// ['o', 'o']
console.log(str.match(/[a-z]/g));// ['e', 'l', 'l', 'o', 'o', 'r', 'l', 'd']
console.log(str.match(/a/g));// null// 5.includes() 返回字符串是否包含指定值
console.log(str.includes("Hello"));// true
console.log(str.includes("abc"));// false// 6.startsWith() 返回字符串是否以指定值开头
console.log(str.startsWith("Hello"));// true
console.log(str.startsWith("abc"));// false// 7.endsWith() 返回字符串是否以指定值结尾
console.log(str.endsWith("World"));// true
console.log(str.endsWith("abc"));// false
3.13.6 Map对象
Map对象:是键值对的集合,Map中的一个键只能出现一次,其中的键可以是任何数据类型。
1.创建Map对象
// 1.创建空Map对象var map =newMap();// 2.创建带初始值的Map对象var map =newMap([[1,"one"],[2,"two"],[3,"three"]]);
2.为Map对象添加或更新一个键值对
方法描述
set()
添加或更新一个键值对
var map =newMap();// 1.添加新的键值对
map.set(1,"one");
map.set(2,"two");
map.set(3,"three");
console.log(map);// {1 => 'one', 2 => 'two', 3 => 'three'}// 2.更新指定的键值对
map.set(3,"3");
console.log(map);// {1 => 'one', 2 => 'two', 3 => '3'}
3.获取Map对象的值
方法描述
get()
获取键相对应的值
entries()
返回键值对的数组
keys()
返回键的数组
values()
返回值的数组
forEach()
为每个键值对调用回调函数
forEach()
方法会对 map 中每个真实存在的键执行一次给定的回调函数。
回调函数接收三个参数:
- 当前的 value
- 当前的 key
- 正在被遍历的 Map 对象
var map =newMap();
map.set(1,"one");
map.set(2,"two");
map.set(3,"three");// 1.获取键相对应的值
console.log(map.get(2));// two// 2.获取键值对的数组
console.log(map.entries());// {1 => 'one', 2 => 'two', 3 => 'three'}
console.log(map.keys());// {1, 2, 3}
console.log(map.values());// {'one', 'two', 'three'}// 3.为每个键值对调用回调函数,遍历Map对象functiongetMapElements(value, key, map){
console.log(`[${key}] = ${value}`);}
map.forEach(getMapElements);
4.删除Map元素
方法描述
delete()
删除由键指定的元素
clear()
清空所有元素
var map =newMap();
map.set(1,"one");
map.set(2,"two");
map.set(3,"three");// 1.删除由键指定的元素
map.delete(3);
console.log(map.entries());// {1 => 'one', 2 => 'two'}// 2.清空所有元素
map.clear();
console.log(map.entries());// {}
5.判断Map元素是否存在
方法描述
has()
判断指定键的元素是否存在
var map =newMap();
map.set(1,"one");
map.set(2,"two");
map.set(3,"three");
console.log(map.has(2));// true
console.log(map.has(4));// false
6.获取Map对象的大小
size属性,表示 Map 对象有多少个键值对
var map =newMap();
map.set(1,"one");
map.set(2,"two");
map.set(3,"three");
console.log(map.size);// 3
3.13.7 Set对象
Set对象:是唯一值的集合,每个值在 Set 中只能出现一次,一个 Set 可以容纳任何数据类型的任何值。
1.创建Set对象
// 1.创建空Set对象var set =newSet();// 2.创建带初始值的Set对象var set =newSet([1,2,3]);
2.为Set对象添加元素
方法描述
add()
添加一个新的元素
注:如果添加的是相同的元素,则只会保存第一个元素
var set =newSet();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(2);
set.add(3);
console.log(set);// {1, 2, 3}
3.获取Set对象的值
方法描述
entries()
返回Set对象中值的数组
keys()
返回Set对象中值的数组
values()
与 keys() 相同
forEach()
为每个元素调用回调函数
注:此处的方法与Map对象中的方法基本是一致的,不同的是set没有键,所以这些方法得到的都是值。
var set =newSet();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);// 1.获取Set中所有元素
console.log(set.entries());// {1 => 1, 2 => 2, 3 => 3}
console.log(set.keys());// {1, 2, 3}
console.log(set.values());// {1, 2, 3}// 2.为每个键值对调用回调函数,遍历set对象functiongetsetElements(value, key,set){
console.log(value);}
set.forEach(getsetElements);
4.删除Set元素
方法描述
delete()
删除指定的元素
clear()
清空所有元素
var set =newSet();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);// 1.删除指定的元素
set.delete(2);
console.log(set.values());// {1, 3}// 2.清空所有元素
set.clear();
console.log(set.values());// {}
5.判断Set元素是否存在
var set =newSet();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);
console.log(set.has(2));// true
console.log(set.has(4));// false
6.获取Set对象的大小
size属性,表示 Set对象中元素的个数
var set =newSet();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);
console.log(set.size);// 3
4. JS DOM
4.1 DOM简介
