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好久不见,甚是想念!
大家好!我是龙哥
芜湖,起飞🚀
开始之前
先送你一朵小红花吧哈哈
脉络如下
🏆 一 必须拿捏的名词
什么是作用域?
变量存在的范围。
可分为全局作用域和函数作用域,ES6新增块级作用域。
不要怕举例子
var color ='blue';functionchangeColor(){if(color ==="blue"){
color ="red";}else{
color ="blue";}}changeColor();alert("Color is now "+ color);
在这个简单的例子中,函数 changeColor() 的作用域包含两个对象:它
自己的变量对象
(里面定义着 arguments 对象)和
全局环境的变量对象
。可以在函数内部去访问变量 color, 就是因为可以它在这个作用域链上能够去找到它。
此外,
局部作用域中定义的变量
可以在局部环境与
全局变量
互换来用,如下面这个例子这样
var color ="blue";functionchangeColor(){var anotherColor ="red";functionswapColors(){var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;//这里访问 color, anotherColor 和 tempColor}//这里可以访问 color 和 anotherColor, 但不能访问 tempColor swapColors();}// 这里只能访问 colorchangeColor();
下图的矩形代表特定的执行环境。其中,内部环境可以用作用域链访问所有的外部环境,但外部环境它不能访问内部环境中的任何变量和函数。
说白了环境之间的联系是顺序的哈
。每个环境都可以向上搜索作用域链,来查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境,这是万万不可以的哈。
对于这个例子中的 swapColors()来说,其作用域链中包含 3 个对象
- swapColors()的变量对象
- changeColor()的变量对象
- 全局变量对象
swapColors() 的局部环境开始时候会先在自己的变量对象里面去搜变量和函数名,如果搜不到则再搜上一级作用域链。也就是 changeColor()的作用域链。
changeColor() 里面只有两个对象:它自己的变量对象和全局变量对象。这也就是说,
前面说过环境之间是有顺序的,它不能访问 swapColors() 的环境
。
什么是闭包?
能够
读取其他函数内部变量的函数
。
- 闭包的形式:函数内部定义函数
- 本质上闭包就是把函数内部和外部连接起来的一座大桥一样
有啥用:
- 可以读取函数内部变量
- 让这些变量始终在内存里面,即闭包可以使得它诞生的环境一直在里面。
- 封装对象的私有属性和私有方法
还是整个例子想
我们在一个函数内部创建
createComparisonFunction()
为例,请你注意注释的两行的代码。
functioncreateComperisonFunction(propertyName){returnfunction(object1, object2){var value1 = object1[propertyName];//注释var value2 = object2[propertyName];//注释if(value1 < value2){return-1;}elseif(value1 > value2){return1;}else{return0;}};}
在这个例子里面,我注释的那两行是内部函数的代码,而且仔细看它还是一个匿名函数是吧。明显函数中的变量是propertyName。及时这个内部行数被返回了,在其他地方可以访问变量 propertyName, 之所以能够访问这个变量,是因为内部函数的作用域链中包含createComparisonFunction()的作用域。
闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值。别忘了
闭包所保存的是整个变量对象,而不是某个特殊的变量
示意图看下
由于闭包会携带包含它的函数的作用域,因此会比其他函数占用更多的内存。过度使用闭包可能会导致内存占用过多,我们建议读者只在绝对必要时再考虑使用闭包。
什么是构造函数?
用于生成实例的一个函数,使实例拥有构造函数内定于的属性和方法。
其实可以把构造函数当作函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数它毕竟也是函数,不
存在定义构造函数的特殊语法。
任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而 任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样
。
例如,前面例子中定义的 Person()函数可以通过下列任何一种方式来调用。
// 当作构造函数使用var person =newPerson("Nicholas",29,"Software Engineer");
person.sayName();//"Nicholas" // 作为普通函数调用Person("Greg",27,"Doctor");// 添加到 window
window.sayName();//"Greg" // 在另一个对象的作用域中调用var o =newObject();
Person.call(o,"Kristen",25,"Nurse");
o.sayName();//"Kristen"
这个例子中的前两行代码展示了构造函数的典型用法,即使用 new 操作符来创建一个新对象。接下来的两行代码展示了不使用new操作符调用Person()会出现什么结果:属性和方法都被添加给window对象了。
有读者可能还记得,当在全局作用域中调用一个函数时,this 对象总是指向 Global 对象(在浏览器中就是 window 对象)。因此,在调用完函数之后,可以通过 window 对象来调用 sayName()方法,并且还返回了"Greg"。最后,也可以使用 call()(或者 apply())在某个特殊对象的作用域中调用Person()函数。这里是在对象o 的作用域中调用的,因此调用后o 就拥有了所有属性和sayName()方法。
什么是实例对象?
