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前言:
我们用到JavaScript的时候js的事件就显得特别重要了
1.窗口事件
窗口事件onblur失去焦点onfocus获得焦点onload窗口加载事件onresize窗口大小缩放事件
onblur :失去焦点
onfocus:获得焦点
/* 当窗口失去焦点时 */
window.onblur=function(){alert('窗口失去了焦点!');}/* 当窗口获得焦点时 */
window.onfocus=function(){alert('窗口获得了焦点!');}
onload:窗口加载事件
onresize:窗口大小缩放事件
/* 窗口加载完成后*/
window.onload=function(){
console.log("窗口加载完成!")}/* 窗口大小改变时 事件 */
window.onresize=function(){
console.log("窗口大小正在发送生改变");}
二、表单事件
表单事件oninput当文本框内容改变时 ,立即将改变内容 输出在控制台onchange内容改变事件onclick鼠标单击时触发此事件
oninput :当文本框内容改变时 ,立即将改变内容 输出在控制台
<!--oninput 当文本框内容改变时 ,立即将改变内容 一个个的输出在控制台 --><input type="text" id="userCode" oninput="console.log(document.getElementById('userCode').value);">
onchange: 内容改变事件
<!--onchange 内容改变事件--><input type="text" id="a1" onchange ="console.log(document.getElementById('a1').value);">
onclick:鼠标单击时触发此事件
<input type="button" value="点我!" onclick="console.log('被点击')">
三、键盘事件
键盘事件onkeydown当键盘上的某个按键被按下时触发此事件onkeyup当键盘上的某个按键被按下后(长按不会触发)按键回弹才会触发此事件onkeyup按下某个按键后触发(长按也能触发)
onkeydown:当键盘上的某个按键被按下时触发此事件
// 键盘按下事件,把回车键值输出改为'按下了回车'
window.onkeydown=function(event){// 解决兼容问题
event = event || window.event;
console.log("键盘按下了"+ event.keyCode);if(event.keyCode ===13){
console.log('按下了回车');}}
onkeyup:当键盘上的某个按键被按下后(长按不会触发)按键回弹才会触发此事件
/* onkeyup: 当松开按键时 触发 */
window.onkeyup=function(event){
event = event || window.event;
console.log("键盘按下了"+ event.keyCode);if(event.keyCode ===13){
console.log('按下了回车');}}
onkeypress:按下某个按键后触发(长按也能触发)
/*onkeypress:按下某个按键后触发(长按也能触发)*/
window.onkeypress=function(event){
event = event || window.event;
console.log("键盘按下了"+ event.keyCode);if(event.keyCode ==13){
console.log('按下了回车');}}
四、鼠标事件
鼠标事件onclick鼠标单击时触发此事件ondblclick鼠标双击时触发此事件onmousedown鼠标按下时触发此事件onmouseup鼠标弹起时触发的事件onmouseover鼠标移动到某个设置了此事件的元素上时触发此事件onmousemove鼠标移动时触发此事件onmouseout鼠标从某个设置了此事件的元素上离开时触发此事件onmousewheel当鼠标的滚轮运行时
onclick:鼠标单击时触发此事件
<input type="button" value="点我!" onclick="console.log('被点击')">
ondblclick:鼠标双击时触发此事件
<input type="button" value="双击我!" ondblclick="console.log('被双击')">
onmousedown:鼠标按下时触发此事件(长按触发不了事件)
<input type="button" value="点我!" onmousedown="console.log('被点击')">
onmouseup:鼠标弹起时触发的事件
<input type="button" value="点我!" onmouseup="console.log('被点击')">
onmouseover:鼠标移动到某个设置了此事件的元素上时触发此事件
/*移动到按钮上面触发*/<input type="button" value="点我!" onmouseover="console.log('移动')">
onmousemove:鼠标移动时触发此事件
/*在控键范围内移动都能触发*/<input type="button" value="点我!" onmousemove="console.log('移动')">
onmouseout:鼠标从某个设置了此事件的元素上离开时触发此事件
/*鼠标进入控键元素再移出控键元素触发*/<input type="button" value="点我!" onmouseout="console.log('移开控件')">
onmousewheel:鼠标的滚轮运行时触发
window.onmousewheel=function(){
console.log("鼠标的滚轮运行时");}
总结:
其实JavaScript的事件作用给用户带来了很多便捷,我们也可以更方便的收集到用户的信息,单词虽多,但也有规律
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