DOM 概念:文档对象模型(Document Object Model),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或XML)的标准编程接口。
DOM 树:当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型,HTML DOM 模型被结构化为对象树。
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
- 元素:页面中所有的标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
- 节点:页面中所有的内容都是节点(标签、属性、文本、、注释等),DOM 中使用 node 表示
DOM 树如图所示:
通过操作 DOM 树,可以做以下事情:
- 改变页面中的所有 HTML 元素
- 改变页面中的所有 HTML 属性
- 改变页面中的所有 CSS 样式
- 删除已有的 HTML 元素和属性
- 添加新的 HTML 元素和属性
- 对页面中所有已有的 HTML 事件作出反应
- 在页面中创建新的 HTML 事件
4.2 Web API
API概念 :应用程序编程接口(Application Programming Interface),简单来说就是提供给程序员的一种工具,以便能更轻松的实现想要完成的功能。如String对象的
charAt()
、
slice()
、
substring()
等方法就是 API。
Web API:是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API( BOM 和 DOM)。
Web API 文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API
4.3 元素操作
4.3.1 获取元素
1.获取一般元素
方法描述
getElementById()
通过元素 id 来查找元素
getElementsByTagName()
通过标签名来查找元素
getElementsByClassName()
通过类名来查找元素
querySelector()
返回指定选择器匹配的第一个元素对象
querySelectorAll()
返回指定选择器匹配的所有元素对象
注:
1.因为文档页面从上往下加载,得先有标签,才能获取到它,所以把<script>
标签写在其他标签后面
2.getElementById()
以HTML元素形式返回,
getElementsByTagName()
、
getElementsByClassName()
以伪数组的形式返回
3.querySelector()
以HTML元素形式返回,
querySelectorAll()
以伪数组的形式返回
4.以上五个方法返回的都是元素对象
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><divclass="box">盒子1</div><divclass="box">盒子2</div><divid="nav"><ul><li>新闻</li><li>视频</li><li>文库</li><li>地图</li></ul></div><script>// 1.getElementById() 通过元素 id 来查找元素var boxes = document.getElementById("nav");
console.log(boxes);// 输出了id为nav的整个元素(包含子元素)
console.dir(boxes);// div#nav 通过树的形式,显示对象属性// 2.getElementsByTagName() 通过标签名来查找元素var boxes = document.getElementsByTagName("li");
console.log(boxes);// 3.getElementsByClassName() 通过类名来查找元素var boxes = document.getElementsByClassName("box");
console.log(boxes);// 4.querySelector() 返回指定选择器匹配的第一个元素对象
console.log(document.querySelector("#nav"));
console.log(document.querySelector("li"));
console.log(document.querySelector(".box"));// 5.querySelectorAll() 返回指定选择器匹配的所有元素对象
console.log(document.querySelectorAll("#nav"));
console.log(document.querySelectorAll("li"));
console.log(document.querySelectorAll(".box"));</script></body></html>
前三个方法的运行结果:
后两个方法的运行结果:
2.获取特殊元素
属性描述
document.documentElement
获取html元素
document.head
获取head元素
document.body
获取body元素
document.scripts
获取script元素
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><divclass="box">盒子1</div><divclass="box">盒子2</div><divid="nav"><ul><li>新闻</li><li>视频</li><li>文库</li><li>地图</li></ul></div><script>// 1.获取 html元素var htmlElement = document.documentElement;
console.log(htmlElement);// 2.获取 head元素var headElement = document.head;
console.log(headElement);// 3.获取 body元素var bodyElement = document.body;
console.log(bodyElement);// 4.获取 script元素var scriptElement = document.scripts;
console.log(scriptElement);</script></body></html>
运行结果:
4.3.2 修改元素
方法描述
element.innerHTML = new content
改变 HTML 内容
element.attribute = new value
改变 HTML 元素的属性值
element.style.property = new style
改变 HTML 元素的样式
element.className = new className
改变 HTML 元素的样式
1.修改元素的内容
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><p>Hello World</p><script>var p = document.querySelector("p");
p.innerHTML ="Hello Beijing";// 修改 p标签的内容</script></body></html>
运行结果:
2.修改元素的属性值
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><imgsrc="https://www.w3school.com.cn/i/logo/w3logo-3.png"/><script>var image = document.querySelector("img");
image.src ="https://www.baidu.com/img/bdlogo.png";// 修改img标签的src属性值</script></body></html>
