十八、设计,软件质量之本(上)
**1. **软件设计是什么?
- 一种创造性活动,力求以简单优雅的方式解决实际问题 - 软件设计是一门技术- 数据结构,组成原理,操作系统,编程语言,。。。- 软件设计是一门艺术- 并不是技术知识的简单堆砌- 分析,抽象,取舍,。。。
**2. **软件设计的意义(架构的意义)
**3. **软件设计的特点
- 软件设计是一个塑造模型(概念)的过程
- 软件设计是一个取舍的过程
- 软件设计是一个分而治之的过程
- 软件设计是一个在理性范围内追求完美的过程
**4. **什么是软件质量?
- 用户角度- defect 和 bug 的数量越少意味着质量越好
- 开发角度- 整体架构设计易于扩展- 模块之间耦合性低,易于复用- 代码简洁易懂,易于维护
**5. **实例分析:质量对团队的影响
**6. **如何提高软件质量?
- 编码前,架构设计质量必须得到保证
- 编码时,代码质量必须得到保证
- 编码后,测试质量必须得到保证
**7. ****架构设计 ****VS **软件质量
**8. ****开发流程 ****VS **软件质量
**9. ****软件测试 ****VS **软件质量
**10. **为测试正名
- 在需求分析结束后,测试人员就需要介入项目- 根据需求分析进行功能测试用例的设计- 根据架构设计进行模块测试用例的设计- 根据产品标准进行压力测试用例的设计
**11. **开发中的常见问题
- 测试是替罪羊或救命稻草- 但凡出现bug,就是测试不给力
- 资源永远不足- 现在没有时间和精力去做重构
- 不改变就可以规避风险- 虽然有缺陷,但是功能不受影响,不做改变
**12. **如何提高自身的软件设计能力?
- 对架构的完美性有精神上的追求,不满足功能正确 - 积极思考方案,不停反思是否能做得更好
- 勇于实践与模仿,进而形成自己的风格和思想 - 推敲前辈们的经典设计,尝试用于自己的项目
- 总结设计原则,体会各个设计原则的内涵- 软件设计不是原则的叠加,而是一个平衡利弊的过程
**13. **设计思想,设计原则,设计模式
**14. **小结
- 软件设计(架构)的质量决定了软件产品质量的基调
- 测试质量和代码质量直接夫定最产品的质量
- 正规开发流程中测试人员先于编码人员介入项目
- 软件架构设计能力需要通过实践提高,需要总结和体会
十九、设计,软件质量之本(中)
**1. ****设计原则 ****-1:以人为本**
- 核心:将现实世界直接映射到软件世界
- 意图:便于沟通和理解,降低复杂性,增加维护性
- 要点:使用现实世界中的概念
**2. **案例:任务与内存访问
**3. **架构设计图
**4. ***设计原则 - 2:简单即是美*
- 核心:用最简单的方法描述解决方案
- 意图:便于沟通和理解,降低复杂性,增加维护性
- 要点:使用团队熟悉的技术进行设计
**5. **案例:删除格式化字符串中的指定子串
方案2相对最好。
**6. ****简单性 ****VS **灵活性
- 简单性不等于灵活性
- 简单的设计易于催生灵活的设计
- 过于追求灵活的设计可能导致复杂性的增加
**7. ***设计原则 - 3:让模块善始善终*
- 核心:模块的初始化与模块的终止同等重要
- 意图:确保模块状态的恢复和保存
- 要点:对称式设计
**8. **案例:模块的动态加载(初始化)与卸载(终止)
**9. **设计方案
**10. ***设计原则 - 4:重视运行时数据的收集*
- 核心:考虑程序运行状态数据的收集模块
- 意图:监控程序运行状态,便于调式与测试
**11. **案例:统一日志模块的设计
**12. **案例:程序状态统计模块的设计
**13. **小结
- 架构设计时尽量将现实中的概念映射到程序中
- 开发过程中的任意阶段都提倡简单优美的设计方式
- 模块设计时需要同时考虑初始化过程与终止过程
- 架构设计时需要考虑保证产品质量的辅助手段
二十、设计,软件质量之本(下)
**1. ***设计原则 - 5:代码自注释*
- 核心:代码自身就能够很好的进行功能性说明
- 意图:便于沟通和理解,增加维护性
**2. **案例分析
**3. **代码质量
- 最终的产品代码应该 “非常容易” 读懂
- 注释作为补充说明必不可少,但不是越多越好
注释应该起到画龙点睛的作用,用于简要的描述代码意图;避免使用注释描述程序的运行流程。
**4. ***设计原则 - 6:通过机制解决问题*
- 核心:考虑当前设计是否存在 “漏洞”
- 意图:杜绝类似问题的再次发生
**5. **案例:消息传递
**6. **问题
- 当A设备无法收到B设备的RSP消息时,会发生什么? - 相互等待
**7. **设备状态
**8. **解决方案一
让设备B定时重发RSP消息
**9. **解决方案二
- 加消息中转层 - 功能定义: - 负责所有设备间通信消息的发送和接收- 处理所有通信异常的处理(阻塞重发,报告错误,etc.)
