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图解JS你必须拿捏的名词【很长哦】

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开始之前

先送你一朵小红花吧哈哈

在这里插入图片描述

脉络如下

🏆 一 必须拿捏的名词

什么是作用域?

变量存在的范围。

可分为全局作用域和函数作用域,ES6新增块级作用域。

不要怕举例子

var color ='blue';functionchangeColor(){if(color ==="blue"){
                  color ="red";}else{
                  color ="blue";}}changeColor();alert("Color is now "+ color);

在这个简单的例子中,函数 changeColor() 的作用域包含两个对象:它

自己的变量对象

(里面定义着 arguments 对象)和

全局环境的变量对象

。可以在函数内部去访问变量 color, 就是因为可以它在这个作用域链上能够去找到它。

1
此外,

局部作用域中定义的变量

可以在局部环境与

全局变量

互换来用,如下面这个例子这样

var color ="blue";functionchangeColor(){var anotherColor ="red";functionswapColors(){var tempColor = anotherColor;
                anotherColor = color;
                color = tempColor;//这里访问 color, anotherColor 和 tempColor}//这里可以访问 color 和 anotherColor, 但不能访问    tempColor            swapColors();}// 这里只能访问 colorchangeColor();

下图的矩形代表特定的执行环境。其中,内部环境可以用作用域链访问所有的外部环境,但外部环境它不能访问内部环境中的任何变量和函数。

说白了环境之间的联系是顺序的哈

。每个环境都可以向上搜索作用域链,来查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境,这是万万不可以的哈。
在这里插入图片描述
对于这个例子中的 swapColors()来说,其作用域链中包含 3 个对象

  • swapColors()的变量对象
  • changeColor()的变量对象
  • 全局变量对象

swapColors() 的局部环境开始时候会先在自己的变量对象里面去搜变量和函数名,如果搜不到则再搜上一级作用域链。也就是 changeColor()的作用域链。

changeColor() 里面只有两个对象:它自己的变量对象和全局变量对象。这也就是说,

前面说过环境之间是有顺序的,它不能访问 swapColors() 的环境

什么是闭包?

能够

读取其他函数内部变量的函数

  • 闭包的形式:函数内部定义函数
  • 本质上闭包就是把函数内部和外部连接起来的一座大桥一样

有啥用:

  • 可以读取函数内部变量
  • 让这些变量始终在内存里面,即闭包可以使得它诞生的环境一直在里面。
  • 封装对象的私有属性和私有方法

还是整个例子想

我们在一个函数内部创建

createComparisonFunction()

为例,请你注意注释的两行的代码。

functioncreateComperisonFunction(propertyName){returnfunction(object1, object2){var value1 = object1[propertyName];//注释var value2 = object2[propertyName];//注释if(value1 < value2){return-1;}elseif(value1 > value2){return1;}else{return0;}};}

在这个例子里面,我注释的那两行是内部函数的代码,而且仔细看它还是一个匿名函数是吧。明显函数中的变量是propertyName。及时这个内部行数被返回了,在其他地方可以访问变量 propertyName, 之所以能够访问这个变量,是因为内部函数的作用域链中包含createComparisonFunction()的作用域。

闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值。别忘了

闭包所保存的是整个变量对象,而不是某个特殊的变量

示意图看下
在这里插入图片描述

由于闭包会携带包含它的函数的作用域,因此会比其他函数占用更多的内存。过度使用闭包可能会导致内存占用过多,我们建议读者只在绝对必要时再考虑使用闭包。

什么是构造函数?

用于生成实例的一个函数,使实例拥有构造函数内定于的属性和方法。

其实可以把构造函数当作函数

构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数它毕竟也是函数,不
存在定义构造函数的特殊语法。

任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而 任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样


在这里插入图片描述

例如,前面例子中定义的 Person()函数可以通过下列任何一种方式来调用。

// 当作构造函数使用var person =newPerson("Nicholas",29,"Software Engineer"); 
        person.sayName();//"Nicholas" // 作为普通函数调用Person("Greg",27,"Doctor");// 添加到 window 
            window.sayName();//"Greg" // 在另一个对象的作用域中调用var o =newObject(); 
            Person.call(o,"Kristen",25,"Nurse"); 

            o.sayName();//"Kristen"

这个例子中的前两行代码展示了构造函数的典型用法,即使用 new 操作符来创建一个新对象。接下来的两行代码展示了不使用new操作符调用Person()会出现什么结果:属性和方法都被添加给window对象了。

有读者可能还记得,当在全局作用域中调用一个函数时,this 对象总是指向 Global 对象(在浏览器中就是 window 对象)。因此,在调用完函数之后,可以通过 window 对象来调用 sayName()方法,并且还返回了"Greg"。最后,也可以使用 call()(或者 apply())在某个特殊对象的作用域中调用Person()函数。这里是在对象o 的作用域中调用的,因此调用后o 就拥有了所有属性和sayName()方法。

什么是实例对象?