实例对象就是通过new 构造函数生成的,拥有构造函数内定于的属性和方法的一个对象。
什么是this?
就是属性或方法当前所在的对象,指向当前运行环境(对象)
什么是原型?
每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象,该对象称为原型对象。
什么是原型链?
所有对象都有自己的原型对象,由于原型对象也是对象,因此它也有自己的原型,这就会形成一个原型链。
最顶层的原型是Object.prototype。
读取对象属性时,JS会先在对象自身上找,找到就直接返回,如果找不到,会到原型上找,如果还是找不到,就会去原型的原型上找,最终会到最顶层的Object.prototype上找,还是找不到就会返回undefined。
什么是constructor?
prototype原型对象都有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。
RegExp 构造函数包含一些属性(这些属性在其他语言中被看成是静态属性),而
这些属性就是constructor属性,它适用于作用 域中的所有正则表达式,并且基于所执行的最近一次正则表达式操作而变化
。关于这些属性的另一个独
特之处,就是可以通过两种方式访问它们。换句话说,这些属性分别有一个长属性名和一个短属性名(Opera 是例外,它不支持短属性名)。
什么是包装对象?
包装对象作用是把原始类型(数字、字符串、布尔值)进行实例化。
🎨 二 数据类型的转换
1、强制(手动)转换
强制转换主要指使用
Number()
、
String()
和
Boolean()
三个函数,手动将各种类型的值,分别转换成数字、字符串、布尔值。
Number()
// 数值:转换后还是原来的值Number(324)// 324// 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值Number('324')// 324// 字符串:如果不可以被解析为数值,返回 NaNNumber('324abc')// NaN// 空字符串转为0Number('')// 0// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0Number(true)// 1Number(false)// 0// undefined:转成 NaNNumber(undefined)// NaN// null:转成0Number(null)// 0Number({a:1})// NaNNumber([1,2,3])// NaNNumber([5])// 5Number([])// 0//使用parseInt()转数组parseInt([1,2,3])// 1
String()
// 原始类型的转换String(123)// "123"String('abc')// "abc"String(true)// "true"String(undefined)// "undefined"String(null)// "null"// 对象的转换String({a:1})// "[object Object]"String([1,2,3])// "1,2,3"String([])// "" 空字符串String(function(){})// "function(){}"
Boolean()
// 除了这五个为false,其他都为trueBoolean(undefined)// falseBoolean(null)// falseBoolean(0)// falseBoolean(NaN)// falseBoolean('')// false//trueBoolean({})// trueBoolean([])// trueBoolean(newBoolean(false))// trueBoolean(1)// trueBoolean(' ')// true // 注意字符串内有个空格
2、这是自动转换
下面介绍自动转换,它是以强制转换为基础的。
遇到以下三种情况时,JavaScript 会自动转换数据类型,即转换是自动完成的,用户不可见。
第一种情况,不同类型的数据互相运算。
123+'abc'// "123abc"
第二种情况,对非布尔值类型的数据求布尔值。
if('abc'){
console.log('hello')}// "hello"
第三种情况,**对非数值类型的值使用一元运算符(即
+
和
-
)**。
+{foo:'bar'}// NaN-[1,2,3]// NaN
自动转换的规则是这样的
预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。比如,某个位置预期为字符串,就调用
String
函数进行转换。如果该位置即可以是字符串,也可能是数值,那么默认转为数值。
由于自动转换具有不确定性,而且不易除错,建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用
Boolean
、
Number
和
String
函数进行显式转换。
自动转换为布尔值(Boolean)
JavaScript 遇到预期为布尔值的地方(比如
if
语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。系统内部会自动调用
Boolean
函数。
因此除了以下五个值,其他都是自动转为
true
。
undefined
null
+0
或-0
NaN
''
(空字符串)
下面这个例子中,条件部分的每个值都相当于
false
,使用否定运算符后,就变成了
true
。
if(!undefined
&&!null&&!0&&!NaN&&!''){
console.log('true');}// true
下面两种写法,有时也用于将一个表达式转为布尔值。它们内部调用的也是
Boolean
函数。
// 三元运算符
expression ?true:false// 取反运算符!! expression
自动转换为字符串(String)
JavaScript 遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的值自动转为字符串。具体规则是,先将复合类型的值转为原始类型的值,再将原始类型的值转为字符串。
字符串的自动转换,主要发生在字符串的加法运算时。当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。
所有类型的值与字符串相加都会变成字符串
