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C语言中的操作符(万字详解)

C语言中的操作符(万字详解)

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【前言】

  • 操作符的种类比较多,也是我们在敲代码过程中很常用的知识点,里面有很多重点内容和易错的地方,所以还请大家要十分专注,不要遗漏任何一处!
  • 希望通过这篇博客,你能够有所收获,能够得到进一步的提升,这才是最主要的!下面让我们来一起看一看吧。😉

一、算术操作符()

+-*/%
加   减   乘   除   余

这里重点介绍 / 和 %

1.除号 /

对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int m =7/2;double n =7.0/2.0;printf("m=%d\n", m);printf("n=%lf\n", n);return0;}

代码结果:

m=3
n=3.500000

2.取余 %

  • % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
  • 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int m =7%2;printf("m=%d",m);return0;}

运行结果:

m=1

二、移位操作符

左移操作符:<<
右移操作符:>>

注:

  • 移位操作符的操作数只能是整数。
  • 对于移位操作符,不要移动负数位,这个是标准为定义的

代码示例:

int a =10;int b = a >>-2;//error

那移位操作符怎么移位的呢

其实"位"是指二进制位,所以移位操作符是指移动一个数的二进制位.

说到二进制数,就不得不提到三种表示形式:原码、补码、反码

那原码、补码、反码的二进制表示形式是什么呢?

首先,无论是原码反码还是补码,它们都是由符号位和数值位组成的,一般将最高位作为符号位,用‘0’表示正数,‘1’表示负数。

1.原码

正数

5
二进制表示:00000101
原码:00000000000000000000000000000101

负数

-5
二进制表示:10000101
原码:10000000000000000000000000000101

2.反码

正数的反码和原码相等

负数:原码除符号位全部变成相反数(0-1)

-5
反码11111111111111111111111111111010

3.补码

正数的原码、反码、补码相等

负数在反码的基础上加1

-5
补码:11111111111111111111111111111011

4.左移操作符

移位规则:
左边抛弃、右边补0

正数

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int m =10;//原码:00000000 00000000 00000000 00001010int n = m <<1;printf("n=%d",n);return0;}

代码结果:

n=20

结果分析:

       原码:00000000000000000000000000001010
移动后的补码:000000000000000000000000000001010

如图所示,m向左偏移1位相当于其原码向左移动一位,移出去的0去掉,在右边补上个0,因为正数的原码、反码、补码相同,所以移位后的补码为0000 0000 00000000 00000000 00010100
化为十进制数为20

负数

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int m =-10;//原码:10000000 00000000 00000000 00001010int n = m <<1;printf("n=%d",n);return0;}

代码结果:

n=-20

结果分析:

          原码:10000000000000000000000000001010
          反码:11111111111111111111111111110101
          补码:11111111111111111111111111110110
  移动后的补码: 111111111111111111111111111101100
          反码:11111111111111111111111111111011
          原码:10000000000000000000000000000100

如图所示,m向左偏移1位相当于其原码向左移动一位,移出去的1去掉,在右边补上个0,算得移动后的原码为10000000000000000000000000000100
化为10进制数是**-20**

5.右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位(常用)
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

正数
逻辑移位

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int m =10;//原码:00000000 00000000 00000000 00001010int n = m >>1;printf("n=%d",n);return0;}

代码结果:

n=5

结果分析:

10原码:00000000000000000000000000001010
移动后的补码:  000000000000000000000000000001010

如图所示,m向右偏移1位相当于其原码向右移动一位,移出去的0去掉,在左边补上个0,因为正数的原码、反码、补码相同,所以移动后的原码为:00000000000000000000000000000101
化为10进制数是5

算术移位

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int m =10;//原码:00000000 00000000 00000000 00001010int n = m >>1;printf("n=%d",n);return0;}

代码结果:

n=5

结果分析:

10原码:00000000000000000000000000001010
移动后的补码:  000000000000000000000000000001010

如图所示,m向右偏移1位相当于其原码向右移动一位,移出去的0去掉,在左边补上个0,因为正数的原码、反码、补码相同,所以移动后的原码为:00000000000000000000000000000101
化为10进制数是5

总结:正数的逻辑移位和算术移位的结果相等

负数
逻辑移位

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int m =-10;//原码:10000000 00000000 00000000 00001010int n = m >>1;printf("n=%d", n);return0;}

代码结果:

n=5

结果分析:

-10原码:10000000000000000000000000001010
          反码:11111111111111111111111111110101
          补码:11111111111111111111111111110110
  移动后的补码: 011111111111111111111111111110110
          反码:01111111111111111111111111111010
          原码:00000000000000000000000000000101

如图所示,m向右偏移1位相当于其原码右移动一位,移出去的0去掉,在左边边补上个0,算得移动后的原码为00000000000000000000000000000101
化为10进制数是5

算术移位

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int m =-10;//原码:10000000 00000000 00000000 00001010int n = m >>1;printf("n=%d", n);return0;}

代码结果:

n=-5

结果分析:

-10原码:10000000000000000000000000001010
          反码:11111111111111111111111111110101
          补码:11111111111111111111111111110110
  移动后的补码: 111111111111111111111111111110110    
          反码:11111111111111111111111111111010
          原码:10000000000000000000000000000101

如图所示,m向右偏移1位相当于其原码右移动一位,移出去的0去掉,在左边边补上个1,算得移动后的原码为10000000000000000000000000000101
化为10进制数是**-5**

总结:负数的逻辑移位和算术移位的结果互为相反数

综上所述:
算术右移:左边用原该值的符号位填充
逻辑右移:左边补0
左移操作符不存在逻辑移位
VS2019编译环境下支持算术移位

三、位操作符

位操作符有:

&//按位与|//按位或^//按位异或

注!!!
他们的操作数必须是整数
同样这里的位也是指二进制位.

1.按位与操作符:&

按位与操作符的计算方法:

  1. 只有两边的操作数都为真的时候才为真,否则都为假.
  2. 即二进制对应的位置都为1时取1,否则都为0

正数

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int num1 =1;int num2 =2;int num3 = num1 & num2;printf("num3=%d",num3);return0;}

代码结果:

num3=0

结果分析:

1补码:000000000000000000000000000000012补码:000000000000000000000000000000101&2补码:00000000000000000000000000000000//0

2.按位或操作符:|

按位或操作符的计算方法:
只要一边为真则为真。
即二进制对应的位置有1时取1,否则为0。

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int num1 =1;int num2 =2;int num3 = num1 | num2;printf("num3=%d",num3);return0;}

代码结果:

num3=3

结果分析:

1补码:000000000000000000000000000000012补码:000000000000000000000000000000101|2补码:00000000000000000000000000000011//3

3.按位异或操作符:^

按位或操作符的计算方法:
相同为假,相异为真。
即二进制对应位置相同则取0;反之,则为1。

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int num1 =1;int num2 =2;int num3 = num1 ^ num2;printf("num3=%d",num3);return0;}

代码结果:

num3=3

结果分析:

1补码:000000000000000000000000000000012补码:000000000000000000000000000000101|2补码:00000000000000000000000000000011//3

按位异或操作符推广:实现两个数的交换。(不能创建临时变量)

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int a =10;int b =20;
    a = a^b;//10^20
    b = a^b;//10^20^20=10^0=10
    a = a^b;//10^20^10=10^10^20=0^20=20printf("a = %d b = %d\n", a, b);return0;}

代码结果:

a=20 b=10

小结:
异或操作符满足交换律

四、赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

代码示例:

int weight =120;
weight =89;//不满意就赋值double salary =10000.0;
salary =20000.0;//使用赋值操作符赋值。

这里需要注意的是

1.连续赋值容易使人误解,建议分开赋值

代码示例:

int a =10;int x =0;int y =20;
a = x = y+1;//连续赋值

这样的代码感觉怎么样?