实例对象就是通过new 构造函数生成的,拥有构造函数内定于的属性和方法的一个对象。

什么是this?

就是属性或方法当前所在的对象,指向当前运行环境(对象)

什么是原型?

每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象,该对象称为原型对象。

什么是原型链?

所有对象都有自己的原型对象,由于原型对象也是对象,因此它也有自己的原型,这就会形成一个原型链。

最顶层的原型是Object.prototype。

读取对象属性时,JS会先在对象自身上找,找到就直接返回,如果找不到,会到原型上找,如果还是找不到,就会去原型的原型上找,最终会到最顶层的Object.prototype上找,还是找不到就会返回undefined。

什么是constructor?

prototype原型对象都有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。
2
RegExp 构造函数包含一些属性(这些属性在其他语言中被看成是静态属性),而

这些属性就是constructor属性,它适用于作用 域中的所有正则表达式,并且基于所执行的最近一次正则表达式操作而变化

。关于这些属性的另一个独
特之处,就是可以通过两种方式访问它们。换句话说,这些属性分别有一个长属性名和一个短属性名(Opera 是例外,它不支持短属性名)。

什么是包装对象?

包装对象作用是把原始类型(数字、字符串、布尔值)进行实例化。

🎨 二 数据类型的转换

1、强制(手动)转换

强制转换主要指使用

Number()

String()

Boolean()

三个函数,手动将各种类型的值,分别转换成数字、字符串、布尔值

Number()

// 数值:转换后还是原来的值Number(324)// 324// 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值Number('324')// 324// 字符串:如果不可以被解析为数值,返回 NaNNumber('324abc')// NaN// 空字符串转为0Number('')// 0// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0Number(true)// 1Number(false)// 0// undefined:转成 NaNNumber(undefined)// NaN// null:转成0Number(null)// 0Number({a:1})// NaNNumber([1,2,3])// NaNNumber([5])// 5Number([])// 0//使用parseInt()转数组parseInt([1,2,3])// 1

String()

// 原始类型的转换String(123)// "123"String('abc')// "abc"String(true)// "true"String(undefined)// "undefined"String(null)// "null"// 对象的转换String({a:1})// "[object Object]"String([1,2,3])// "1,2,3"String([])// ""  空字符串String(function(){})// "function(){}"

Boolean()

// 除了这五个为false,其他都为trueBoolean(undefined)// falseBoolean(null)// falseBoolean(0)// falseBoolean(NaN)// falseBoolean('')// false//trueBoolean({})// trueBoolean([])// trueBoolean(newBoolean(false))// trueBoolean(1)// trueBoolean(' ')// true // 注意字符串内有个空格

2、这是自动转换

下面介绍自动转换,它是以强制转换为基础的

遇到以下三种情况时,JavaScript 会自动转换数据类型,即转换是自动完成的,用户不可见。

第一种情况,不同类型的数据互相运算

123+'abc'// "123abc"

第二种情况,对非布尔值类型的数据求布尔值

if('abc'){
  console.log('hello')}// "hello"

第三种情况,**对非数值类型的值使用一元运算符(即

+

-

)**。

+{foo:'bar'}// NaN-[1,2,3]// NaN

自动转换的规则是这样的

预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。比如,某个位置预期为字符串,就调用

String

函数进行转换。如果该位置即可以是字符串,也可能是数值,那么默认转为数值。

由于自动转换具有不确定性,而且不易除错,建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用

Boolean

Number

String

函数进行显式转换。

自动转换为布尔值(Boolean)

JavaScript 遇到预期为布尔值的地方(比如

if

语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。系统内部会自动调用

Boolean

函数。

因此除了以下五个值,其他都是自动转为

true

  • undefined
  • null
  • +0-0
  • NaN
  • ''(空字符串)