'5'+1// '51'1+'5'// '15''5'+true// "5true"'5'+false// "5false"'5'+{}// "5[object Object]"5+{}// "5[object Object]"'5'+[]// "5"5+[]// "5"'5'+function(){}// "5function (){}"'5'+ undefined // "5undefined"'5'+null// "5null"
这种自动转换不注意的话很容易出错。
var obj ={
width:'100'};
obj.width +20// "10020"parerInt(obj.width)+20// 120
上面代码中,开发者可能期望返回
120
,但是由于自动转换,实际上返回了一个字符
10020
。正确做法是先把字符串转成数字。
自动转换为数值(Number)
JavaScript 遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值。系统内部会自动调用
Number
函数。
除加号与字符串运行会转成字符串外,其他运行基本都会自动转成数值
'5'-'2'// 3'5'*'2'// 10true-1// 0false-1// -1'1'-1// 0'5'*[]// 0false/'5'// 0'abc'-1// NaNnull+1// 1
undefined +1// NaNtrue+true// 2
上面代码中,运算符两侧的运算子,都被转成了数值。
注意:
null
转为数值时为
0
,而
undefined
转为数值时为
NaN
。
数值与布尔值、null也会转为数值
5+true// 65+false// 55+null//5
一元运算符也会把运算子转成数值。
+'abc'// NaN-'abc'// NaN+true// 1-false// 0
🛶 三 错误处理机制
1、Error实例对象
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供
Error
构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
var err =newError('出错了');
err.message // "出错了"
上面代码中,我们调用
Error
构造函数,生成一个实例对象
err
。
Error
构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的
message
属性读到这个参数。**抛出
Error
实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行**。
JavaScript 语言标准只提到,
Error
实例对象必须有
message
属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对
Error
实例还提供
name
和
stack
属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。
- message:错误提示信息
- name:错误名称(非标准属性)
- stack:错误的堆栈(非标准属性)
使用
name
和
message
这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。
var err =newError('出错了');if(err.name){
console.log(err.name +': '+ err.message);// Error: 出错了}
stack
属性用来查看错误发生时的堆栈。
functionthrowit(){thrownewError('');}functioncatchit(){try{throwit();}catch(e){
console.log(e.stack);// print stack trace}}catchit()// Error// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11) // 堆栈的最内层throwit函数// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9) // 向外一层catchit函数// at repl:1:5 // 函数的运行环境// 堆栈信息说明// Error 错误// at throwit 在throwit方法 (~/examples/throwcatch.js:9:11) 文件名:第几行:第几个字符 // at catchit 在catchit方法 (~/examples/throwcatch.js:3:9) 文件名:第几行:第几个字符// at repl:1:5 // 函数的运行环境
上面代码中,错误堆栈的最内层是
throwit
函数,然后是
catchit
函数,最后是函数的运行环境。
2、原生错误类型
Error
实例对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript 还定义了其他6种错误对象。也就是说,存在
Error
的6个派生对象。
SyntaxError 对象(语法错误)
SyntaxError
对象是解析代码时发生的语法错误。
// 变量名错误var1a;// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token// 语法错误:无效或意外的标记符号// 缺少括号
console.log 'hello');// Uncaught SyntaxError: Unexpected string// 语法错误:意外的字符串
上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出
SyntaxError
。第一个错误提示是“token 非法”,第二个错误提示是字符串不符合要求。
ReferenceError 对象(引用错误)
ReferenceError
对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
// 使用一个不存在的变量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined// 引用错误: unknownVariable 没有定义
另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者
this
赋值。
// 等号左侧不是变量