运行结果:
3.修改元素的样式
element.style
是行内样式操作,element.className
是类名样式操作- 样式修改较多时,建议采取类名样式操作更改元素样式
- js中的样式采取小驼峰命名法,如
fontSize
、backgroundColor
行内样式操作:
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><p>Hello World</p><script>var p = document.querySelector("p");
p.style.color ="red";// 修改 p标签的颜色
p.style.fontSize ="25px";// 修改 p标签的字体大小</script></body></html>
运行结果:
类名样式操作:
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title><style>div{color: black;background-color: orangered;height: 50px;width: 200px;}.change{background-color: yellow;font-size: 25px;text-align: center;border: 3px solid red;}</style></head><body><div>Hello World</div><script>var div = document.querySelector("div");
div.className ="change";// 修改为 change类名的样式</script></body></html>
运行结果:
4.3.3 自定义元素属性
命名规范:H5 规定自定义属性名以
data-
开头,如
<div data-index="1"></div>
方法描述
getAttribute()
获取属性值
setAttribute()
设置属性值
removeAttribute()
删除属性
element.dataset
获取以data-开头的属性值
、getAttribute()
、setAttribute()
可以对所有属性进行操作,不局限于自定义属性。removeAttribute()
与getAttribute()
的不同之处在于,前者可以获取所有属性(包括自定义属性),后者只能获取内置属性。element.attribute
或dataset.属性名
,可以获取具体属性值。dataset['属性名']
属性名采取驼峰命名法,如css 的属性名为,那么获取该属性值写法为data-list-name
或dataset.listName
dataset["listName"]
1.获取自定义属性
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><divdata-index="1"data-list-name="project"time="2023-01-01"></div><script>var div = document.querySelector("div");// 1.getAttribute() 获取属性值
console.log(div.time);// undefined
console.log(div.getAttribute("time"));// 2023-01-01
console.log(div.getAttribute("data-index"));// 1// 2.element.dataset 获取以data-开头的属性值
console.log(div.dataset);// {index: '1', listName: 'project'}
console.log(div.dataset.index);// 1
console.log(div.dataset["index"]);// 1
console.log(div.dataset.listName);// project
console.log(div.dataset["listName"]);// project</script></body></html>
2.设置自定义属性
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><divdata-index="1"></div><script>var div = document.querySelector("div");
div.setAttribute("data-time","2023-01-01");
console.log(div);// <div data-index="1" data-time="2023-01-01"></div></script></body></html>
3.删除自定义属性
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><divdata-index="1"data-time="2023-01-01"></div><script>var div = document.querySelector("div");
div.removeAttribute("data-time");
console.log(div);// <div data-index="1"></div></script></body></html>
4.4 节点操作
4.4.1 节点概述
节点概念:页面中所有的内容都是节点(标签、属性、文本、、注释等),DOM 中使用 node 表示。
节点层级:利用DOM树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
节点的基本属性:
nodeType
:节点类型nodeName
:节点名称nodeValue
:节点值
节点类型:
- 元素节点:nodeType为1
- 属性节点:nodeType为2
- 文本节点:nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)
元素操作和节点操作的区别:
- 元素操作利用DOM提供的方法获取元素,逻辑性不强
- 节点操作利用节点层级关系获取元素,逻辑性强
4.4.2 获取节点
1.获取父节点
方法描述
node.parentNode
获取父节点
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><div><p>Hello World</p></div><script>var p = document.querySelector("p");
console.log(p.parentNode);</script></body></html>
运行结果:
2.获取子节点
方法描述
node.childNodes
获取所有子节点
node.children
获取所有子节点
node.firstChild
获取第一个子节点
node.firstElementChild
获取第一个子节点
node.children[0]
获取第一个子节点
node.lastChild
获取最后一个子节点
node.lastElementChild
获取最后一个子节点
node.children[node.children.length - 1]
获取最后一个子节点
注:
1.childNodes
、
firstChild
、
lastChild
获取的是所有类型的节点(元素节点、属性节点、文本节点),其余的方法仅获取元素节点。
2.实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点。
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ul><li>新闻</li><li>视频</li><li>文库</li><li>地图</li></ul><script>var ul = document.querySelector("ul");// 1.获取所有子节点