**10. **正常消息交互
**11. **异常消息交互
**12. **架构经验
- 设计不是一次性完成的,需要根据实际问题进行重构。
**13. ***设计原则 - 7:防御性程序设计*
- 核心:防止他人的“意外”错误
- 意图:提高代码鲁棒性
**14. **案例:定时器模块的设计与实现
- 创建定时器后每隔指定的时间能够触发事件
- 事件的具体表现为关联的回调函数被调用
**15. **设计草图
**16. **实例分析定时器的设计与实现
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include "timer.h"
#define MAX 32
#define GAP 10
struct STimer
{
int id;
int interval;
int current;
int in_callback;
int to_delete;
TimerCallback* callback;
void* data;
};
static struct STimer* g_timers[MAX];
static volatile int g_run;
static pthread_mutex_t mutex;
static void* Runtime(void* args)
{
int i = 0;
while( g_run )
{
pthread_mutex_lock(&mutex);
for(i=0; (i<MAX) && g_run; i++)
{
struct STimer* st = g_timers[i];
if( (st != NULL) && (st->callback != NULL) )
{
st->current += GAP;
if( st->current >= st->interval )
{
st->in_callback = 1;
st->callback(st, st->data);
st->in_callback = 0;
st->current = 0;
if( st->to_delete )
{
g_timers[st->id] = NULL;
free(st);
}
}
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
usleep(GAP * 1000);
}
for(i=0; i<MAX; i++)
{
free(g_timers[i]);
}
}
void TimerInitialize()
{
if( !g_run )
{
pthread_t tid = 0;
g_run = 1;
pthread_create(&tid, NULL, Runtime, NULL);
}
}
void TimerFinalize()
{
g_run = 0;
}
Timer* CreateTimer(int interval, TimerCallback* callback, void* data)
{
int id = 0;
struct STimer* ret = (struct STimer*)malloc(sizeof(struct STimer));
if( ret != NULL )
{
pthread_mutex_lock(&mutex);
for(id=0; id<MAX; id++)
{
if( g_timers[id] == NULL )
{
g_timers[id] = ret;
break;
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
if( id < MAX )
{
ret->id = id;
ret->interval = interval;
ret->current = 0;
ret->to_delete = 0;
ret->in_callback = 0;
ret->callback = callback;
ret->data = data;
}
else
{
free(ret);
ret = NULL;
}
}
return ret;
}
void DestroyTimer(Timer* timer)
{
if( timer != NULL )
{
struct STimer* st = (struct STimer*)timer;
if( st->in_callback )
{
st->to_delete = 1;
}
else
{
pthread_mutex_lock(&mutex);
g_timers[st->id] = NULL;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
free(st);
}
}
}
#ifndef _TIMER_H_
#define _TIMER_H_
typedef void Timer;
typedef void(TimerCallback)(Timer*, void*);
void TimerInitialize();
void TimerFinalize();
Timer* CreateTimer(int interval, TimerCallback* callback, void* data);
void DestroyTimer(Timer* timer);
#endif
**17. **小结
- 尽量使用代码自注释的方式编写代码,便于沟通维护
- 注释作为补充说明必不可少,但不是越多越好
- 思考bug是否因为设计不当造成,通过机制解决问题
- 通过防御性程序设计提高代码鲁棒性
本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_38426928/article/details/125333312
版权归原作者 Exp.Joker 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
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