console.log()=1// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment// 引用错误: 赋值中左边是无效的// this 对象不能手动赋值this=1// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment// 引用错误: 赋值中左边是无效的
上面代码对函数
console.log
的运行结果和
this
赋值,结果都引发了
ReferenceError
错误。
RangeError 对象(范围错误)
RangeError
对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是
Number
对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
// 数组长度不得为负数newArray(-1)// Uncaught RangeError: Invalid array length// 范围错误:无效的数组长度
TypeError 对象(类型错误)
TypeError
对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用
new
命令,就会抛出这种错误,因为
new
命令的参数应该是一个构造函数。
new123// Uncaught TypeError: number is not a function// 类型错误: 数字不是一个函数var obj ={};
obj.unknownMethod()// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function// 类型错误:obj.unknownMethod 不是一个函数
上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,也会抛出
TypeError
错误,因为
obj.unknownMethod
的值是
undefined
,而不是一个函数。
URIError 对象 (URI错误)
URIError
对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及
encodeURI()
、
decodeURI()
、
encodeURIComponent()
、
decodeURIComponent()
、
escape()
和
unescape()
这六个函数。
decodeURI('%2')// URIError: URI malformed
EvalError 对象 (eval错误)
eval
函数没有被正确执行时,会抛出
EvalError
错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
总结(开发者手动使用)
以上这6种派生错误,连同原始的
Error
对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。
var err1 =newError('出错了!');var err2 =newRangeError('出错了,变量超出有效范围!');var err3 =newTypeError('出错了,变量类型无效!');
err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!"
3、自定义错误
除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象。
functionUserError(message){this.message = message ||'默认信息';this.name ='UserError';}
UserError.prototype =newError();// 原型继承 Error对象
UserError.prototype.constructor = UserError;// 使用newUserError('这是自定义的错误!');
上面代码自定义一个错误对象
UserError
,让它继承
Error
对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。
4、throw 语句 (中断程序并抛出错误)
throw
语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
var x =0;if(x <=0){thrownewError('x 必须为正数');}// Uncaught Error: x 必须为正数
上面代码中,如果变量
x
小于等于
0
,就手动抛出一个错误,告诉用户
x
的值不正确,整个程序就会在这里中断执行。可以看到,
throw
抛出的错误就是它的参数,这里是一个
Error
实例。
functionUserError(message){this.message = message ||'默认信息';this.name ='UserError';}thrownewUserError('出错了!');// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}
上面代码中,
throw
抛出的是一个
UserError
实例。
实际上,
throw
可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
// 抛出一个字符串throw'Error!';// Uncaught Error!// 抛出一个数值throw42;// Uncaught 42// 抛出一个布尔值throwtrue;// Uncaught true// 抛出一个对象throw{
toString:function(){return'Error!';}};// Uncaught {toString: ƒ}
对于 JavaScript 引擎来说,**遇到
throw
语句,程序就挂了。引擎会接收到
throw
抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。
5、try…catch 结构(捕获错误,对错误进行处理,不中断)
一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了
try...catch
结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。
try{thrownewError('出错了!');}catch(e){
console.log(e.name +": "+ e.message);
console.log(e.stack);}// Error: 出错了!// at <anonymous>:3:9// ...