console.log(ul.childNodes);
console.log(ul.childNodes[0].nodeType);// 3
console.log(ul.children);
console.log(ul.children[0].nodeType);// 1// 2.获取第一个子节点
console.log(ul.firstChild);
console.log(ul.firstElementChild);
console.log(ul.children[0]);// 3.获取最后一个子节点
console.log(ul.lastChild);
console.log(ul.lastElementChild);
console.log(ul.children[ul.children.length -1]);</script></body></html>
运行结果:
3.获取兄弟节点
方法描述
node.nextSibling
获取下一个兄弟节点
node.nextElementSibling
获取下一个兄弟节点
node.previousSibling
获取上一个兄弟节点
node.previousElementSibling
获取上一个兄弟节点
注:
nextSibling
、
previousSibling
获取的是所有类型的节点(元素节点、属性节点、文本节点),
nextElementSibling
、
previousElementSibling
仅获取元素节点。
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><div></div><p>Hello</p><span>World</span><script>var p = document.querySelector("p");
console.log(p.nextSibling);
console.log(p.nextElementSibling);
console.log(p.previousSibling);
console.log(p.previousElementSibling);</script></body></html>
运行结果:
4.4.3 修改节点
方法描述
node.innerHTML = new content
改变 HTML 内容
node.attribute = new value
改变 HTML 元素的属性值
node.style.property = new style
改变 HTML 元素的样式
node.className = new className
改变 HTML 元素的样式
注:修改节点的方法与修改元素的一致,详情可参考章节
4.3.2
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ul><li>新闻</li><li>视频</li><li>文库</li><li>地图</li></ul><script>var ul = document.querySelector("ul");
ul.children[1].innerHTML ="音乐";
ul.children[1].style.color ="red";
console.log(ul);</script></body></html>
运行结果:
4.4.4 添加节点
方法描述
document.createElement()
创建元素节点
node.appendChild()
将一个节点追加到指定父节点的子节点列表的末尾
node.insertBefore()
将一个节点插入到指定父节点的子节点前面
parentNode.appendChild(newNode)
:
- parentNode:指定的父节点
- newNode:用于追加的节点,将该节点追加到指定父节点的子节点列表的末尾
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
:
parentNode
:指定的父节点newNode
:用于插入的节点referenceNode
:指定的父节点的子节点,将要插入在这个子节点之前
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ul><li>视频</li></ul><script>var ul = document.querySelector("ul");// 父节点var appendLi = document.createElement("li");// 创建元素
appendLi.innerHTML ="文库";
ul.appendChild(appendLi);// 追加元素var insertLi = document.createElement("li");
insertLi.innerHTML ="新闻";
ul.insertBefore(insertLi, ul.children[0]);// 插入元素</script></body></html>
运行结果:
4.4.5 删除节点
方法描述
node.remove()
删除元素节点
node.removeChild()
删除父节点中的一个子节点
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><div><p>Hello World</p></div><ul><li>新闻</li><li>视频</li><li>文库</li><li>地图</li></ul><script>// 1.remove() 删除元素节点var div = document.querySelector("div");
div.remove();// 2.removeChild() 删除父节点中的一个子节点var ul = document.querySelector("ul");
ul.removeChild(ul.children[1]);</script></body></html>
运行结果:
4.4.6 复制节点
方法描述
node.cloneNode()
复制节点
node.cloneNode(deep)
:
- 不设置deep或deep设置为
false
,采用浅拷贝,则只克隆该节点本身(只复制标签,不复制里面的内容)。 - deep设置为
true
,采用深拷贝,则该节点的所有后代节点也都会被克隆。
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ul><li>新闻</li><li>视频</li><li>文库</li><li>地图</li></ul><script>var ul = document.querySelector("ul");
shallowCopyLi = ul.children[0].cloneNode();// 浅拷贝
ul.appendChild(shallowCopyLi);
deepCopyLi = ul.children[0].cloneNode(true);// 深拷贝
ul.appendChild(deepCopyLi);</script></body></html>
运行结果:
4.5 事件操作
4.5.1 事件概述
事件概念:js 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 js 监测到的行为。
页面中的每个元素都可以产生某些触发js的事件,例如,用户点击某个按钮时产生一个事件,触发执行某些操作。
事件的组成:
- 事件源:被触发的事件对象(谁被触发了)
- 事件类型:如何触发了该事件(鼠标点击等)
- 事件处理程序:触发事件后执行的操作(通过函数来执行操作)
执行事件的步骤:
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值的形式)
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><buttonid="btn">点击一下</button><script>/* 1.btn为事件源
