1、面向对象的基本概念
把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象,面向
对象的三大特征:
- 封装
- 继承
- 多态
2、类的定义
简单类和无参方法
class Counter{
private var value =0;
def increment() { value+=1};
def current() =value;
}
//注意:class 前面没有public 关键字修饰
如果要开发main方法,需要将main方法定义在该类的伴生对象中,即:object对
象中,(后续做详细的讨论):
class Counter{
private var value =0;
def increment() { value+=1};
def current() =value;
}
//Scala 中类的定义
class Student1{
//定义属性
private var stuName:String = "Tom"
private var stuAge:Int =20
//成员方法
def getStuName():String = stuName
def setStuName(newName:String) =this.stuName=newName
def getStuAge():Int = stuAge
def setStuAge(newAge:Int) = this.stuAge=newAge
}
object student {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//测试student1
var s1 = new Student1
//第一次输出
println(s1.getStuName() + "\t" + s1.getStuAge())
//调用set方法
s1.setStuName("Mary")
s1.setStuAge(25)
//第二次输出
println(s1.getStuName() + "\t" + s1.getStuAge())
//第三次输出
// println(s1.stuName + "\t" + s1.stuAge)
}
}
3、属性的getter和setter方法
当定义属性是private时候,scala会自动为其生成对应的get和set方法,如下所
示:
private var stuName:String = "Tom"
get方法: stuName ----> s2.stuName() 由于stuName是方法的名字,所
以可以加上一个括号
set方法: stuName_= ----> stuName_= 是方法的名字
定义属性:private var money:Int = 1000 希望money只有get方法,没有
set方法??
办法:将其定义为常量private val money:Int = 1000
private[this]的用法:该属性只属于该对象私有,就不会生成对应的set和
get方法。如果这样,就不能直接调用,例如:s1.stuName ---> 错误
//属性的get 和 set 方法
/*
1.当定义属性是private 时候,scala会自动为其生成对应的get 和set方法
private var stuName:String = "Tom"
(1) get 方法:stuName ----> s2.stuName()
(2) set 方法:stuName_=
2.定义属性:private var money:Int = 1000 希望money只有get方法,没有set方法?
方法:将其定义为常量private val money:Int = 1000
3.private[this]
3.private[this]的方法:该属性只属于该对象私有,就不会生成对应的set和get方法
*/
class Student2 {
//定义属性
private var stuName:String = "Tom"
//private [this] var stuAge:Int =20
private var stuAge:Int = 20
private val money:Int = 1000
}
//测试
object Student2 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var s2 = new Student2
println(s2.stuName + "\t" + s2.stuAge)
println(s2.stuName + "\t" +s2.stuAge + "\t" + s2.money)
//修改money的值 --》 error
//s2.money = 2000
}
}
4、内部类(嵌套类)
我们可以在一个类的内部在定义一个类,如下:我们在Student类中,再定义了
一个Course类用于保存学生选修的课程:
import scala.collection.mutable.ArrayBuffer
//嵌套类:内部类
class Student3 {
//定义一个内部类:记录学生选修的课程信息
class Course(val courseName:String,val credit:Int){
//定义其他方法
}
private var stuName:String = "Tom"
private var stuAge:Int = 20
//定义一个ArrayBuffer记录学生选修的所有课程
private var courseList = new ArrayBuffer[Course]()
//定义方法往学生信息中添加新的课程
def addNameCourse(cname:String,credit:Int): Unit ={
//创建新的课程
var c = new Course(cname,credit)
//将课程加入list
courseList += c
}
}
//测试
object Student3 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//创建学生对象
var s3 = new Student3
//给该学生添加新的课程
s3.addNameCourse("Chinese",2)
s3.addNameCourse("English",3)
s3.addNameCourse("Math",4)
//输出
println(s3.stuName + "\t" + s3.stuAge)
println("*********选修课程***********")
for (s <-s3.courseList) println(s.courseName + "\t" + s.credit)
}
}
5、类的构造器
类的构造器分为:主构造器、辅助构造器
主构造器:和类的声明结合在一起,只能有一个主构造器
Student4(val stuName:String,val stuAge:Int)
(1) 定义类的主构造器:两个参数
(2) 声明了两个属性:stuName和stuAge 和对应的get和set方法
辅助构造器:可以有多个辅助构造器,通过关键字this来实现
/*
类的构造器
1.主构造器:和类的声明结合在一起;只能有一个主构造器
Student4(val stuName:String,var stuAge:Int)
(1)定义类的主构造器:两个参数
(2)声明了两个属性:stuName和stuAge 和 对应的get 和 set 方法
2.辅助构造器:可以有多个辅助构造器
通过关键字this 来实现
*/
class Student4 (val stuName:String,val stuAge:Int) {
//定义辅助构造器
def this(age:Int){
//调用主构造器
this("no name",age)
}
}
object Student4 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//创建Student4的一个对象
var s4 = new Student4("Tom",20)
println(s4.stuName + "\t" +s4.stuAge)
//创建一个新的Student4 的对象
var s42 = new Student4(25)
println(s42.stuName + "\t" + s42.stuAge)
}
}
6、Scala中的Object对象
Scala没有静态的修饰符,但Object对象下的成员都是静态的 ,若有同名的
class,这其作为它的伴生类。在Object中一般可以为伴生类做一些初始化等操
作。下面是Java中的静态块的例子。在这个例子中,我们对JDBC进行了初始化:
而Scala中的Object就相当于Java中静态块。
在 Scala 中,是没有 static 这个东西的,但是它也为我们提供了单例模式的
实现方法,那就是使用关键字 object。
Scala 中使用单例模式时,除了定义的类之外,还要定义一个同名的 object 对
象,它和类的区别是,object对象不能带参数。
当单例对象与某个类共享同一个名称时,他被称作是这个类的伴生对象:
companion object。你必须在同一个源文件里定义类和它的伴生对象。类被称为
是这个单例对象的伴生类:companion class。类和它的伴生对象可以互相访问
其私有成员。
Object对象的应用
单例对象
//利用object 对象实现单例模式
object CreditCard {
//变量保存信用卡号,这里比较好的做法,是定义成private[this],即:该属性只属于该对象,这个方法由于定义在object中,所以是静态的,即:单例的
private[this] var creditCardNumber:Long = 0
//产生新的卡号
def generateNewCCNumber():Long = {
creditCardNumber += 1
creditCardNumber
}
//测试程序
def main(args: Array[String]): Unit = {
//产生新的卡号
println(CreditCard.generateNewCCNumber())
println(CreditCard.generateNewCCNumber())
println(CreditCard.generateNewCCNumber())
println(CreditCard.generateNewCCNumber())
}
}
使用应用程序对象:可以省略main方法;需要从父类App继承。
//使用应用程序对象,可以省略main方法
object HelloWorld extends App{
/*
def main(args: Array[String]): Unit = {
//这里的main就可以不写。相当于下面的代码是在main方法中执行的。
}
*/
println("Hello World")
///如何取得命令行的参数
if(args.length > 0) {
println(args(0))
}else{
println("no arguents")
}
}
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