那同样的语义,你看看:

x = y+1;
a = x;

这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

2.复合赋值符

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int a =2, b =3;
    a += b;//a=a+b
    a -= b;//a=a-b
    a *= b;//a=a*b
    a /= b;//a=a/b
    a %= b;//a=a%b
    a >>= b;//a=a>>b
    a <<= b;//a=a<<b
    a &= b;//a=a&b
    a |= b;//a=a|b
    a ^= b;//a=a^breturn0;}

五、单目操作符

1.单目操作符介绍

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--++          前置、后置++*           间接访问操作符(解引用操作符)(类型)       强制类型转换

1.1逻辑反操作:!

将逻辑结果取反,即真的变为假的,假的变为真的
在c语言中,0为假,非0为真

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int a =1;int b =0;printf("a=%d\n",!a);//0printf("b=%d",!b);//1return0;}

2.2取地址:&

用于得到变量,数组等的地址
在C语言中,变量,常量字符串,数组,结构体包括指针等在内存中都是有地址的,需要在内存中分配一块空间来存储这些值,而内存的编号就是内存地址
但是字面常量(如常数 6)在内存中是没有地址的,因为它本身并不需要在保存下来

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int a =1;printf("%p",&a);return0;}

代码结果:

0133F800

结果分析:

确实是取地址

1.3操作数的类型长度(以字节为单位):sizeof

sizeof()用于计算操作数所占空间大小,单位是字节,可以以类型、指针、数组和函数等作为参数。
返回值类型为unsigned int

代码示例:

#include<stdio.h>voidtest1(int arr[]){printf("%d\n",sizeof(arr));//(2)}voidtest2(char ch[]){printf("%d\n",sizeof(ch));//(4)}intmain(){int arr[10]={0};char ch[10]={0};printf("%d\n",sizeof(arr));//(1)printf("%d\n",sizeof(ch));//(3)test1(arr);test2(ch);return0;}

代码结果:

401044

结果分析:

我们知道,在数据类型篇已经了解c语言中各数据类型占用多少字节.
所以当sizeof(数组名)操作符在计算不同类型的数组的时候.得到的结果不同,为相应数组中元素总>和所占用的字节数.
当我们在数组传参时,传的是数组首元素的地址,而计算地址的大小只有两种结果

总结:
数组名一般表示的是数组首元素的地址,但有两个情况是例外的!
1.sizeof(数组名)——这里数组名表示的是整个数组,用于计算整个数组所占空间的大小
2.&数组名-----这里的数组名表示的是整个数组,即这里取的是整个数组的地址
数组+1:

1.4按位取反:~

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int a =7;printf("~a=%d",~7);return0;}

代码结果:

~a=-8

结果分析:

7补码:00000000000000000000000000000111~7补码:11111111111111111111111111111000~7反码:11111111111111111111111111110111~7原码:10000000000000000000000000001000//-8

1.5前置、后置++

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int a =10;int b =10;int x =++a;//先对a进行自增,再使用aint y = b++;//先使用b,再对b进行自增printf("x=%d y=%d",x,y);return0;}

代码结果:

x=11 y=10

1.6前置、后置–

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int a =10;int b =10;int x =--a;//先对a进行自减,再使用aint y = b--;//先使用b,再对b进行自减printf("x=%d y=%d",x,y);return0;}

代码结果:

x=9 y=10

六、关系操作符

>>=<<=!=    用于测试“不相等”
==    用于测试“相等”

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

七、逻辑操作符

&&       逻辑与
||       逻辑或

它们分别为两个按位与(&)和两个按位或(|)组成,它们的效果是一样的,但它们的作用对象不同:

  • &&(逻辑与):表示操作符两边的操作符都为’真’是才为’真’,否则都为’假’
  • | | (逻辑或):只要有一个为’真’,则为’真’,否则都为’假’
  • 并不是对二进制位进行运算.