下面这个例子中,条件部分的每个值都相当于

false

,使用否定运算符后,就变成了

true

if(!undefined
  &&!null&&!0&&!NaN&&!''){
  console.log('true');}// true

下面两种写法,有时也用于将一个表达式转为布尔值。它们内部调用的也是

Boolean

函数。

// 三元运算符
expression ?true:false// 取反运算符!! expression

自动转换为字符串(String)

JavaScript 遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的值自动转为字符串。具体规则是,先将复合类型的值转为原始类型的值,再将原始类型的值转为字符串

字符串的自动转换,主要发生在字符串的加法运算时。当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。

在这里插入图片描述

所有类型的值与字符串相加都会变成字符串

'5'+1// '51'1+'5'// '15''5'+true// "5true"'5'+false// "5false"'5'+{}// "5[object Object]"5+{}// "5[object Object]"'5'+[]// "5"5+[]// "5"'5'+function(){}// "5function (){}"'5'+ undefined // "5undefined"'5'+null// "5null"

这种自动转换不注意的话很容易出错。

var obj ={
  width:'100'};

obj.width +20// "10020"parerInt(obj.width)+20// 120

上面代码中,开发者可能期望返回

120

,但是由于自动转换,实际上返回了一个字符

10020

。正确做法是先把字符串转成数字。

自动转换为数值(Number)

JavaScript 遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值。系统内部会自动调用

Number

函数。

除加号与字符串运行会转成字符串外,其他运行基本都会自动转成数值
'5'-'2'// 3'5'*'2'// 10true-1// 0false-1// -1'1'-1// 0'5'*[]// 0false/'5'// 0'abc'-1// NaNnull+1// 1
undefined +1// NaNtrue+true// 2

上面代码中,运算符两侧的运算子,都被转成了数值。

注意:

null

转为数值时为

0

,而

undefined

转为数值时为

NaN

数值与布尔值、null也会转为数值

5+true// 65+false// 55+null//5

一元运算符也会把运算子转成数值。

+'abc'// NaN-'abc'// NaN+true// 1-false// 0

🛶 三 错误处理机制

1、Error实例对象

JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供

Error

构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。

var err =newError('出错了');
err.message // "出错了"

上面代码中,我们调用

Error

构造函数,生成一个实例对象

err

Error

构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的

message

属性读到这个参数。**抛出

Error

实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行**。

JavaScript 语言标准只提到,

Error

实例对象必须有

message

属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对

Error

实例还提供

name

stack

属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。

  • message:错误提示信息
  • name:错误名称(非标准属性)
  • stack:错误的堆栈(非标准属性)

使用

name

message

这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。

var err =newError('出错了');if(err.name){
  console.log(err.name +': '+ err.message);// Error: 出错了}
stack

属性用来查看错误发生时的堆栈。

functionthrowit(){thrownewError('');}functioncatchit(){try{throwit();}catch(e){
    console.log(e.stack);// print stack trace}}catchit()// Error//    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11) // 堆栈的最内层throwit函数//    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9) // 向外一层catchit函数//    at repl:1:5 // 函数的运行环境// 堆栈信息说明// Error 错误//    at throwit 在throwit方法 (~/examples/throwcatch.js:9:11) 文件名:第几行:第几个字符 //    at catchit 在catchit方法 (~/examples/throwcatch.js:3:9) 文件名:第几行:第几个字符//    at repl:1:5 // 函数的运行环境

上面代码中,错误堆栈的最内层是

throwit

函数,然后是

catchit

函数,最后是函数的运行环境。

2、原生错误类型

Error

实例对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript 还定义了其他6种错误对象。也就是说,存在

Error

的6个派生对象。

SyntaxError 对象(语法错误)

SyntaxError

对象是解析代码时发生的语法错误

// 变量名错误var1a;// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token// 语法错误:无效或意外的标记符号// 缺少括号
console.log 'hello');// Uncaught SyntaxError: Unexpected string// 语法错误:意外的字符串

上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出

SyntaxError

。第一个错误提示是“token 非法”,第二个错误提示是字符串不符合要求。
在这里插入图片描述

ReferenceError 对象(引用错误)

ReferenceError

对象是引用一个不存在的变量时发生的错误

// 使用一个不存在的变量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined// 引用错误: unknownVariable 没有定义