2.onclick为事件类型
3.function函数的内容为事件处理程序 */var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick=function(){alert("Hello World");};</script></body></html>
本事件的执行步骤:
document.getElementById("btn")
获取事件源btn.onclick
绑定事件alert("Hello World")
添加事件处理程序
4.5.2 注册事件
注册事件:给元素添加事件,称为注册事件或绑定事件。
注册事件的方式:
- 传统注册方式 - 利用on开头的事件名注册事件,如
onclick
、onmouseover
等- 特点:注册事件的唯一性,同一个元素的同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数会覆盖前面注册的 - 方法监听注册方式 - 利用
addEventListener()
方法注册事件- 特点:同一个元素的同一个事件可以注册多个监听器
1.传统注册事件
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><button>点击一下</button><script>var btn = document.querySelector("button");// 1.第一次注册事件
btn.onclick=function(){alert("Hi");};// 2.第二次注册事件
btn.onclick=function(){alert("Hello");};</script></body></html>
点击按钮后,运行结果如下:
2.方法监听注册事件
addEventListener(type, listener, useCapture)
:
type
:监听事件的类型,如click
、mouseover
(注意这里不要带on)listener
:事件处理函数,事件发生时,会调用该事件监听器函数useCapture
:默认值为false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序;如果值是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><button>点击一下</button><script>var btn = document.querySelector("button");// 1.第一次注册事件
btn.addEventListener("click",function(){alert("Hi");});// 2.第二次注册事件
btn.addEventListener("click",function(){alert("Hello");});</script></body></html>
点击按钮后,运行结果如下:先弹出警示框“Hi”,然后弹出警示框“Hello”
4.5.3 删除事件
删除事件:给元素删除事件,也称为解绑事件。
删除事件的方式,也根据注册时的方式,分为两种:
- 传统注册事件的删除方式:
eventTarget.onclick = null
- 方法监听注册事件的删除方式:
removeEventListener()
removeEventListener(type, listener, useCapture)
:
type
:监听事件的类型listener
:需要删除的事件监听器函数useCapture
:默认值为false,指定需要移除的事件监听器函数是否为捕获监听器还是冒泡监听器
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><button>传统注册事件</button><button>方法监听注册事件</button><script>var btn = document.querySelectorAll("button");// 1.传统注册事件
btn[0].onclick=function(){alert("Hello");
btn[0].onclick =null;};// 2.方法监听注册事件
btn[1].addEventListener("click", fn);// addEventListener方法需要指定函数名,因此不能使用匿名函数functionfn(){alert("Hello");
btn[1].removeEventListener("click", fn);}</script></body></html>
运行结果如下:两个按钮都是第一次点击时,弹出警示框“Hello”,后面再点击就不弹出警示框了
4.5.4 事件传播
事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
事件冒泡:事件开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
事件捕获:由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
事件流分为三个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
DOM 事件流图解:
注:
1.js代码中只能执行捕获或冒泡阶段的其中一个
2.实际开发中,很少使用事件捕获,更关注事件冒泡
3.有些事件是没有冒泡的:如onblur
、
onfocus
等
4.addEventListener(type, listener, useCapture)
:useCapture 为false或者忽略时,事件处于冒泡阶段;为true时,事件处于捕获阶段
1.冒泡阶段
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title><style>.father{position: relative;width: 200px;height: 200px;background-color: #666;margin: 30px;}.son{position: absolute;width: 100px;height: 100px;background-color: orange;margin: auto;top: 0;left: 0;right: 0;bottom: 0;}</style></head><body><divclass="father"><divclass="son"></div></div><script>// 1.绑定事件到子元素son,为冒泡阶段var son = document.querySelector(".son");
son.addEventListener("click",function(){alert("son");});// 2.绑定事件到父元素father,为冒泡阶段var father = document.querySelector(".father");
father.addEventListener("click",function(){alert("father");});</script></body></html>
运行结果:点击橘色的子元素div,先弹出警示框 “son”,后弹出警示框 “father”
(释义:冒泡从下往上传递,点击子元素son以后,会先找到子元素并执行它的事件,再往上找到父元素后,执行父元素的事件)
2.捕获阶段