区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或

代码示例:

#include<stdio.h>intmain(){int a =1&2;//0int b =1&&2;//1int c =1|2;//3int d =1||2;//1return0;}

重点来了!!!

一道360笔试题:

例1:
#include<stdio.h>intmain(){int i =0,a=0,b=2,c =3,d=4;
  i = a++&&++b && d++;printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n i=%d", a, b, c, d,i);return0;}
例2:
#include<stdio.h>intmain(){int i =0,a=0,b=2,c =3,d=4;
  i = a++||++b||d++;printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n i=%d", a, b, c, d,i);return0;}

代码结果:

例1:
a=1
b=2
c=3
d=4
i=0
例2:
a=1
b=3
c=3
d=4
i=1

结果分析:

例1

  • a++是后置++,所以表达式a++在使用时是0,故表达式左边结果为假
  • 即整个a++ && ++b && d++;语句为假,不执行后面的++b和d++操作
  • 最后:a自增1(后置++),故结果为,a+1=1,b,c,d值不变

例2

  • 同样a++是后置++,所以表达式a++在使用时是0,故表达式左边结果为假
  • 但是逻辑与会继续执行表达式++b,则表达式++b的结果为真,则整个表达式
  • a++||++b||d++;的结果为真,并不会继续执行d++
  • 最终:a+1,b+1,d和c不变

八、条件操作符(三目操作符)

exp1 ? exp2 : exp3

当我们要输出两个数的较大数时,通常使用if语句完成:

#include<stdio.h>intmain(){int a =0, b =0;scanf("%d %d",&a,&b);if(a > b){printf("%d", a);}elseprintf("%d", b);return0;}

其实我们可以转换为较为简单的写法,条件表达式写法:

#include<stdio.h>intmain(){int a =0, b =0;scanf("%d %d",&a,&b);
    a > b ?printf("%d", a):printf("%d", b);return0;}

九、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

1.逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

2.逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

代码示例:

#include<stdio.h>{int a =1;int b =2;int c =(a>b, a=b+10, a, b=a+1);printf("c=%d",c)return0;}

代码结果:

c=13

灵活运用逗号表达式
逗号表达式实际使用时的妙处:

#include<stdio.h>intmain(){int a =3, b =5, c =0;
    b=dispose1(a);//函数处理1
    c=dispose2(b);//函数处理2while(c >0){//这里是一段业务处理
        b =dispose1(a);//函数处理1
        c =dispose2(b);//函数处理2}return0;}

改为逗号表达式之后:

#include<stdio.h>intmain(){int a =3, b =5, c =0;while(b =dispose1(a), c =dispose2(b),c >0){//这里是一段业务处理}return0;}

十、下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9]=10;//实用下标引用操作符。[]的两个操作数是arr和9。

2. ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

代码示例:

#include<stdio.h>voidtest1(){printf("hehe\n");}voidtest2(constchar*str){printf("%s\n", str);}intmain(){test1();//实用()作为函数调用操作符。test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。return0;}

3. 访问一个结构的成员

.  结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

代码示例:

#include<stdio.h>structStu{char name[10];int age;char sex[5];double score;};
voidset_age1(structStu stu){
    stu.age =18;}voidset_age2(structStu* pStu){
    pStu->age =18;//结构成员访问}intmain(){structStu stu;structStu* pStu =&stu;//结构成员访问
    stu.age =20;//结构成员访问set_age1(stu);
    pStu->age =20;//结构成员访问set_age2(pStu);return0;}

【最后】

有关操作符还有最后一个隐式类型转换,因为这部分知识点还是比较重要的,所以我们留到下一篇文章仔细讲解,大家可以订阅我的专栏,这样大家就可以第一时间收到我发的文章啦!

好了,c语言中,有关操作符的知识就讲到这里了,希望对大家有所帮助!🎉

标签: c语言 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_68662723/article/details/131997692
版权归原作者 库库的里昂 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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