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设计模式-创建型模式(单例、工厂、建造、原型)

Concept-概念前置

设计模式:软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。

面向对象三大特性:封装、继承、多态。

面向对象设计的SOLID原则:
(1)开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

(2)里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

(3)依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象; 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

(4)接囗隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
(5)单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责。

举个例子,可能有不止一块代码调用到该实体,这时候去修改实体里的代码,就很可能引起其他模块会出现问题,当模块关联较多时就会引起不必要的工作量,这是1;

原方法支持父类,当我们在基础上加或修改功能而衍生的子类也应当符合,这是2;

要针对接口编程, 而不是针对实现编程,实现上也就是对底层的依赖按接口格式去写,再实现,而不是随意修改参数格式,即3。

创建型模式

简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,创建者模式,原型模式,单例模式。
创建型模式(Creational Pattern)一种用于 **创建对象 **的设计模式。它们包含一些通用的方法,更加灵活地创建对象,且 封装 了对象的实例化过程工厂模式(Factory Pattern)
用于根据 **客户端需求动态创建 **对象。

(包括简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
单例模式(Singleton Pattern)
用于确保一个类 **只有一个 **实例,并提供对该实例的全局访问点。它通常被用于管理共享资源或者限制系统中某些类的实例数量。
建造者模式(Builder Pattern)
用于将一个复杂对象的 **构建过程分离 **成多个简单的步骤,从而可以灵活地组合和构建不同的对象。它通常被用于创建复杂的对象,比如包含多个组件或者配置项的对象。
原型模式(Prototype Pattern)用于 **复制或克隆 **已有的对象,从而创建新的对象。它通过克隆现有对象来创建新对象,从而避免了昂贵的初始化操作。

工厂模式

Factory Pattern

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式是一种基本的工厂模式,通常由一个工厂类根据传入的参数动态决定创建哪种产品类的实例。(简单而言:一个工厂类根据传入参数创建哪个类实例)

场景:适用于对象较少且产品等级结构稳定的情况。 

Characters: 工厂角色(Factory) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Product)
class Product:
    def use(self):
        pass

class ConcreteProductA(Product):
    def use(self):
        print("Using product A.")

class ConcreteProductB(Product):
    def use(self):
        print("Using product B.")

class Factory:
    @staticmethod
    def create_product(product_type):
        if product_type == "A":
            return ConcreteProductA()
        elif product_type == "B":
            return ConcreteProductB()

product_a = Factory.create_product("A")
product_a.use()   # 输出:Using product A.

product_b = Factory.create_product("B")
product_b.use()   # 输出:Using product B.
工厂方法模式(Factory Method Pattern):将实际创建对象的工作推迟到子类中完成。可以在不修改工厂类的情况下,增加新的产品系列和产品等级结构。(简单而言:工厂类抽象化,将增改操作下发给子类)

场景: 工厂方法模式适用于对象数量较多且产品等级结构较为复杂的情况。

Characters: 工厂角色(Factory) 具体工厂角色(Concrete Factory) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Product)
class Product:
    def use(self):
        pass

class ConcreteProductA(Product):
    def use(self):
        print("Using product A.")

class ConcreteProductB(Product):
    def use(self):
        print("Using product B.")

class Factory:
    def create_product(self):
        pass

class ConcreteFactoryA(Factory):
    def create_product(self):
        return ConcreteProductA()

class ConcreteFactoryB(Factory):
    def create_product(self):
        return ConcreteProductB()

factory_a = ConcreteFactoryA()
product_a = factory_a.create_product()
product_a.use()  # 输出:Using product A.

factory_b = ConcreteFactoryB()
product_b = factory_b.create_product()
product_b.use()  # 输出:Using product B.

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):是一种将工厂类进行抽象化的进一步改进,它使用了对象组合的方式来构建不同的产品族。(工厂抽象化,组合各种产品,有点像工厂方法模式的不同类方法组合)

场景: 抽象工厂模式可以同时创建多个不同的产品,且这些产品之间存在着一定的关联性。

Characters: 工厂角色(Factory) 具体工厂角色(Concrete Factory) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Product) 客户端(Client)

class ProductA:
    def use(self):
        pass

class ConcreteProductA1(ProductA):
    def use(self):
        print("Using product A1.")

class ConcreteProductA2(ProductA):
    def use(self):
        print("Using product A2.")

