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彻底搞懂克鲁斯卡尔(Kruskal)算法(附C++代码实现)

一.问题

图中的6个顶点分别代表6个村庄,线段的权值代表村庄之间的距离。请问如何找到最短的路径来访问每一个村庄,且每个村庄只访问一次。

二.解决

1.提取图的边,并将边按权值大小从小到大排列,并放入edge数组。如下:

2.创建根数组(辅助数组),数组下标代表顶点节点本身,其元素代表顶点的根节点,如下:

提示:这里的“根”并不是树结构中真正的根,一棵树中只有一个根,而这里的“根”泛指长辈,可能是父节点,也可能是“爷”节点。初始化根数组为-1,代表初始状态下每个顶点都各自代表一个集合。

3.将edge数组中的边从小到大依次放回图中,如果后续加入的边与图中已放入的边形成了环,那么将此边丢弃,继续将下一条边放入,规则同前。

形成环,即说明加入的这条边的起点和终点已经属于一个集合,有共同的根。 加入边的过程就是多个子集不断合并的过程,同一集合中的顶点不可相连。前面的辅助数组就是用来判断起点与终点是否属于一个集合。具体实现看代码注释。

4.放入(顶点数-1)条边后,最小生成树(Minimum Spanning Tree)构建完成,即可结束循环。

一棵树有n个节点,则有n-1条边

三.细节

上述算法主要有两点需要考虑:

  • 树的储存
  • 集合的表示

树的储存:常见的图储存结构有:邻接矩阵,邻接边表,十字链表,邻接多重表,边集数组 显然,上述算法中频繁涉及到对边的操作,所以边集数组是最佳选择。

集合的表示:使用辅助数组,存放各顶点的根顶点,如果两个顶点的根相同,则属于同一集 合,另则相反。初始化辅助数组元素为-1,代表每个顶点本身就是根节点。

四.实现

#include<iostream>
#define MAX_VEX  10
#define MAX_EDGE 100  //10个顶点组成的无向图最多有100条边
#define TYPE int
using namespace std;

struct Edge  //边的属性结构体
{
    TYPE start;
    TYPE end;
    TYPE weight;
};

void ini_gragh(int& vex, int& edge, Edge* gragh);//采用边集数组储存图

void sort_edge(Edge* edges,int edge);//使用冒泡排序,根据权值大小将边从小到大排序

int find_root(int parent[], int n);//寻找根节点以判断是否在一个集合中

int main()
{
    int vex; //顶点个数

    int edge; //边个数

    Edge gragh[MAX_EDGE];

    ini_gragh(vex, edge, gragh);//边集数组初始化图

    sort_edge(gragh, edge);//依据权值大小给边从小到大排序

    int roots[MAX_VEX];  //根数组,存放各顶点的根节点,以区别是否属于同一个集合

    Edge MST[MAX_EDGE];   //存放最小生成树(minimum spanning tree)

    int count = 0;  

    for (int i = 0; i < vex; i++)
        roots[i] = -1;  //初始化root数组,-1代表自己就是根节点;初始状态下每个顶点都是独立的根

    for (int i = 0; i < MAX_EDGE; i++)
    {
        int vex_m = find_root(roots, gragh[i].start);//寻找起点的根节点
        int vex_n = find_root(roots, gragh[i].end);//寻找终点的根节点

        if (vex_m != vex_n)//如果两者的根节点不同,说明他们属于不同的集合,可以相连
        {
            MST[count] = gragh[i];//将此边放入MST数组
            count++;
            roots[vex_m] = vex_n;//将两个树合并,即将顶点vex_n作为vex_m的根节点
        }
        if (count == vex-1)//当count达到顶点数-1,说明最小树已经生成,退出循环
            break;
    }

    for (int i = 0; i < vex - 1; i++)
    {
        printf("(%d,%d)%d\n", MST[i].start, MST[i].end, MST[i].weight);   //打印最小生成树
    }
    return 0;
}

void ini_gragh(int& vex, int& edge, Edge* gragh)
{
    cout << "输入连通网顶点数:";
    cin >> vex;
    cout << "输入连通网边数: ";
    cin >> edge;
    cout << "依次输入各边的起点,终点和权重(空格隔开):" << endl;
    for (int i = 0; i < edge; i++)
    {
        cin >> gragh[i].start >> gragh[i].end >> gragh[i].weight;
    }
}

void sort_edge(Edge* edges_arr,int edge)
{
    Edge temp;    
    for (int i = 0; i < edge; i++)
    {
        for (int k = 0; k < edge - i - 1; k++)//冒泡排序,注意这里要减1
        {
            if (edges_arr[k].weight > edges_arr[k + 1].weight)
            {
                temp = edges_arr[k];
                edges_arr[k] = edges_arr[k + 1];
                edges_arr[k + 1] = temp;
            }
        }
    }
}

int find_root(int roots[], int n)
{
    while (roots[n] > -1)  //迭代寻找根节点
        n = roots[n];
    return n;
}

运行结果:

标签: 算法 c++ 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/jyx1572676601/article/details/122598305
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