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title><style>.father{position: relative;width: 200px;height: 200px;background-color: #666;margin: 30px;}.son{position: absolute;width: 100px;height: 100px;background-color: orange;margin: auto;top: 0;left: 0;right: 0;bottom: 0;}</style></head><body><divclass="father"><divclass="son"></div></div><script>// 1.绑定事件到子元素son,为捕获阶段var son = document.querySelector(".son");
son.addEventListener("click",function(){alert("son");},true);// 2.绑定事件到父元素father,为捕获阶段var father = document.querySelector(".father");
father.addEventListener("click",function(){alert("father");},true);</script></body></html>
运行结果:点击橘色的子元素div,先弹出警示框 “father”,后弹出警示框 “son”
(释义:捕获从上往下传递,点击子元素son以后,会先找到父元素并执行它的事件,再往下找到子元素后,执行子元素的事件)
4.5.5 事件对象
事件对象:事件对象代表事件的状态。事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它包含很多属性和方法。
事件对象的常见属性和方法:
属性和方法描述
e.target
返回触发事件的对象
e.type
返回事件的类型
e.preventDefault()
阻止默认行为
e.stopPropagation()
阻止冒泡
e.target
和
this
的区别:
e.target
:返回的是触发事件的对象this
:返回的是绑定事件的对象
、this
和e.target
e.type
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ul><li>新闻</li><li>视频</li><li>文库</li></ul><script>var ul = document.querySelector("ul");
ul.addEventListener("click",function(e){
console.log(this);// 绑定事件的对象
console.log(e.target);// 触发事件的对象
console.log(e.type);// 事件的类型});</script></body></html>
点击 “新闻”,运行结果如下:
2.阻止默认行为(事件):让链接不跳转,或者让提交按钮不提交
注:如果想让一个链接点击后不跳转,还可使用以下方法
href="javaScript:void(0);"
href="javaScript:;"
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ahref="https://www.baidu.com/"target="_blank">百度链接</a><formaction="https://www.baidu.com/"target="_blank"><inputtype="submit"value="提交"/></form><script>// 1.阻止链接跳转var a = document.querySelector("a");
a.addEventListener("click",function(e){
e.preventDefault();});// 2.阻止表单提交var submit = document.querySelector("input");
submit.addEventListener("click",function(e){
e.preventDefault();});</script></body></html>
运行结果:点击 “百度链接” 和 “提交”都没有跳转
3.阻止冒泡
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title><style>.father{position: relative;width: 200px;height: 200px;background-color: #666;margin: 30px;}.son{position: absolute;width: 100px;height: 100px;background-color: orange;margin: auto;top: 0;left: 0;right: 0;bottom: 0;}</style></head><body><divclass="father"><divclass="son"></div></div><script>// 1.绑定事件到子元素son,为冒泡阶段var son = document.querySelector(".son");
son.addEventListener("click",function(e){alert("son");
e.stopPropagation();// 阻止事件冒泡});// 2.绑定事件到父元素father,为冒泡阶段var father = document.querySelector(".father");
father.addEventListener("click",function(e){alert("father");});</script></body></html>
运行结果:点击子元素 ,只弹出警示框“son”,没有后续弹出“father”
(释义:点击子元素son以后,阻止冒泡,因此没有冒泡到父元素,父元素的事件行为不执行)
4.5.6 事件委托
事件委托:也称为事件代理或事件委派。
事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是将事件监听器设置在父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
事件委托的作用:只操作了一次DOM,提高了程序的性能。
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ul><li>新闻</li><li>视频</li><li>文库</li></ul><script>var ul = document.querySelector("ul");// 将事件监听器设置在父节点上
ul.addEventListener("click",function(e){
str ="当前触发的元素是"+'"'+ e.target.innerText +'"';alert(str);
e.target.style.backgroundColor ="orange";});</script></body></html>
运行结果:点击 “新闻”,先弹出警示框,随后 “新闻” 的背景颜色变为橘色
4.5.7 鼠标事件
鼠标事件描述
onclick
鼠标点击左键触发
onmouseover
鼠标经过触发
onmouseout
鼠标离开触发
onfocus
获得鼠标焦点触发
onblur
失去鼠标焦点触发
onmousemove
鼠标移动触发
onmouseup
鼠标弹起触发
onmousedown
鼠标按下触发
获得和失去焦点:
- 获得焦点:当鼠标点击输入框使其处于编辑状态,就获得了焦点。
- 失去焦点:当鼠标点击其他输入框或其他区域时,刚开始的那个输入框就属于失去焦点状态。
4.5.8 键盘事件
键盘事件描述
onkeyup
键盘按键松开时触发
onkeydown
键盘按键按下时触发
onkeypress
键盘按键按下时触发(不识别功能键)
注:
onkeypress
不识别功能键,如Ctrl、Shift、箭头等
5. JS BOM
5.1 BOM简介