class ProductB:
    def operate(self):
        pass

class ConcreteProductB1(ProductB):
    def operate(self):
        print("Operating product B1.")

class ConcreteProductB2(ProductB):
    def operate(self):
        print("Operating product B2.")

class Factory:
    def create_product_a(self):
        pass

    def create_product_b(self):
        pass

class ConcreteFactory1(Factory):
    def create_product_a(self):
        return ConcreteProductA1()

    def create_product_b(self):
        return ConcreteProductB1()

class ConcreteFactory2(Factory):
    def create_product_a(self):
        return ConcreteProductA2()

    def create_product_b(self):
        return ConcreteProductB2()

factory_1 = ConcreteFactory1()
product_a1 = factory_1.create_product_a()
product_a1.use()  # 输出:Using product A1.
product_b1 = factory_1.create_product_b()
product_b1.operate()  # 输出:Operating product B1.

factory_2 = ConcreteFactory2()
product_a2 = factory_2.create_product_a()
product_a2.use()  # 输出:Using product A2.
product_b2 = factory_2.create_product_b()
product_b2.operate()  # 输出:Operating product B2.

单例模式

Singleton Pattern

保证一个类仅有一个实例,并提供访问该实例的全局访问点。
class Singleton:
    __instance = None

    def __new__(cls):
        if cls.__instance is None:
            cls.__instance = object.__new__(cls)
        return cls.__instance

s1 = Singleton()
s2 = Singleton()
print(s1 is s2)  # 输出:True =》 说明唯一性

建造者模式

Builder Pattern

将一个复杂对象的构建过程分离成多个简单的步骤
场景: 灵活地组合和构建不同的对象。

Characters:
    产品类(Product) 抽象建造者类(Builder)
    具体建造者类(ConcreteBuilder) 指挥者类(Director)
class Product:
    def __init__(self):
        self.part_a = None
        self.part_b = None

class Builder:
    def build_part_a(self):
        pass

    def build_part_b(self):
        pass

    def get_result(self):
        pass

class ConcreteBuilder1(Builder):
    def __init__(self):
        self.product = Product()

    def build_part_a(self):
        self.product.part_a = "Part A1"

    def build_part_b(self):
        self.product.part_b = "Part B1"

    def get_result(self):
        return self.product

class ConcreteBuilder2(Builder):
    def __init__(self):
        self.product = Product()

    def build_part_a(self):
        self.product.part_a = "Part A2"

    def build_part_b(self):
        self.product.part_b = "Part B2"

    def get_result(self):
        return self.product

class Director:
    def __init__(self, builder):
        self.builder = builder

    def construct(self):
        self.builder.build_part_a()
        self.builder.build_part_b()

        return self.builder.get_result()

builder_1 = ConcreteBuilder1()
director_1 = Director(builder_1)
product_1 = director_1.construct()
print(f"Product 1: {product_1.part_a}, {product_1.part_b}")  # 输出:Product 1: Part A1, Part B1

builder_2 = ConcreteBuilder2()
director_2 = Director(builder_2)
product_2 = director_2.construct()
print(f"Product 2: {product_2.part_a}, {product_2.part_b}")  # 输出:Product 2: Part A2, Part B2

原型模式

Prototype Pattern

允许通过复制现有对象来创建新的对象,而无需重新实例化。

Think: 定义一个抽象原型类,包含了用于复制自身的抽象方法 clone()。然后,定义具体的原型类。在客户端代码中,可以通过调用具体对象 clone() 方法来创建新的对象,而无需重新实例化。(注意深浅拷贝问题)
import copy

class Prototype:
    def clone(self):
        return copy.deepcopy(self)

class ConcretePrototype1(Prototype):
    def __init__(self, attr):
        self.attr = attr

class ConcretePrototype2(Prototype):
    def __init__(self, attr):
        self.attr = attr

if __name__ == '__main__':
    prototype_1 = ConcretePrototype1("attr_1")
    prototype_2 = ConcretePrototype2("attr_2")

    clone_1 = prototype_1.clone()
    clone_2 = prototype_2.clone()

    print(f"Original: ({prototype_1.attr}, {prototype_2.attr})")  # 输出:Original: (attr_1, attr_2)
    print(f"Clone: ({clone_1.attr}, {clone_2.attr})")  # 输出:Clone: (attr_1, attr_2)
标签: 设计模式

本文转载自: https://blog.csdn.net/lxd_max/article/details/131039410
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