另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者

this

赋值。

// 等号左侧不是变量
console.log()=1// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment// 引用错误: 赋值中左边是无效的// this 对象不能手动赋值this=1// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment// 引用错误:  赋值中左边是无效的

上面代码对函数

console.log

的运行结果和

this

赋值,结果都引发了

ReferenceError

错误。

RangeError 对象(范围错误)

RangeError

对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是

Number

对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

// 数组长度不得为负数newArray(-1)// Uncaught RangeError: Invalid array length// 范围错误:无效的数组长度

TypeError 对象(类型错误)

TypeError

对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用

new

命令,就会抛出这种错误,因为

new

命令的参数应该是一个构造函数。

new123// Uncaught TypeError: number is not a function// 类型错误: 数字不是一个函数var obj ={};
obj.unknownMethod()// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function// 类型错误:obj.unknownMethod 不是一个函数

上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,也会抛出

TypeError

错误,因为

obj.unknownMethod

的值是

undefined

,而不是一个函数。

URIError 对象 (URI错误)

URIError

对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及

encodeURI()

decodeURI()

encodeURIComponent()

decodeURIComponent()

escape()

unescape()

这六个函数。

decodeURI('%2')// URIError: URI malformed

EvalError 对象 (eval错误)

eval

函数没有被正确执行时,会抛出

EvalError

错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。

总结(开发者手动使用)

以上这6种派生错误,连同原始的

Error

对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。

var err1 =newError('出错了!');var err2 =newRangeError('出错了,变量超出有效范围!');var err3 =newTypeError('出错了,变量类型无效!');

err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!"

3、自定义错误

除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象。

functionUserError(message){this.message = message ||'默认信息';this.name ='UserError';}

UserError.prototype =newError();// 原型继承 Error对象
UserError.prototype.constructor = UserError;// 使用newUserError('这是自定义的错误!');

上面代码自定义一个错误对象

UserError

,让它继承

Error

对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。

4、throw 语句 (中断程序并抛出错误)

throw

语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误

var x =0;if(x <=0){thrownewError('x 必须为正数');}// Uncaught Error: x 必须为正数

上面代码中,如果变量

x

小于等于

0

,就手动抛出一个错误,告诉用户

x

的值不正确,整个程序就会在这里中断执行。可以看到,

throw

抛出的错误就是它的参数,这里是一个

Error

实例。

functionUserError(message){this.message = message ||'默认信息';this.name ='UserError';}thrownewUserError('出错了!');// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}

上面代码中,

throw

抛出的是一个

UserError

实例。

实际上,

throw

可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。

// 抛出一个字符串throw'Error!';// Uncaught Error!// 抛出一个数值throw42;// Uncaught 42// 抛出一个布尔值throwtrue;// Uncaught true// 抛出一个对象throw{
  toString:function(){return'Error!';}};// Uncaught {toString: ƒ}

对于 JavaScript 引擎来说,**遇到

throw

语句,程序就挂了。引擎会接收到

throw

抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。

5、try…catch 结构(捕获错误,对错误进行处理,不中断)

一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了

try...catch

结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。

try{thrownewError('出错了!');}catch(e){
  console.log(e.name +": "+ e.message);
  console.log(e.stack);}// Error: 出错了!//   at <anonymous>:3:9//   ...

上面代码中,

try

代码块抛出错误(上例用的是

throw

语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到

catch

代码块,或者说错误被

catch

代码块捕获了。

catch

接受一个参数,表示

try

代码块抛出的值。

如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在

try...catch

代码块之中,便于进一步对错误进行处理。

try{f();}catch(e){// 处理错误}

上面代码中,如果函数

f

执行报错,就会进行

catch

代码块,接着对错误进行处理。

catch

代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。
在这里插入图片描述

try{throw"出错了";}catch(e){
  console.log(111);}
console.log(222);// 111// 222

上面代码中,

try

代码块抛出的错误,被

catch

代码块捕获后,程序会继续向下执行。

catch

代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的

try...catch

结构。

var n =100;try{throw n;}catch(e){if(e <=50){// ...}else{throw e;}}// Uncaught 100

上面代码中,

catch

代码之中又抛出了一个错误。

为了捕捉不同类型的错误

catch

代码块之中可以加入判断语句。

try{
  foo.bar();}catch(e){if(e instanceofEvalError){
    console.log(e.name +": "+ e.message);}elseif(e instanceofRangeError){
    console.log(e.name +": "+ e.message);}// ...}