BOM概念:浏览器对象模型(Browser Object Model),它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM缺乏标准,兼容性较差,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
BOM的构成:
5.2 Window对象
Window对象是浏览器的顶级对象:
- 是 js访问浏览器窗口的一个接口
- 是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会window对象的属性和方法
注:在调用的时候可以忽略 window,如 alert()、prompt()等。
window对象的常见事件:
事件描述
onload
整个页面资源都加载完成时触发
onDOMContentLoaded
DOM加载完成时触发
onresize
浏览器窗口大小变化时触发
1.窗口加载事件
- 加载事件的作用:以前
script
标签必须放在元素标签后面才生效,现在利用窗口加载事件,可以随意更改script
标签所在的位置 onload
:等待页面所有资源加载完成时触发onDOMContentLoaded
:DOM加载完成时即可触发(不包括样式表、图片、flash等)
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><script>// 1.onload 加载所有资源
window.addEventListener("load",function(){var btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click",function(){alert("已加载完成所有资源");});});// 2.onDOMContentLoaded 仅加载DOM
window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){var btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click",function(){alert("已加载完成DOM资源");});});</script><button>点击一下</button></body></html>
运行结果:点击按钮,先弹出警示框 “已加载完成DOM资源”,后弹出警示框 “已加载完成所有资源”
(释义:仅加载DOM资源的话速度更快,所以先执行
onDOMContentLoaded
事件,后执行
onload
事件)
2.调整窗口大小事件
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><script>// onresize 浏览器窗口大小变化时触发
window.addEventListener("resize",function(){
browserWidth ="浏览器的宽度:"+ window.innerWidth;
browserHeight ="浏览器的高度:"+ window.innerHeight;
console.log(browserWidth, browserHeight);});</script></body></html>
运行结果:当调整浏览器窗口时,打印了浏览器的大小
5.3 Location对象
Location对象:可用于获取当前页面地址(URL),并且可以把浏览器重定向到新页面。
URL:统一资源定位器(Uniform Resource Locator),是互联网标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的语法:
protocol :// hostname[:port] / path / [:parameters][?query]#fragment
URL的组成:
组成描述
protocol
通信协议,常见的有HTTP、FTP等
hostname
域名,可以是主机名或IP地址
port
端口号,省略则使用默认端口号
path
路径,由 / 符号隔开的字符串,
query
参数,以键值对的形式通过 & 符号隔开
fragment
片段,# 后面内容,常见于链接
location对象的属性:
属性描述
location.href
获取或设置整个URL
location.protocol
返回协议名
location.host
返回主机名加端口号
location.hostname
返回主机名
location.port
返回端口号
location.pathname
返回路径
location.search
返回参数
location.hash
返回片段
location对象的方法:
方法描述
location.assign()
重定向页面
location.replace()
替换当前页面
location.reload()
重新加载页面
注:
1.replace()
:因为不记录历史,所以不能后退页面
2.reload()
:相当于页面上的刷新按钮或按键F5
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><button>重定向页面</button><button>替换当前页面</button><button>重新加载页面</button><script>var btn = document.querySelectorAll("button");// 1.重定向页面
btn[0].addEventListener("click",function(){
location.assign("https://www.baidu.com/");});// 2.替换当前页面
btn[1].addEventListener("click",function(){
location.replace("https://www.baidu.com/");});// 3.重新加载页面
btn[2].addEventListener("click",function(){
location.reload();});</script></body></html>
5.4 Navigator对象
Navigator对象:包含有关浏览器的信息,它有很多属性,如 userAgent、appVersion等。
navigator对象的常用属性:
属性描述
navigator.userAgent
浏览器代理
navigator.product
浏览器引擎
navigator.platform
浏览器平台
navigator.language
浏览器语言
navigator.appName
浏览器应用程序名称
navigator.appCodeName
浏览器应用程序代码名称
navigator.appVersion
浏览器版本
navigator.cookieEnabled
cookie是否启用
navigator.onLine
浏览器是否在线
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><script>
console.log(navigator.userAgent);// Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/108.0.0.0 Safari/537.36
console.log(navigator.product);// Gecko
console.log(navigator.platform);// Win32
console.log(navigator.language);// zh-CN
console.log(navigator.appName);// Netscape
console.log(navigator.appCodeName);// Mozilla
console.log(navigator.appVersion);// 5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/108.0.0.0 Safari/537.36