上面代码中,
try
代码块抛出错误(上例用的是
throw
语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到
catch
代码块,或者说错误被
catch
代码块捕获了。
catch
接受一个参数,表示
try
代码块抛出的值。
如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在
try...catch
代码块之中,便于进一步对错误进行处理。
try{f();}catch(e){// 处理错误}
上面代码中,如果函数
f
执行报错,就会进行
catch
代码块,接着对错误进行处理。
catch
代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。
try{throw"出错了";}catch(e){
console.log(111);}
console.log(222);// 111// 222
上面代码中,
try
代码块抛出的错误,被
catch
代码块捕获后,程序会继续向下执行。
catch
代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的
try...catch
结构。
var n =100;try{throw n;}catch(e){if(e <=50){// ...}else{throw e;}}// Uncaught 100
上面代码中,
catch
代码之中又抛出了一个错误。
为了捕捉不同类型的错误,
catch
代码块之中可以加入判断语句。
try{
foo.bar();}catch(e){if(e instanceofEvalError){
console.log(e.name +": "+ e.message);}elseif(e instanceofRangeError){
console.log(e.name +": "+ e.message);}// ...}
上面代码中,
catch
捕获错误之后,会判断错误类型(
EvalError
还是
RangeError
),进行不同的处理。
6、finally 代码块(在try…catch最后,必执行的)
try...catch
结构允许在最后添加一个
finally
代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
functioncleansUp(){try{thrownewError('出错了……');
console.log('此行不会执行');}finally{// 不管有没有出错都会执行finally
console.log('完成清理工作');}
console.log('此行不会执行');}cleansUp()// 完成清理工作// Uncaught Error: 出错了…… // at cleansUp (<anonymous>:3:11)// at <anonymous>:10:1// 由于没有catch语句,所以会打印出错误信息,并中断除finally以外的代码。// 如果有catch语句则会执行catch内的代码块,而不会打印错误信息。且不会中断代码。
上面代码中,由于没有
catch
语句块,一旦发生错误,代码就会中断执行。中断执行之前,会先执行
finally
代码块,然后再向用户提示报错信息。
functionidle(x){try{
console.log(x);return'result';}finally{
console.log('FINALLY');}}idle('hello')// hello// FINALLY
上面代码中,
try
代码块没有发生错误,而且里面还包括
return
语句,但是
finally
代码块依然会执行。而且,这个函数的返回值还是
result
。
下面的例子说明,
return
语句的执行是排在
finally
代码之前,只是等
finally
代码执行完毕后才返回。
var count =0;functioncountUp(){try{return count;}finally{
count++;}}countUp()// 0
count
// 1
上面代码说明,
return
语句里面的
count
的值,是在
finally
代码块运行之前就获取了。
下面是
finally
代码块用法的典型场景。
openFile();// 打开文件try{writeFile(Data);// 写入文件}catch(e){handleError(e);// 如果写入出错这处理错误}finally{closeFile();// 不管是否出错都会执行关闭文件}
上面代码首先打开一个文件,然后在
try
代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行
finally
代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用
catch
代码块处理错误,再使用
finally
代码块关闭文件。
下面的例子充分反映了
try...catch...finally
这三者之间的执行顺序。
functionf(){try{
console.log(0);throw'bug';}catch(e){
console.log(1);returntrue;// 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行
console.log(2);// 不会运行}finally{
console.log(3);returnfalse;// 这句会覆盖掉前面那句 return
console.log(4);// 不会运行}
console.log(5);// 不会运行}var result =f();// 0// 1// 3
result
// false
上面代码中,
catch
代码块结束执行之前,会先执行
finally
代码块。
catch
代码块之中,触发转入
finally
代码块的标志,不仅有
return
语句,还有
throw
语句。
functionf(){try{throw'出错了!';}catch(e){
console.log('捕捉到内部错误');throw e;// 这句原本会等到finally结束再执行}finally{returnfalse;// 直接返回}}try{f();// 接收到返回值false,并没有接收到错误}catch(e){// 此处不会执行
console.log('caught outer "bogus"');}// 捕捉到内部错误
上面代码中,进入
catch
代码块之后,一遇到
throw
语句,就会去执行
finally
代码块,其中有
return false
语句,因此就直接返回了,不再会回去执行
catch
代码块剩下的部分了。
try
代码块内部,还可以再使用
try
代码块。
try{try{
consle.log('Hello world!');// 报错,console拼错}finally{
console.log('Finally');}
console.log('Will I run?');}catch(error){
console.error(error.message);}// Finally// consle is not defined
上面代码中,
try
里面还有一个
try
。内层的
try
报错(
console
拼错了),这时会执行内层的
finally
代码块,然后抛出错误,被外层的
catch
捕获。
四、console对象
console.time(),console.timeEnd() (用于计算程序的用时)
这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。
console.time('Array initialize');
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
array[i] = new Object();
};
console.timeEnd('Array initialize');
// Array initialize: 1914.481ms
time
方法表示计时开始,
timeEnd
方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用
timeEnd
方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。
🎯 五 文档
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JS程序设计-读书笔记-第1天打卡-龙哥手记
记录来源于【JavaScript高级程序设计】第三版
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