上面代码中,

catch

捕获错误之后,会判断错误类型(

EvalError

还是

RangeError

),进行不同的处理。

6、finally 代码块(在try…catch最后,必执行的)

try...catch

结构允许在最后添加一个

finally

代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句

functioncleansUp(){try{thrownewError('出错了……');
    console.log('此行不会执行');}finally{// 不管有没有出错都会执行finally
    console.log('完成清理工作');}
  console.log('此行不会执行');}cleansUp()// 完成清理工作// Uncaught Error: 出错了…… //    at cleansUp (<anonymous>:3:11)//    at <anonymous>:10:1// 由于没有catch语句,所以会打印出错误信息,并中断除finally以外的代码。// 如果有catch语句则会执行catch内的代码块,而不会打印错误信息。且不会中断代码。

上面代码中,由于没有

catch

语句块,一旦发生错误,代码就会中断执行。中断执行之前,会先执行

finally

代码块,然后再向用户提示报错信息。

functionidle(x){try{
    console.log(x);return'result';}finally{
    console.log('FINALLY');}}idle('hello')// hello// FINALLY

上面代码中,

try

代码块没有发生错误,而且里面还包括

return

语句,但是

finally

代码块依然会执行。而且,这个函数的返回值还是

result

下面的例子说明,

return

语句的执行是排在

finally

代码之前,只是等

finally

代码执行完毕后才返回。

var count =0;functioncountUp(){try{return count;}finally{
    count++;}}countUp()// 0
count
// 1

上面代码说明,

return

语句里面的

count

的值,是在

finally

代码块运行之前就获取了。

下面是

finally

代码块用法的典型场景

openFile();// 打开文件try{writeFile(Data);// 写入文件}catch(e){handleError(e);// 如果写入出错这处理错误}finally{closeFile();// 不管是否出错都会执行关闭文件}

上面代码首先打开一个文件,然后在

try

代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行

finally

代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用

catch

代码块处理错误,再使用

finally

代码块关闭文件。

下面的例子充分反映了

try...catch...finally

这三者之间的执行顺序

functionf(){try{
    console.log(0);throw'bug';}catch(e){
    console.log(1);returntrue;// 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行
    console.log(2);// 不会运行}finally{
    console.log(3);returnfalse;// 这句会覆盖掉前面那句 return
    console.log(4);// 不会运行}

  console.log(5);// 不会运行}var result =f();// 0// 1// 3

result
// false

上面代码中,

catch

代码块结束执行之前,会先执行

finally

代码块。

catch

代码块之中,触发转入

finally

代码块的标志,不仅有

return

语句,还有

throw

语句。

functionf(){try{throw'出错了!';}catch(e){
    console.log('捕捉到内部错误');throw e;// 这句原本会等到finally结束再执行}finally{returnfalse;// 直接返回}}try{f();// 接收到返回值false,并没有接收到错误}catch(e){// 此处不会执行
  console.log('caught outer "bogus"');}//  捕捉到内部错误

上面代码中,进入

catch

代码块之后,一遇到

throw

语句,就会去执行

finally

代码块,其中有

return false

语句,因此就直接返回了,不再会回去执行

catch

代码块剩下的部分了。

try

代码块内部,还可以再使用

try

代码块。

try{try{
    consle.log('Hello world!');// 报错,console拼错}finally{
    console.log('Finally');}
  console.log('Will I run?');}catch(error){
  console.error(error.message);}// Finally// consle is not defined

上面代码中,

try

里面还有一个

try

。内层的

try

报错(

console

拼错了),这时会执行内层的

finally

代码块,然后抛出错误,被外层的

catch

捕获。

四、console对象

console.time(),console.timeEnd() (用于计算程序的用时)

这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

console.time('Array initialize');

var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
  array[i] = new Object();
};

console.timeEnd('Array initialize');
// Array initialize: 1914.481ms
time

方法表示计时开始,

timeEnd

方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用

timeEnd

方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

🎯 五 文档

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JS程序设计-读书笔记-第1天打卡-龙哥手记

记录来源于【JavaScript高级程序设计】第三版

标签: java jvm 后端

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_45817252/article/details/123335175
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