console.log(navigator.cookieEnabled);// true
console.log(navigator.onLine);// true</script></body></html>
5.5 Screen对象
Screen对象:包含用户屏幕的信息,由浏览器决定提供屏幕对象,此对象一般通过当前浏览器窗口活动状态动态检测来得到。
screen对象的常用属性:
属性描述
screen.width
屏幕的宽度
screen.height
屏幕的高度
screen.availWidth
屏幕的可用宽度
screen.availHeight
屏幕的可用高度
screen.colorDepth
屏幕的色彩深度
screen.pixelDepth
屏幕的像素深度
注:
1.可用的宽高度,是减去诸如窗口工具条之类的界面特征之后的宽高度
2.对于现代计算机,颜色深度和像素深度是相等的
3.色彩深度:现代计算机都使用 24 位或 32 位硬件的色彩分辨率
- 24 bits =16,777,216 种不同的 “True Colors”
- 32 bits = 4,294,967,296 中不同的 “Deep Colors”
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><script>
console.log(screen.width);// 1536
console.log(screen.height);// 864
console.log(screen.availWidth);// 1536
console.log(screen.availHeight);// 864
console.log(screen.colorDepth);// 24
console.log(screen.pixelDepth);// 24</script></body></html>
5.6 History对象
History对象:包含浏览器历史,允许操作浏览器的曾经在标签页或者框架里访问的会话历史记录。
history对象的常用方法:
方法描述
history.forward()
前进功能
history.back()
后退功能
history.go()
前进后退功能
注:
1.forward()
和
back()
,相当于页面上的前进和后退按钮。
2.go()
中的参数是正数代表前进,负数代表后退;如
go(1)
为前进一个页面,
go(-1)
为后退一个页面
例:
1.新建
index.html
,内容如下
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ahref="list.html">点击去往列表页</a><button>前进</button><script>var btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click",function(){
history.forward();});</script></body></html>
2.新建
list.html
,内容如下
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><ahref="index.html">点击去往首页</a><button>后退</button><script>var btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click",function(){
history.back();});</script></body></html>
运行结果:打开index.html,点击链接去往列表页,再点击链接回到首页,随后再点击前进和后退按钮,可以观察页面的前进后退情况。
前进:
后退:
5.7 定时器
方法描述
setTimeout()
设置一个定时器,到时间后执行调用函数
clearTimeout()
取消之前 setTimeout() 建立的定时器
setInterval()
设置一个定时器,周期性执行调用函数
clearInterval()
取消之前 setInterval() 建立的定时器
1.
setTimeout()
: 延迟一段时间后,调用函数
var timerID = setTimeout(fn, delay)
:
timerID
:定时器的编号fn
:到期时间之后执行的函数delay
:延迟的时间,单位是毫秒
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><script>var timer =setTimeout(callback,5000);// 5秒后调用callback()函数functioncallback(){
console.log("Hello World");}</script></body></html>
:取消之前clearTimeout()
建立的定时器setTimeout()
clearTimeout(timerID)
:
timerID
为之前
setTimeout()
建立的定时器编号
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><button>点击停止定时器</button><script>var timer =setTimeout(callback,5000);// 5秒后调用callback()函数functioncallback(){
console.log("Hello World");}var btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click",function(){clearTimeout(timer);// 停止定时器timer
console.log("定时器已停止");});</script></body></html>
:周期性调用函数setInterval()
var timerID = setInterval(fn, delay)
:
timerID
:定时器的编号fn
:根据延迟的时间作为时间间隔,周期性调用函数delay
:延迟的时间,单位是毫秒
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><script>var timer =setInterval(callback,1000);// 每1秒调用一次callback()函数functioncallback(){
console.log("Hello World");}</script></body></html>
:取消之前clearInterval()
建立的定时器setInterval()
clearInterval(timerID)
:
timerID
为之前
setInterval()
建立的定时器编号
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"/><metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0"/><title>Document</title></head><body><button>点击停止定时器</button><script>var timer =setInterval(callback,1000);// 每1秒调用一次callback()函数functioncallback(){
console.log("Hello World");}var btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click",function(){clearInterval(timer);// 停止定时器timer
console.log("定时器已停止");});</script></body></html>
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